tag:blogger.com,1999:blog-18732940699992983422024-03-19T04:49:07.341+01:00Porque nos gusta el pixel...franjarthttp://www.blogger.com/profile/00423697971530466855noreply@blogger.comBlogger18125tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-3636711970757190102013-12-31T12:59:00.003+01:002015-02-07T11:40:50.563+01:00Sony PS4 (Playstation 4): Primeras impresiones y primeros juegos<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8gxdGTHAXfqCe2wKtRI70y6LfmMq8dPf6P9CMZCyDwmmoDSo3UzgrYN8tLEZxk83bBIulfUVS1Pa9p2PGoKoNjbKFF-U-wIaFm_3Q5N8wA3EKUaDc4xowPNyNx5Iuu0uGv5rlRDCpuBR-/s1600/cabecera_ps4v2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8gxdGTHAXfqCe2wKtRI70y6LfmMq8dPf6P9CMZCyDwmmoDSo3UzgrYN8tLEZxk83bBIulfUVS1Pa9p2PGoKoNjbKFF-U-wIaFm_3Q5N8wA3EKUaDc4xowPNyNx5Iuu0uGv5rlRDCpuBR-/s1600/cabecera_ps4v2.jpg" /></a></div>
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El otro día me autoregalé la consola de última generación de SONY. Y todo esto a pesar de que me gustan más los juegos (Forza 5) de lanzamiento de la competencia (Xbox One). Y es que las promesas de más potencia, mayor resolución y mayor "framerate" teórico me ha calado profundamente.<br />
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En esta primera hornada de juegos entre dos generaciones parece que confirma esta teoría, aunque en el futuro eso está por ver porque son consolas con arquitecturas casi idénticas.<br />
<br />
La balanza se ha decantado por Sony porque me gustan más sus exclusivos en general. Espero que no me dejen tirado y lancen ya mismo un Uncharted o un WipeOut (porque Gran Turismo 7 todavía va a ser que no)<br />
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Este ha sido mi super regalo. La verdad es que iba "acojonao" por el Carrefour con todo esto en el carrito junto a los yogures y la cocacola.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7TXe_qctByPGl2GcVOs9u2-QilibwybcHyihZNeJ7994S4-CRsCACPbqmOBlKLqb1_dG2Onk6FKsp-QZGb9XmJMC3oY7iyFY8njbPtg35e7Vl4upuUgdZErt9UAx7X0flKwL-1-utcOtT/s1600/cabecera_ps4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7TXe_qctByPGl2GcVOs9u2-QilibwybcHyihZNeJ7994S4-CRsCACPbqmOBlKLqb1_dG2Onk6FKsp-QZGb9XmJMC3oY7iyFY8njbPtg35e7Vl4upuUgdZErt9UAx7X0flKwL-1-utcOtT/s1600/cabecera_ps4.jpg" /></a></div>
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Debido a la poca disponibilidad de unidades, me he tenido que conformar, por las prisas absurdas, con el pack básico y he tenido que comprar el mando extra y los juegos a parte. No quiero ni sumar lo que me he gastado :(.<br />
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La primera sensación al sacar la consola es que es un poco rara, demasiado cuadrada para mi gusto. En cuanto conecté todos los cables me di cuenta que no sabía como se encendía. Y es que tanto los botones de Eject como de Power están bien escondidos. Son botones sensibles al tacto, con lo que tendrás que acercarte mucho a la consola para ver sus iconos y darte cuenta.<br />
<br />
Para ponerla en marcha tienes que enchufar un mando por cable, supongo que para sincronizarlo o algo así. inmediatamente se pone a descargar la ya típica super actualización de consola nueva. Lo bueno es que puedes trastear mientras se descarga. Lo malo es que no hay mucho que trastear ya que viene muy pelada de serie.<br />
<br />
Tienes que vincular si o si tu cuenta de PSN como principal a la consola y puede haber varias cuentas secundarias. Cada vez que enciendes un mando te pregunta que usuario es y si quieres iniciar una sesión también. Otra pega (estoy poniendo muchas ¿no?) Por narices tienes que meter tu tarjeta de crédito para poder tener el Plus activo. Eso de meter los datos cada vez que quieras comprar algo de la Store se acabó.<br />
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El interface del sistema operativo o Dashboard (que queda mucho mejor) es bastante simple. Funciona rápido, ya no tienes que esperar al "relojito" para que el sistema responda a los controles del mando (como en la PS3 que es desesperante) Todo funciona bien pero debo decir que no me gusta nada, aunque ya me he acostumbrado.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKsQaNvb-vo9fvbqt6x9s47hnocxvJDwqd2c9ivCLQEPv-rm8l1zREond3ig3Tf7Jh4dr5LyERjq5hX3DR569JMoS-qqOngfythXXIbZFd_ySZLOgthF6YHplb8QmdAhuSs1N-ePgxKGfp/s1600/DS4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKsQaNvb-vo9fvbqt6x9s47hnocxvJDwqd2c9ivCLQEPv-rm8l1zREond3ig3Tf7Jh4dr5LyERjq5hX3DR569JMoS-qqOngfythXXIbZFd_ySZLOgthF6YHplb8QmdAhuSs1N-ePgxKGfp/s1600/DS4.jpg" /></a></div>
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El mando es la gran novedad. A pesar de que me gusta mucho más el de la X360 o el de la nueva XOne este se controla bien. Estéticamente no me gusta nada, el panel táctil lo veo una chorrada como la copa de un pino, que afea mucho el diseño. Por fin los gatillos están bien situados y los analógicos tienen setas que evitan que se te resbalen, aunque me siguen pareciendo algo imprecisas.<br />
<br />
Los botones Select y Start han sido sustituidos por los Share (que todavía no he usado) y Options respectivamente. Estos botones están muy mal situados y la mitad de las veces no atinas a darles con la velocidad que te gustaría.<br />
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El mando no pesa absolutamente nada. Tiene una luz posterior que no tiene mucho sentido, aunque intenta reflejar lo que hay en pantalla, por ejemplo se pone en rojo cuando te están matando en algún juego. La batería no dura absolutamente nada. Con la Play 3 olvidaba completamente cuando había cargado el mando por última vez, en la PS4 cada día de juego lo tengo que cargar para el día siguiente. Y juego pocas horas...<br />
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<b><span style="font-size: large;">JUEGOS DE LANZAMIENTO DE PS4</span></b><br />
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Por ahora los juegos no son nada representativos. Ni en número ni en calidad. Por esta razón había decidido esperar para comprarla. Pero como tenía el dinero ahorrado al final no pude resistirme y me lancé a la piscina. Como se ve en la foto navideña de más arriba, compré los siguientes:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Spg8L75to6WnS8_caAEQhfhYpasn7by1zuw9CDAQEkUtTnt9ZChRc8R04wZAobbVYCnfIqnhRq4jfj_UViqjo1oIn0lYEC-0BRDmuhj7xzaAnCXRRflUgcUjLAVoMfoV3ddE54mGaPK-/s1600/bf4_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-Spg8L75to6WnS8_caAEQhfhYpasn7by1zuw9CDAQEkUtTnt9ZChRc8R04wZAobbVYCnfIqnhRq4jfj_UViqjo1oIn0lYEC-0BRDmuhj7xzaAnCXRRflUgcUjLAVoMfoV3ddE54mGaPK-/s400/bf4_cover.jpg" height="400" width="347" /></a></div>
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<br />
- <b>Battlefield 4</b> (Edición especial o de reserva, que incluye el DLC China Rising)<br />
<br />
Se nota bastante mejora respecto a las versiones anteriores. Mucho más detalle en las texturas, menos tiempos de carga y más carga gráfica para entornos y demás. Lógicamente el juego es clavado a sus versiones inferiores. Mi experiencia, y la de casi todos, ha sido un poco traumática con este juego. Si bien en el Online no he notado muchos problemas, que los hay, en el modo campaña he sufrido el que no guarde las partidas. Con lo que he tenido que repetir una y otra vez las primeras fases llegando al verdadero hastío.<br />
Han ido llegando parches gigantescos que han ido arreglando infinidad de problemas.<br />
<br />
El modo Online sigue siendo muy parecido al de Battlefield 3. Las partidas siguen estando muy desequilibradas, donde se juntan gente con niveles muy altos y gente novata. Sigue siendo muy difícil sobrevivir a un asalto contra esta gente que te mata de un tiro a doscientos metros (y no me refiero al famoso bug que ya está corregido). Si organizaran las partidas de forma equitativa sería genial para ir subiendo de nivel y no aborrecer el juego antes de tiempo.<br />
<br />
Otra pega, que no es exclusiva de este juego, es que para jugar al Online tienes que pagar el Plus. Si quieres ser Premium para tener todos los DLC antes que nadie y mejoras de equipo, también tienes que pagar... Haciendo cuentas, para jugar a este juego en condiciones "Full Equip" tienes que gastarte (para un año) casi 200 euros e ir renovando el plus año a año a razón de 60 pavos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqu_W2Vsi3JnZR7TBV-B68SeB6hFTuJa5dLeuxSJEWzQJtRpJjiExuJDVUaAWyBUNmPfGs9Z7ayg57sN9waN28AHuTCeiO1KnzQnDTel6dThyphenhyphenMTebUhQ-Tax1KjgCAq-ewozMISh8IuekH/s1600/fifa14_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqu_W2Vsi3JnZR7TBV-B68SeB6hFTuJa5dLeuxSJEWzQJtRpJjiExuJDVUaAWyBUNmPfGs9Z7ayg57sN9waN28AHuTCeiO1KnzQnDTel6dThyphenhyphenMTebUhQ-Tax1KjgCAq-ewozMISh8IuekH/s400/fifa14_cover.jpg" height="400" width="346" /></a></div>
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- <b>FIFA 14</b><br />
<b><br /></b>Lo compré a pesar de que acabé de FIFA 13 hasta las narices debido a los fallos de IA que tiene el juego (que son insufribles para mi). A eso y que no le gano ni a un niño de 6 años, no tenía en mente comprarlo. Pero el jugar con los colegas de vez en cuando me ha podido y al final piqué un año más.<br />
<br />
Este juego si está construido de manera diferente, al menos con distintos materiales. Han usado el nuevo motor gráfico IGNITE solo en la nueva generación de consolas, dejando atrás incluso a las versiones de PC. Como en todos los juegos de la primera hornada, el cambio se aprecia una vez más en la carga gráfica. Los estadios se ven mejor, los jugadores y sus camisetas se ven y mueven mejor, pero no hay nada que impresione sobremanera respecto a las versiones inferiores. El público es lo único que se ve diferente mientras juegas, y ya se agradece que estábamos hasta el gorro de ver píxeles repetidos aplaudiendo.<br />
<br />
Los errores que a mi me desquician siguen apareciendo, fallos inexplicables, problemas de colisiones, jugadores deprimidos que no corren al recibir un gol en contra, defensas de equipos de segunda que despejan corners en contra de chilena... en fin un FIFA en toda regla.<br />
<br />
El Online funciona de forma fluida pero sigo sin creerme que nos empareja con jugadores del mismo nivel. Eso si, creo que esto al menos funciona mejor que en PS3 que te daban verdaderas palizas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNl0obaxmbWtzNPk9f2dvdAoRKm5zOwk7Bl3yz_soCEL8Hng0Gq-kyvc-iadlMPJWrEjR2b8S2n9q4bodH-eUnOuSsoFrVd6_lbaGgsnGkgwED4Ev5rYJzMn_cKV9jr877V68Shh6aXJ9N/s1600/killlzone_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNl0obaxmbWtzNPk9f2dvdAoRKm5zOwk7Bl3yz_soCEL8Hng0Gq-kyvc-iadlMPJWrEjR2b8S2n9q4bodH-eUnOuSsoFrVd6_lbaGgsnGkgwED4Ev5rYJzMn_cKV9jr877V68Shh6aXJ9N/s400/killlzone_cover.jpg" height="400" width="320" /></a></div>
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- <b>Killzone - Shadow Fall</b><br />
<b><br /></b>Con este juego ocurre una cosa curiosa. Y es que antes de decidir comprarlo, sabía que todos los foros de compra y venta estaban llenos de unidades de segunda mano a la semana de lanzamiento. Esto solo podía decir una cosa, era malo y la gente se desprende de él.<br />
<br />
En mi caso decidí comprarlo a pesar de la críticas, ya que quería ver de primera mano un juego hecho para la Next Gen en exclusiva. Me decepcioné bastante al empezar a jugar y es que creo que este juego está mal planteado desde el principio. La historia está muy mal narrada y aunque es típica, no está mal y podría haberse llevado a cabo mucho mejor, dando mucha mas carga emocional y algo más de velocidad.<br />
<br />
El juego mejora muchísimo conforme avanzas en él haciendo que cueste despegarte del mando hasta las tantas. La novedad de controlar el BUHO (ese Dron que se ve en la caratula) con el panel táctil es un coñazo pero funciona, por lo demás es otro FPS más que no llega por poco a lo épico de ediciones anteriores o de otros FPS más famosos.<br />
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El Online no lo he probado aún, pero no dicen cosas malas de él. Si se parece al del Killzone 2, que para muchos era perfecto, será genial.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikzNWRXs3-4dCSFt4bVF84rXLsknHX1lx-0iemtCHQG3USGQsM2rnrdXyU89lWq4ejvbre2KLXUroTY_XrDBgNk_x8AKrS9VU474xYSirG5b5fbqJj0VKxvTcWIhtSMTLJSisYrISL4uOm/s1600/AC4_cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikzNWRXs3-4dCSFt4bVF84rXLsknHX1lx-0iemtCHQG3USGQsM2rnrdXyU89lWq4ejvbre2KLXUroTY_XrDBgNk_x8AKrS9VU474xYSirG5b5fbqJj0VKxvTcWIhtSMTLJSisYrISL4uOm/s400/AC4_cover.jpg" height="400" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
- <b> Assassins Creed 4 - Black Flag</b><br />
<br />
Llegamos a mi último juego. Probé este juego en XBOX 360 y mi primera impresión al probar esta versión fue que se veía incluso peor en la primera fase. Obviamente estaba equivocado. Aunque no existe mejora gráfica en si, la cantidad de efectos y detalles extra se notan conforme juegas. La distancia de dibujado se nota que es mucho más amplia, no existe poping y por ejemplo el efecto de la lluvia y los charcos es sublime. Es un juego de por si bastante aparente por los paisajes que recrea, pero es una gozada para la vista mucho mayor en PS4 (y supongo que en ONE también)<br />
<br />
La edición de PS4 lleva en exclusiva un DLC que permite jugar con el personaje femenino del Assasin's de PS Vita.<br />
<br />
Compré este juego porque no hay ninguno de aventuras que sea medianamente largo que me haga más amena la espera de los grandes lanzamientos. Puedo decir que es el Assassin's que más me ha gustado por la ambientación y la agilidad del personaje en las peleas sobretodo. Los otros estaban muy bien pero este me gusta más.<br />
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<hr />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaD659rZ4eKyCCNZMoUnlHM3eyFx4Xpnzu5_sCXXvHyG5HswYeKBf5mpZzywLBBk9XdN9ecFU5zqyK7N1MjWToeUxxlGabVWCsMMIsLhpJoS0UpTG0Wodndhvizt0_cf1m7tYKosm9bOqf/s1600/DRIVECLUB_PS4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaD659rZ4eKyCCNZMoUnlHM3eyFx4Xpnzu5_sCXXvHyG5HswYeKBf5mpZzywLBBk9XdN9ecFU5zqyK7N1MjWToeUxxlGabVWCsMMIsLhpJoS0UpTG0Wodndhvizt0_cf1m7tYKosm9bOqf/s1600/DRIVECLUB_PS4.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">DriveClub (PS4)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Lo que hecho en falta del catalogo es un buen juego de coches. Me encanta el género y estaba deseando tener uno en la nueva generación. Nos prometieron el Drive Club, que si bien no era un Forza, tenía una pinta estupenda. El retraso espero que le siente bien. Si tenemos el nuevo NFS Rivals de EA pero no me llama mucho la atención, aunque dicen que es muy bueno. Estoy esperando un simulador más que un arcade.<br />
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También me he quedado con ganas de probar el NBA 2K14 y el Call of Duty Ghost en PS4. Tiempo al tiempo.<br />
<br />
Existe otro juego exclusivo llamado Knack que no me llama nada. A la gente no le ha gustado mucho, aunque alguna vez habrá que probarlo. Las críticas dicen que parece una demo técnica (por el uso de partículas que muestra) que un juego normal. Creo que es una aventura de acción y plataformas.<br />
<br />
Teniendo el Plus (te regalan 14 días de suscripción) te regalan (mientras seas miembro) dos juegos. Si bien uno de ellos es bastante entretenido y vistoso, no deja de ser para mi un mini-juego. Hablo de Resogun, y digo esto porque hay gente que lo tilda como el mejor de PS4 por ahora, cosa exagerada a todas luces a mi parecer. El otro juego que regalan es Contrast, que aunque lo tengo descargado, aún no lo he probado.<br />
<br />
Comentar también que dentro de la Store (casi vacía por ahora) existen títulos "Free to Play" (o "Pay to Win " como digo yo) En su mayoría FPS, Rol y Shooter en tercera persona, todos orientados al multijugador, evidentemente.También existe uno de aviones también orientado al multijugador. Éste último, llamado War Thunder, es bastante flojo para mi gusto y es el único que he probado.<br />
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Por ahora están listados los siguientes títulos:<br />
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<li>Blacklight: Retribuion.</li>
<li>Warframe.</li>
<li>DC Universe Online.</li>
</ol>
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En el futuro llegarán más, muchos más, porque creo que el modelo de micro-transacciones se va a imponer esta generación. Por ejemplo el más esperado de Capcom: Deep Down.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJDrnYVpaKLwbSkT8N6vnB8rUAcOX4CJuLxkS6Mds1rJTZ5ec3m0gA5xDRaiSVZ-N0zI0n24RnNMNV4UQ66r7uz1x5si66ssB3KRPGajilRC6Mp-Jm8P_yPiccw7T41WnM0YoAZI9-QKct/s1600/psvita_ps4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJDrnYVpaKLwbSkT8N6vnB8rUAcOX4CJuLxkS6Mds1rJTZ5ec3m0gA5xDRaiSVZ-N0zI0n24RnNMNV4UQ66r7uz1x5si66ssB3KRPGajilRC6Mp-Jm8P_yPiccw7T41WnM0YoAZI9-QKct/s1600/psvita_ps4.jpg" /></a></div>
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<b><span style="font-size: large;">PS VITA</span></b></div>
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Me hice con una Vita en cuanto me enteré que se podría jugar a la PS4 en ella, usando sus controles y su pantalla al estilo Wii U. Además de esta utilidad me estoy dando cuenta de los juegazos que tiene. No tiene muchos, si, pero tiene un montón que son increíbles. Ya hablaré en el blog sobre ella pero estoy jugando al Killzone Mercenary y estoy flipando.</div>
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Conectar la PSVITA y la PS4 es muy fácil. Solo tienes que seguir unos sencillos pasos y meter un código para vincularlos. Aunque al principio es algo incómodo por la falta de los gatillos, te acostumbras enseguida a jugar y mola bastante estar tirado en el sofá sin gastar la televisión. Aunque la experiencia variará dependiente de la calidad de tu router Wifi porque con el estándar de telefónica a mi se me corta a veces y no estoy muy lejos que digamos.</div>
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Lo he usado sobre todo con el Assassin's Creed 4 pero se puede usar con todos ya que no solo ves los juegos, si no que controlas toda la consola, dashboard y navegador incluidos. Al conectarla se apaga el DualShock 4 de forma inmediata.</div>
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Otros juegos, como el Battlefield 4 tiene opciones especiales para la configuración de los botones en Vita.</div>
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También tiene otra forma de uso, y es que cuando decides usarla y tocas el icono de la Vita te pregunta si quieres usarla como pantalla principal + controles o como segunda pantalla y seguir usando tu mando normal y tu TV.</div>
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<b><span style="font-size: large;">EXPECTATIVAS Y CONCLUSIÓN</span></b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLl4dRXK5f2sFf18xjyAmLZWujlKwRWNaULbD8IohwYrBKgnHacWUtjW5CN3znaOzwazogwCXQ5txmfGbIbPFMtl4nQ4p20BGFK6_IQn3diA55uCNtlvSiA4avuBcDzPu6M8AMHTgaz0cJ/s1600/TheDivisionPS4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLl4dRXK5f2sFf18xjyAmLZWujlKwRWNaULbD8IohwYrBKgnHacWUtjW5CN3znaOzwazogwCXQ5txmfGbIbPFMtl4nQ4p20BGFK6_IQn3diA55uCNtlvSiA4avuBcDzPu6M8AMHTgaz0cJ/s1600/TheDivisionPS4.jpg" /></a></div>
<br />
Espero como agua de mayo el <b>Tom Clancy's The Division, </b>que por ahora es el que más me llama la atención de esta nueva generación. Pensando en el futuro y en los títulos que vendrán es una lástima que no podamos tener las dos consolas de nueva generación y un buen PC (¡por ahora!) para que no nos perdamos ningún juego por absurdas exclusivas. Espero que la industria se de cuenta y vaya por ese camino.<br />
<br />
Esta generación no nos sorprenderá como lo hicieron nuestras queridas "PS360". El salto de potencia no es tan grande como cabía esperar, lo cual me decepciona bastante. Estamos hablando que a nuestras consolas recién estrenadas les cuesta mostrar resoluciones Full HD a 60 Fps, si bien a PS4 le cuesta un poco menos. Creo que estas resoluciones deberían ser nativas para todos los juegos como mínimo. No creo que exigirles esto con el hardware que hay hoy en la calle sea mucho pedir, sin embargo tendremos que conformarnos. No hay otro remedio.<br />
<br />
No obstante, las mejoras en la iluminación, los nuevos motores gráficos soportados, las nuevas texturas y efectos que pueden montar y la cantidad de memoria disponible, nos alumbrarán grandes juegos. De eso estoy totalmente seguro. Si la generación anterior ha sido la de los FPS, esta parece que va a ser la de los SandBox, género que afortunadamente también me gusta mucho. Y es que hasta el nuevo Metal Gear Solid V va a ser de este tipo. Aunque ya veremos con que profundidad o libertad.<br />
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En fin, bienvenidos a la nueva generación. ¡A disfrutar y Feliz año nuevo!<br />
<br />franjarthttp://www.blogger.com/profile/04357740860091462657noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-19080825887496672532013-08-25T16:18:00.000+02:002013-08-27T15:44:47.985+02:00Sony PlayStation : Nació para dominarlos a todos. Análisis y mejores juegos.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIaB5Tjgs0VE9IqpbZikbtbySoPD0wWvFueuHAvAmMXPUSbQ8VmNu7vL-TWjWm8534GdTnqUi9MYoeYo1KYm3kq3wDVtnpI5LI_CWpSq_G3tBcaEN3xegKWSLW8WuEOHJEvglGp2nYsZdk/s1600/box_psx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIaB5Tjgs0VE9IqpbZikbtbySoPD0wWvFueuHAvAmMXPUSbQ8VmNu7vL-TWjWm8534GdTnqUi9MYoeYo1KYm3kq3wDVtnpI5LI_CWpSq_G3tBcaEN3xegKWSLW8WuEOHJEvglGp2nYsZdk/s1600/box_psx.jpg" /></a></div>
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Mientras Nintendo y Sega mantenían una lucha encarnizada por el mercado, Sony aprovechó la distracción para meterse en el juego de forma silenciosa y, en diciembre de 1994 vio la luz en Japón su primera consola de videojuegos que cambiaría el panorama para siempre.<br />
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Jugó sus cartas y ganó, vaya que si ganó...<br />
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La relación de Sony con los videojuegos se remonta a 1989 como distribuidora de juegos para los mercados Americanos y Europeos. Bajo la firma de Sony Imagesoft con sede en California editaba juegos en exclusiva para las consolas de Nintendo ( y varios años después también sacaría algún producto para Sega) Suponemos que aprovechando esta relación, Nintendo contó con Sony para el desarrollo del lector de CD para su Super Nintendo. Como todos sabemos Nintendo decidió más tarde contar con otras empresas para después cancelar el proyecto de forma definitiva.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguvgudCO30OGY90mZiV5TeVHw2rAXOSaZGoPPyvZHAFnFBkTa6d48NJDtuquBolq6K29KYscfEgoFE3EQNISfUR3YlkSRoc0LzIrDIzNUvQ3wKaSUZyo679sFMMxPv75-TIk5vlNYsjrdK/s1600/Sony_Imagesoft.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguvgudCO30OGY90mZiV5TeVHw2rAXOSaZGoPPyvZHAFnFBkTa6d48NJDtuquBolq6K29KYscfEgoFE3EQNISfUR3YlkSRoc0LzIrDIzNUvQ3wKaSUZyo679sFMMxPv75-TIk5vlNYsjrdK/s1600/Sony_Imagesoft.gif" /></a></div>
Este famoso culebrón, que pasará a la Historia de los videojuegos y que cada uno cuenta de una manera distinta, fue el comienzo de Sony como desarrolladora de Hardware. De buenas a primeras se encontró que tenía una consola prácticamente terminada. El proyecto <b>PlayStation X</b> podía salir a la luz de forma independiente sin asociados por en medio.<br />
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Unos meses antes del lanzamiento de la primera Playstation, Sony Imagesoft paso a formar parte del gran pastel que Sony estaba preparando con una gran reestructuración. Esta compañía pasó a ser una división más de la <b>SONY COMPUTER ENTERTAINMENT </b>que todos conocemos hoy en día y que sembró las bases de la distribución moderna y global de videoconsolas y juegos. Sony Imagesoft pasó a llamarse 989 Studios y empezó a trabajar de forma exclusiva para sus dueños y así convertirse en desarrolladora (muy buena por cierto).<br />
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<span style="font-size: large;"><b><u>Pegando fuerte a la competencia</u></b></span><br />
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Nintendo y Sega se equivocaban. La primera no enfocaba bien el cambio de tecnología y la otra se veía superada por una empresa que llegaba con ideas frescas en medio de una guerra interna. A la batalla hay que ir con las armas más modernas, no pueden enfrentarse espadas contra cañones. Sony irrumpió en la quinta generación de consolas con acuerdos debajo del brazo, inversiones millonarias en publicidad y una línea de negocio clara y limpia que atrajo a gran parte de las distribuidoras.<br />
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A todo esto hay que sumarle que Sony contaba con estudios de desarrollo propios que daría a su consola de 32 bits un apoyo continuado y por lo tanto, grandes títulos exclusivos. Otras consolas de esta misma generación solo contaban con el apoyo de terceras compañías que asumían todo el riesgo de la inversión. Casos como el 3DO de Panasonic, Sanyo y GoldStar, el PC-FX de Nec, la Atari Jaguar y el Amiga CD32 de Comodore son claros ejemplos de esto y solo fueron sombras en un mercado sin escrúpulos.<br />
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<b><u>Justo lo que la gente necesitaba</u>: </b>La generación de jugadores que creció con los 8 y 16 bits se hacían mayores mientras Nintendo seguía basando su línea de negocio en el publico más joven. SEGA se peleaba consigo misma y tenía a su público hecho un lío y lleno de desconfianza. Sony con su 32 bits recogió a los clientes descolgados de las dos grandes, que acababan de soltar el mando de la Super Nintendo y buscaban algo más moderno y adulto acorde con su edad del pavo.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaiYajhx7BP-D09hpazlSH2l5FkIxtHS1dd_QHEPSphWkIQMvFJ_pXDiO_kTAUV8-iDObCkLoXcns8v-9ZAayAmsMjtcXuvOiIHLcMWl7LRSBe7-LOWy8_qh7XTdJrLjCHmQcyeBi3yMYY/s1600/Cambio_SNES2PSX.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaiYajhx7BP-D09hpazlSH2l5FkIxtHS1dd_QHEPSphWkIQMvFJ_pXDiO_kTAUV8-iDObCkLoXcns8v-9ZAayAmsMjtcXuvOiIHLcMWl7LRSBe7-LOWy8_qh7XTdJrLjCHmQcyeBi3yMYY/s1600/Cambio_SNES2PSX.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El cambio de generación que la gente estaba esperando</td></tr>
</tbody></table>
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Aunque Sony compartió muchos lanzamientos con la Saturn de Sega durante los primeros años (hay que recordar que fue la primera en llegar al mercado de los 32bits), poco a poco se fue quedando en exclusiva con las grandes firmas. Nintendo no entró en esta lucha porque pocos títulos fueron multiplataforma (por culpa de la limitación del cartucho y la diferente arquitectura de 64bits además de las bajas ventas).</div>
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En cuanto la PlayStation se quitó el lastre de la Saturn en cuanto a lanzamientos, despegó de forma incontrolable marcando un hito de ventas que rozó los 105 millones de unidades y más de 1600 juegos lanzados solo en Europa. Es tal el éxito que en Japón hay una lista oficial de casi 5000 títulos puestos a la venta. Un catálogo sin precedentes.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-TiaroycmCqgI_rEZshEHL4EGjC1_ZSpJha_S3CFwktCiUiG0wxiYLY7jPm_e2rIk3JUiz3ZFLZNN3xA51QSLd1NjJxmXhl2YOvDWYa_FLmnMApKdNpy7_oxaTVYwNEw3w4xBfCiBZGP0/s1600/PSX.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-TiaroycmCqgI_rEZshEHL4EGjC1_ZSpJha_S3CFwktCiUiG0wxiYLY7jPm_e2rIk3JUiz3ZFLZNN3xA51QSLd1NjJxmXhl2YOvDWYa_FLmnMApKdNpy7_oxaTVYwNEw3w4xBfCiBZGP0/s640/PSX.jpg" width="640" /></a></div>
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<b><u><span style="font-size: large;">ESPECIFICACIONES TÉCNICAS</span></u></b><br />
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Sin ser una bestia parda, todavía recuerdo el gran salto que supuso respecto a las generaciones anteriores de 16 bits. Cuando compré la consola, varios años después de su salida al mercado, quedé alucinado con la demo Nº 1 que la acompañaba (no tenía juegos ni internet). El REX completamente en 3D con texturas o la Manta raya bajo el mar me impresionaron sobremanera.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/YCtZIlolG6w?rel=0" width="560"></iframe></div>
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La Playstation montó un procesador RISC de 32 bits que trabajaba a una velocidad de 33,8 MHz. El sistema contaba con 2 MB de memoria RAM. Esta compleja CPU contenía dos motores de apoyo integrados. Uno era específico para el renderizado 3D, capaz de procesar hasta 1.5 millones de polígonos al segundo, de los cuales 360 mil podían llevar texturas y sombras dinámicas. El segundo de ellos estaba dedicado a la compresión y descompresión de datos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixj396nrrECIZB7atjPyl5wGVwQVxnESempVSQ9FLf17G9qd_dfHCZEFNrwOOJpUMnuegXqLooC79r6IKELjK5MSN3T942_y7ijRKJaKzYyERq303PisrmXAqAkr16tDPTW0SeGFu_cb7H/s1600/ps1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixj396nrrECIZB7atjPyl5wGVwQVxnESempVSQ9FLf17G9qd_dfHCZEFNrwOOJpUMnuegXqLooC79r6IKELjK5MSN3T942_y7ijRKJaKzYyERq303PisrmXAqAkr16tDPTW0SeGFu_cb7H/s1600/ps1.jpg" /></a></div>
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La GPU estaba en un chip aparte y se encargaba de procesar los gráficos en 2D. Podía mostrar resoluciones de hasta 640 x 480 px. con una paleta de 16.7 millones de colores. Contaba con 1 MB de memoria RAM dedicados y es capaz de mostrar hasta 4000 sprites por pantalla (Super Nintendo mostraba hasta 128 para que os hagáis una idea del cambio) con todo tipo de efectos gráficos para cada uno de ellos.<br />
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La SPU o chip dedicado al sonido trabaja con hasta 24 canales simultáneos con calidad CD (44,1 kHz) y cuenta con 512 MB de RAM dedicados.<br />
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El mayor problema de esta generación sin duda fueron los tiempos de carga. Playstation montó un lector de CD de 2X con lo que pasar de pantalla a pantalla era un suplicio al que todos nos acostumbramos. La consola dispone de un pequeño buffer de lectura de 32 KB.<br />
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El primer modelo contaba con salidas de video RCA y S-video además de un puerto paralelo y otro serie. Todos estos puertos se fueron perdiendo durante las revisiones que fue haciendo Sony a su consola y que ampliamos en el apartado "DIFERENTES MODELOS" de este artículo.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><u>MEMORY CARD</u></span></b><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU5oHYE_JhtnqqDLUzPhrALs7MCgTyTsKrKtZpd2YcGcFS1Ymuo0pPdZsVEDhikG6x5afBVv3z3GAq5LPVMXOKMUrOnUjdy24-zold-Vq6gRZG9Q-moqcXODApJal0OCPbfmgVIEdCIIhX/s1600/PSX_Memory_Card.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU5oHYE_JhtnqqDLUzPhrALs7MCgTyTsKrKtZpd2YcGcFS1Ymuo0pPdZsVEDhikG6x5afBVv3z3GAq5LPVMXOKMUrOnUjdy24-zold-Vq6gRZG9Q-moqcXODApJal0OCPbfmgVIEdCIIhX/s320/PSX_Memory_Card.jpg" width="252" /></a></div>
Para salvar las partidas, en lugar de las pilas en cada cartucho, se utilizaban tarjetas de memoria (Memory Cards) de apenas 128 KB (1 Mb) ordenadas por bloques. Cada juego ocupaba un número de bloques concreto. Con lo que tenías 15 para gastar en cada tarjeta. Al final tuve que comprar como 5 tarjetas para salvar todos mis juegos.<br />
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La consola contaba con dos Slots para su uso. Se podían gestionar, borrar o copiar los bloques de una tarjeta a otra a través de un sencillo menú. Para acceder a él tenías que encender la consola con la tapa abierta o sin juego en el lector. Conforme la versión de la BIOS de la consola subía, también cambiaba el aspecto de este menú.<br />
<br />
Sony lanzó estas tarjetas en muchos colores diferentes, cada una traía consigo varias pegatinas para poder diferenciarlas y escribir los juegos salvados. "Afortunadamente" salieron al mercado tarjetas no oficiales con un tamaño considerable aunque de escasa fiabilidad, aunque esto es como todo. A mi me "petó" una oficial y todavía conservo una pirata hasta arriba...<br />
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Para cerrar el tema MEMORY CARD, comentar que existió un adaptador para poder pasar estos datos a un PC para evitar disgustos.<br />
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<b><span style="font-size: large;"><u>CONTROL PAD ORIGINAL Y DUAL SHOCK</u></span></b><br />
<b><span style="font-size: large;"><u><br /></u></span></b>
El pad que acompañó el lanzamiento de la consola era la evolución lógica del mando de la Super Nintendo. Hay similitudes evidentes pero también una mejora ergonómica respecto al primero (salvo la cruceta para mi gusto).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvjS8HS732zKmwi79VC9qnUyPniYIf_n72UCstjOCIIAH80AAPWk46kk9SGJ6w3rQ7O3-RFEEqbtKTv1gh5kGdgnEPMLdsVh7eBO5GBqaZT91k__guT_1h_nfrb-lGH3pNAanNG4fNvtYn/s1600/SNESVsPSX_Controllers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvjS8HS732zKmwi79VC9qnUyPniYIf_n72UCstjOCIIAH80AAPWk46kk9SGJ6w3rQ7O3-RFEEqbtKTv1gh5kGdgnEPMLdsVh7eBO5GBqaZT91k__guT_1h_nfrb-lGH3pNAanNG4fNvtYn/s1600/SNESVsPSX_Controllers.jpg" /></a></div>
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Aprovechando el lanzamiento del famoso Gran Turismo en 1995, Sony introdujo dos Sticks analógicos a su mando. Daba un paso más que Nintendo, que con su pad para Nintendo 64 ya traía de serie el Stick direccional que hacía las veces de cruceta. Nintendo introdujo en el mercado dos novedades, el control analógico como comentamos y la vibración del mando (a través del periférico Rumble Pack).<br />
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Sony rizó el rizo y puso dos analógicos y dos motores de vibración internos e independientes el uno del otro. Además, estos stick eran botones. Al ser presionados hacían las veces de L3 y R3 respectivamente. Para añadir ergonomía, Sony aumentó el tamaño de los botones L2 y R2, de esta forma eras más fácil acceder a ellos cuando se usaban los analógicos. Sin duda esto se convirtió en un estándar para la industria que todavía usamos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg5sVRYt1DgTBtpvs-GGgfLKTMfkCNnheGvjSx6TRy-f-jTipBuh-YdHWluWzbsrd0fqUssmdcBcH0iAAcHIkUx3VnI5foaWF1aN1vuGN-igq38ZPvLhOKkFnexvOcrrYgaX3T2q-farFe/s1600/DualShosck_Original.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg5sVRYt1DgTBtpvs-GGgfLKTMfkCNnheGvjSx6TRy-f-jTipBuh-YdHWluWzbsrd0fqUssmdcBcH0iAAcHIkUx3VnI5foaWF1aN1vuGN-igq38ZPvLhOKkFnexvOcrrYgaX3T2q-farFe/s1600/DualShosck_Original.jpg" /></a></div>
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<b><u><span style="font-size: large;">JUEGOS</span></u></b><br />
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Llevo tanto tiempo escribiendo este artículo que ya no recuerdo si he puesto algo sobre que para esta consola es imposible sacar un TOP. El literalmente imposible debido a la grandiosa cantidad de imprescindibles que posee. Durante el reinado de la primera Playstation la industria estaba en pleno crecimiento. Se tomaban muchos más riesgos que ahora y se crearon muchas compañías nuevas que se aventuraron en este mundo. El éxito de esta consola es sin duda el éxito de esta industria que dejaba ver como podía ser igual de lucrativa que el cine o la música. Con Nes y Snes se consiguieron poner unos fuertes cimientos, pero con esta consola se llegó directamente al cielo.<br />
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Como siempre el territorio PAL fue maltratado por las distribuidoras y desarrolladoras. Lanzaban muchos títulos, si, pero nos dejaron sin muchas de las joyas que luego comentaré. Ellos se lo perdieron.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT9NNaEHk8k1bMLyno_r3__RWhTzjL2J_C2CaQhdb2pD3Ov6n24Ci-aoQC-e1eHG7NksAiw7R-KuH51h3UnWk8R4piCseYNYYyNn___NOWE70hWryY6l2VgrCOWq8NuM2MYmusI5H28Em2/s1600/Caratula_RidgeRacer.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="396" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT9NNaEHk8k1bMLyno_r3__RWhTzjL2J_C2CaQhdb2pD3Ov6n24Ci-aoQC-e1eHG7NksAiw7R-KuH51h3UnWk8R4piCseYNYYyNn___NOWE70hWryY6l2VgrCOWq8NuM2MYmusI5H28Em2/s400/Caratula_RidgeRacer.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Riiiidge Raceeeeeeeeer!</td></tr>
</tbody></table>
Sony hizo un gran trabajo de planificación para el lanzamiento de su consola. Debió firmar un contrato en exclusiva con Namco que por aquella época era de lo más, sobre todo a nivel arcade. La consola no vino sola, si no que la acompañó el magnífico Ridge Racer entre otros pocos.<br />
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El lanzamiento se vio acompañado por otros pesos pesados del arcade como conversiones del primer Tekken y el Air Combat por parte de Namco. También vieron la luz el genial Destruction Derby, DiskWorld y WipeOut por parte de Psygnosis (otras de las grandes), el Battle Arena Toshinden de Takara...<br />
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Otros títulos de lanzamiento fueron los geniales Rapid Reload, Loaded o Mortal Kombat 3.<br />
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No soy mucho de poner vídeos porque pueden eliminarlos y el artículo queda fatal, pero este vídeo promocional del lanzamiento no tiene precio, siéntate y disfruta de puro retro:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/pBLCb8JCqZ4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Me compré (compraron) esta consola cuando ya tenía unos añitos de vida. La decisión fue fácil esta vez: Final Fantasy 7, Gran Turismo y Resident Evil 2.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYxsqzJjh7CmxOPkH4aFx6Q7WMEqbND6CXBHMkQsuU6sUCbc1Mb6V0_xfbQ5PnoTAlHb5I6pmQH4yrE-HddcMz_oXKUWCIZygGu5v2HvfJiphjSiq1P-emO5lspQ5EG36PAGIFlcGCcjTs/s1600/Favoritos_PSX.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYxsqzJjh7CmxOPkH4aFx6Q7WMEqbND6CXBHMkQsuU6sUCbc1Mb6V0_xfbQ5PnoTAlHb5I6pmQH4yrE-HddcMz_oXKUWCIZygGu5v2HvfJiphjSiq1P-emO5lspQ5EG36PAGIFlcGCcjTs/s1600/Favoritos_PSX.jpg" /></a></div>
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Estos son los juegos a los que no debes perder de vista si quieres saber lo que ha sido la PSX. Los mejores juegos de Playstation (PAL Version) según mi humilde opinión:<br />
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<ol>
<li><span style="font-family: inherit;">Ace Combat 1, 2 y 3.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Azre Dreams.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Alien trilogy.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Alundra.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Ape Escape.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Apocalypse.</span></li>
<li>Anna Kournikovas Smash Court Tennis. </li>
<li><span style="font-family: inherit;">Battle Arena Toshinden 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Broken Sword II.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Bloody Roar 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Bust a Groove 2</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Colin McRae Rally 2.</span></li>
<li>Breath Of Fire 3 y 4.</li>
<li><span style="font-family: inherit;">Colony Wars 1 y 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Castlevania: Symphony of the Night.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Crash Bandicoot 1, 2 y Warped.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Crash Team Racing.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Croc 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Civilization II.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">CoolBoarders 3 y 4.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Darius Gaiden.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">DarkStalkers 3.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Dead or Alive.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Destruction Derby 1, 2 y Raw.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Devil Dice.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Dino Crisis 1 y 2.</span></li>
<li>Discworld 1 y 2 </li>
<li><span style="font-family: inherit;">Disney's Hercules Action Game.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Dragon Valor.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Driver 1 y 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Final Fantasy 7, 8 y 9. (Incluimos También las reediciones de todos los anteriores con intros a lo CGI)</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Fear Effect 1 y 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">FIFA 2000.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Formula One '97, 98.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Front Mission 3.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Forsaken.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">G-Darius.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Gran Turismo 1 y 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Galerians.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Grandia.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Guilty Gear.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Heart of Darkness.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">International Super Star Soccer Pro '98.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">ISS Pro Evolution 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Jade Cocoon.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Klonoa - Door to Phantomile.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Koudelka.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Kula world.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Legacy of Kain Soul Reaver.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Legend of Legaia.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Marvel vs Capcom.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Marvel Super Heroes Vs Street Fighter.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Marvel Super Heroes.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Medal of honor 1, Underground.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">MediEvil 1 y 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Megaman X3, X4, X5, X6, 8.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Metal Slug X.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Moto Racer 1, 2 y 3.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">NBA Live 98 y 99.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Metal Gear Solid: Snake.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Mickey Mouse Wild adventure.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">MicroMachines V3.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Millenium Soldier Expendable .</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Mission Impossible.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Mortal Kombat Trilogy.</span></li>
<li>Nightmare Creatures 1 y 2.</li>
<li><span style="font-family: inherit;">Oddworld: Abe's Oddysee, Exoddus. </span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Omega Boost.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Pandemonium 1 y 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Parasite Eve 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Pocket Fighters.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Populous - The Beginning. </span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Porsche Challenge.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Psychic Force 2</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Rayman 1, 2.</span></li>
<li>Ready 2 Rumble</li>
<li><span style="font-family: inherit;">Ridge Racer 1, Revolution , Rage Racer y Type 4.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Resident Evil 1(Director's Cut), 2 y 3.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">R-Type Delta.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Rapid Racer.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Rival Schools.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Spyro the Dragon 1, 2 y 3.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Suikoden 1 y 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Saga Frontier 2.</span></li>
<li>ShadowMan.</li>
<li>Silent Hill.</li>
<li><span style="font-family: inherit;">Syphon Filter 1, 2 y 3.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Star Wars Episode I The Phantom Menace.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Street Fighter - EX PLUS α, EX2 PLUS.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Street Fighter Collection 1 y 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Street Fighter Alpha 1, 2 y 3.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Tenchu 1 y 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Tomb Raider 1, 2, 3, 4 y 5.</span></li>
<li>The Granstream Saga.</li>
<li><span style="font-family: inherit;">Time Crisis 1 y <span style="background-color: white; color: #333333; line-height: 20px;">Project Titan</span>.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Tombi! 1 y 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">The Legend of Dragoon.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Theme Park World, Hospital.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Tekken 3.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">TOCA World Touring Cars.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Tony Hawk's Pro Skater 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Vagrant Story.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">V-Rally 1 y 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Vandal Hearts II.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">WipeOut 1, 2, 3 y Special Edition.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Worms World Party.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Wild Arms.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">X-Men Children of the Atom.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">X-Men Vs Street Fighter.</span></li>
</ol>
<div>
Bueno, paro ya porque si no, no termino nunca. Me dejo decenas fuera. pero aquí tenéis una buena lista de mas de 110 juegos para entreteneros media vida. Para que tengáis claro que significó en su día la primera de la familia Playstation os dejo una foto que ilustra de forma variada lo que nos ofreció. En el margen derecho pongo las caratulas del TOP que no puedes dejar de probar.</div>
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<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Qm6ZRV_thGbz3-m7gU5BjZKE5tNoCZE67kcqvi99sIl8TooxeN64KnlWRds24ZtOU8V2XKozeGu0GVfYCNS7OMRuyrdnof2Qj_B0-Fg9ngaZVTw5goL-4BeCgNKwAP7HCLsGELFqEMOC/s1600/Juegos_Representativos_PSX.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1Qm6ZRV_thGbz3-m7gU5BjZKE5tNoCZE67kcqvi99sIl8TooxeN64KnlWRds24ZtOU8V2XKozeGu0GVfYCNS7OMRuyrdnof2Qj_B0-Fg9ngaZVTw5goL-4BeCgNKwAP7HCLsGELFqEMOC/s1600/Juegos_Representativos_PSX.jpg" /></a></div>
¿Os suenan estas caratulas? Efectivamente, son los mismos juegos que nos venden hoy en día (salvo el Vagrant Story, menuda lástima). Al menos en esta época eran franquicias nuevas...<br />
<br />
Aún hay mucho más. hay tantos y tantos títulos que nos hemos perdido en Europa que abruma. Sobre todo del tipo RPG y Shooters (de naves vaya)... Os hago una <b><u>lista de los mejores RPG de importación</u></b> que nos hemos perdido:</div>
<div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUjUjR8w_oy4WvOHfKYd82AXl0wJKjHfz0eeoNZ9IB11cOKQ3LTFILELFXNZrqWKRV_lXV_FFa-Py1hWc7EZa0O6EVQNXaIUD6GHO7zfZFZcZqwKOCi49IXaIeemvuvgy8oNFFAkKgLZY-/s1600/PSX_RPG_NTSC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUjUjR8w_oy4WvOHfKYd82AXl0wJKjHfz0eeoNZ9IB11cOKQ3LTFILELFXNZrqWKRV_lXV_FFa-Py1hWc7EZa0O6EVQNXaIUD6GHO7zfZFZcZqwKOCi49IXaIeemvuvgy8oNFFAkKgLZY-/s1600/PSX_RPG_NTSC.jpg" /></a></div>
</div>
<div>
<ol>
<li><span style="font-family: inherit;">Lunar: Silver Star Story Complete (reedición del original de Mega-CD)</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Lunar: Eternal Blue </span>(reedición del original de Mega-CD)</li>
<li><span style="font-family: inherit;">Valkyrie Profile.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Chrono Cross.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Xenogears.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Star Ocean: The Second Story.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Brave Fencer Musashiden.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Arc The Lad 1, 2 y 3.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Alundra 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Legend of Mana.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Persona 1 y 2.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Tactics Ogre.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Final Fantasy Tactics.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Rhapsody: A Musical Adventure y Rhapsody 2 - Little Princess.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Tales of Phantasia, </span><span style="font-family: inherit;">Tales of Destiny 1 y 2 (Eternia).</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Thousand Arms.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Vanguard Bandits.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Threads Of Fate.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Dragon Warrior 7.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Saga Frontier.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Wild Arms 2.</span></li>
</ol>
<div>
<span style="color: #222222;"><span style="line-height: 19px;">Todos estos son títulos muy potentes. Enix y SquareSoft, por separado, eras las más grandes, sniff :( pero nos maltrataban de manera brutal. La segunda ya nos la hizo con el </span></span>Chrono Trigger de SNES y nos lo volvieron ha hacer con su reedición a PSX. Además, muchos de la lista de arriba son de Square y son obras maestras. Que no se trajeran a territorios PAL no se entiende viendo la calidad de los mismos. Hubiesen sido super ventas en Europa muchos de ellos.<br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">PERIFÉRICOS</span></u></b><br />
<span style="color: #222222;"><span style="line-height: 19px;"><br /></span></span></div>
</div>
<div>
<span style="color: #222222;"><span style="line-height: 19px;">Dado el éxito tan rotundo y como dominaba el mercado, cientos de marcas se subieron al carro y diseñaron algún cacharro para la PSX de Sony. </span></span><span style="color: #222222; line-height: 19px;">Como siempre, en este apartado vamos a poner los más comunes y alguna que otra sorpresa.</span><span style="color: #222222; line-height: 19px;"> </span><br />
<span style="color: #222222; line-height: 19px;"><br /></span>
<span style="color: #222222; line-height: 19px;">Dejando a un lado los típicos volantes, sticks arcades, Multitaps, alfombrilla, ratón, Mémory Cards..., nos encontramos con el que para mi es el mejor periférico que recibió la consola. De nuevo Namco nos trajo una recreativa a casa, ¡y menudo juego!</span><br />
<span style="color: #222222; line-height: 19px;"><br /></span>
<span style="color: #222222; line-height: 19px;">Nada más y nada menos que el famoso por aquel entonces <b>Time Crisis</b> acompañado de la G-con45<b> Light Gun.</b></span><br />
<span style="color: #222222; line-height: 19px;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ0DkPy01XUbNL-k5PTnWOb7imm8ZpraIeyMeX9D0W61rpUQrwE6C9JcQF9uUo8YRTh4UshBwswu1UroEgLQgC4vDxtWW-RKIQymeJ_awPCXQOlkzM5hMliMJXni_-geqVO_PivwmvoJBo/s1600/Gcon45PSX.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ0DkPy01XUbNL-k5PTnWOb7imm8ZpraIeyMeX9D0W61rpUQrwE6C9JcQF9uUo8YRTh4UshBwswu1UroEgLQgC4vDxtWW-RKIQymeJ_awPCXQOlkzM5hMliMJXni_-geqVO_PivwmvoJBo/s1600/Gcon45PSX.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Otras marcas ofrecieron el pedal compatible para cubrirse. La original no.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #222222; line-height: 19px;"><br /></span></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPiQDV0A7vbzM4Cm5cI8laY3eAC724mGrFbTAdqa1x7rbmliMGVZPkv2j2QZ3_TCqUFKGCO6mSFnmp_nBEeLiEY4xz9eh4FjIico3QtKwgNp_ew9W9rgnznk5vZsV8TjCO3NdX91d_aM8X/s1600/cable_link.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPiQDV0A7vbzM4Cm5cI8laY3eAC724mGrFbTAdqa1x7rbmliMGVZPkv2j2QZ3_TCqUFKGCO6mSFnmp_nBEeLiEY4xz9eh4FjIico3QtKwgNp_ew9W9rgnznk5vZsV8TjCO3NdX91d_aM8X/s1600/cable_link.jpg" /></a></div>
<span style="color: #222222;"><span style="line-height: 19px;"><br /></span></span>
<span style="color: #222222;"><span style="line-height: 19px;">Otro periférico, si es que se le puede llamar así, fue el <b>Cable Link</b> o cable de conexión entre dos consolas PSX. Servía para jugar a dobles (o incluso hasta 4 jugadores en algunos juegos) sin tener que usar la molesta pantalla partida.</span></span><br />
<span style="color: #222222;"><span style="line-height: 19px;"><br /></span></span>
<span style="color: #222222;"><span style="line-height: 19px;">Esto estaba muy visto en consolas portátiles (Game Boy por ejemplo) pero la Play original de sobremesa también trabajaba con uno.</span></span><br />
<span style="color: #222222;"><span style="line-height: 19px;"><br /></span></span>
<span style="color: #222222;"><span style="line-height: 19px;">Existen muchos títulos compatibles y para jugar hacían falta dos televisiones, dos consolas y dos copias del mismo juego (salvo excepciones en las que el propio juego traía dos CDs)</span></span></div>
<div>
<br /></div>
<br />
<br />
Os paso una lista de los <b>juegos compatibles</b> más sonados:<br />
<br />
<ul>
<li>Bushido Blade 1 y 2</li>
<li>Command & Conquer: Red Alert y Retaliation (no necesita dos copias del juego)</li>
<li>Cool Boarders 2</li>
<li>Destruction Derby</li>
<li>Formula 1 98</li>
<li>Doom y Final Doom</li>
<li>Motor Toon Grand Prix</li>
<li>Ridge Racer Revolution y Ridge Racer Type 4 (hasta 4 jugadores)</li>
<li>Test Drive 4</li>
<li>Test Drive 5</li>
<li>Test Drive Off-Road</li>
<li>TOCA 2 Touring Cars</li>
<li>Twisted Metal 3</li>
<li>Wipeout, Wipeout 2097 y Wipeout 3 Special Edition (hasta 4 jugadores)</li>
</ul>
<div>
Como ya hemos comentado en alguna ocasión, Namco fue una compañía que apostó muy fuerte por la Playstation. Además de sacar buenos juegos y bastante representativos, también le dio fuerte por los periféricos.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNWZbg0FRHOSgGaAcQKwU3pkNWn17x5BFhkDl1X5HYA8M90VushYgaagsVJwpjCP3C7j7RA3mZu0jaHPfEpr3d2rHert-w3ZuGyCe6sp7AD50SQxzJ6jOeqTxwg5eURr2Uc9SlDYNP3MKB/s1600/neGcon_psx.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNWZbg0FRHOSgGaAcQKwU3pkNWn17x5BFhkDl1X5HYA8M90VushYgaagsVJwpjCP3C7j7RA3mZu0jaHPfEpr3d2rHert-w3ZuGyCe6sp7AD50SQxzJ6jOeqTxwg5eURr2Uc9SlDYNP3MKB/s400/neGcon_psx.jpg" width="301" /></a></div>
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<div>
Hablamos de dos mandos de control pensados para sus Ridge Racer, que pretendían mejorar la experiencia jugable del juego.</div>
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<br /></div>
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El primero de ellos fue el llamado <b>neGcon </b>y fue el primer periférico lanzado para la Playstation creado por una empresa externa a Sony. </div>
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<br /></div>
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Como podéis apreciar en la foto de la izquierda, es un mando que está divido por un eje central que permitía rotar las dos mitades y así controlar la dirección del vehículo. Es compatible con muchos títulos aunque está pensado para la serie Ridge Racer original y la serie Ace Combat, también de Namco. </div>
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<br /></div>
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Añadir que este "giroscopio" era analógico y que los botones triangulo, cuadrado, L1 y R1 también, con lo que eran más precisos, con botones sensibles a la presión, aumentando así la jugabilidad.</div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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El otro mando de control fue lanzado junto con su mejor juego de coches hasta el momento: el increíble Ridge Racer Type 4.</div>
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<br /></div>
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Namco vuelve a darle una vuelta de tuerca a su idea de control y en 1998 saca al mercado al que se le conoce como <b>jogcOn</b>. Juego y mando venían en un interesante pack que yo al menos nunca he vi en España. Tomando la idea de los mandos profesionales de coches teledirigidos (esto lo digo yo porque tenía uno muy parecido para mi Lotus F1 a 8 pilas AA) montó un controlador con un volante analógico en la zona central pensado para manear con los pulgares. El mando incluía una versión primitiva de lo que se conoce hoy en día como "force-feedback " y que está presente en los volantes de "medio-buenos" para arriba.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidDw7JmDLw0a2plhsP4eYS_o6ekfZaK_QyMvsWYuozMaQXcXRhVN5SfPuSXZ4qKbPWoRPiea3_QIR9x3w618tYWSU-CwgjIvKC3n0mQUlhE6Nc8XZ6mPTD6Hhw-APoSY66yLrBeO5tsw3w/s1600/JogcOn_psx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidDw7JmDLw0a2plhsP4eYS_o6ekfZaK_QyMvsWYuozMaQXcXRhVN5SfPuSXZ4qKbPWoRPiea3_QIR9x3w618tYWSU-CwgjIvKC3n0mQUlhE6Nc8XZ6mPTD6Hhw-APoSY66yLrBeO5tsw3w/s1600/JogcOn_psx.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
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Sinceramente ninguno de los dos mandos me convence, pero son chulos y me gustaría tenerlos en mi colección.</div>
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Para el final dejamos uno de los más curiosos.Hablamos de un adaptador no oficial, sin licencia y con dudosa calidad. Se trata del <b>Game Booster</b>, un periférico que usaba el puerto de expansión de las primeras PSX y que tenían una ranura para cartuchos de GAMEBOY. Increíble. </div>
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<br /></div>
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Al parecer el aparatejo hacía las funciones de Action Replay. La emulación parece que era sin sonido y se podían usar trucos mediante los típicos códigos. (Salió otro igual para Nintendo 64)</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMXkH_9EJcmnBbeWM6r7cVJNplP0UfT0q7-pHrL5OzqSaIH2P37aPLcM5vwDZb3fFYEsiv0JXvzCymq9EcKGZ6uK5Vm0bpJBghq-35US4SKfbH1uNmQ3dxmOLHbccvlsP157Qs0BRZP8nN/s1600/GameBooster_PSX.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMXkH_9EJcmnBbeWM6r7cVJNplP0UfT0q7-pHrL5OzqSaIH2P37aPLcM5vwDZb3fFYEsiv0JXvzCymq9EcKGZ6uK5Vm0bpJBghq-35US4SKfbH1uNmQ3dxmOLHbccvlsP157Qs0BRZP8nN/s1600/GameBooster_PSX.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En fin, la primera Playstation fue la gallina de los huevos de oro de la época y contó con muchas cosas más, alfombrillas de baile, adaptadores infantiles con botones gigantes, periféricos musicales a lo DJ Hero para el BEAT MANIA y baterías para el DRUMP MANIA (ambos de Konami) que estaban muy de moda en los salones recreativos de Japón... Y es que compañías como Capcom, Taito, Konami o Namco tenían sistemas arcade basados en la arquitectura Playstation, con lo que era muy fácil portar o adaptar dichos juegos al sistema doméstico una vez explotados en el arcade.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<u><b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></u></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<u><b><span style="font-size: large;">DIFERENTES MODELOS</span></b></u></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Como empezaba a ser costumbre, Sony se vio obligada a ir sacando diferentes versiones de su todopoderosa PLAYSTATION. La mayoría de los cambios no son tan evidentes y se dividen en distintas series que iban cambiando la configuración de la consola según le convenía a Sony.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTDzujkjTZuafDB4mCyAx-Qe8wgOBwh7qTS04H7GQfOYSOqByzkJCxQanoDR3hAhNB9guq-va-OyR31coccj9SrZv64wAgaPjU08wUoRXSneV5QxcsEEN-Sk7IRHrlqF4kc4b3hJUnTP_L/s1600/scph1000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTDzujkjTZuafDB4mCyAx-Qe8wgOBwh7qTS04H7GQfOYSOqByzkJCxQanoDR3hAhNB9guq-va-OyR31coccj9SrZv64wAgaPjU08wUoRXSneV5QxcsEEN-Sk7IRHrlqF4kc4b3hJUnTP_L/s1600/scph1000.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Por ejemplo, la Serie mil inicial puesta a la venta en Japón se caracterizaba por tener el láser del lector demasiado cerca de la fuente de alimentación generando problemas de lectura en algunos casos irreversibles. También disponía de salidas RCA y S-vídeo. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Este modelo de la serie mil Japonesa no llegó a Europa. Nuestra serie mil está basada en la seria 3 mil Japonesa y ya nos viene sin la salida S-vídeo. Ya en el modelo SCPH -5000 se soluciona lo del láser, pasándolo a la parte central de la consola y también nos quitaron la salida de vídeo RCA que montaba la máquina. Una pena.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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Estos cambios en las serie no solo correspondían a actualizaciones de Hardware si no también a actualizaciones de la BIOS para dar soporte al DualShock por ejemplo o para mejor el reproductor de CDs interno. Esto se vio reflejado en el modelo de la serie 7 mil.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia20WPseBX2PLzF9YL2N9aa-r7rKJ_KxrBB9CM3up7O-5fE_OEcjOFYpqc5iDWRORGcX8ZXeKLc7bgbk-6LQ1B2grJRTtSR7mfccwsPmZOcoqxI44E9o6sKd9zSDBwAC9-j_YlSHzQNB7E/s1600/PSX_variaciones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia20WPseBX2PLzF9YL2N9aa-r7rKJ_KxrBB9CM3up7O-5fE_OEcjOFYpqc5iDWRORGcX8ZXeKLc7bgbk-6LQ1B2grJRTtSR7mfccwsPmZOcoqxI44E9o6sKd9zSDBwAC9-j_YlSHzQNB7E/s1600/PSX_variaciones.jpg" /></a></div>
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Pero la consola seguía creciendo y Sony, en un vano intento de cortar la piratería que se cebaba sobremanera con su sobremesa, (reducción de costes también de por medio) en la serie 9 mil se eliminó el puerto paralelo, que permita la ejecución de chips externos que hacían las veces de Action Replay y demás aparatejos.</div>
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En al año 2000 y coincidiendo con la salida al mercado de Playstation 2, Sony puso a la venta una revisión total de su primera consola. Fue bautizada como <b>PSOne</b> y cambió de aspecto, forma y peso considerable. Mantenía los mismo botones y puertos para mandos y memorias pero mantenía la eliminación del puerto paralelo y sacaba fuera la fuente de alimentación. El dualShock también sufre un ligero cambio estético, cambiando de color y cambiando al conector del mismo. Nacía la serie SCPH-100.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGAwNpLg35xP2QtsVNOUKgOE0lL6lc26zugoBwwnSgpRnfvd7g5Ohh_EvRAy87ilY8xRATbu5UtEojQPe6Ycuzsy_6L0WzeFTs2XRRFy9eSgLwNl2IcKpWHBanAqlbcL7-7zOWbBwqtcjI/s1600/psone.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGAwNpLg35xP2QtsVNOUKgOE0lL6lc26zugoBwwnSgpRnfvd7g5Ohh_EvRAy87ilY8xRATbu5UtEojQPe6Ycuzsy_6L0WzeFTs2XRRFy9eSgLwNl2IcKpWHBanAqlbcL7-7zOWbBwqtcjI/s1600/psone.jpg" /></a></div>
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La PSOne recibió un periférico muy especial y no fue otro que un genial LCD licenciado por la propia Sony (aparecieron más modelos de otros fabricantes). Esta pantalla, con altavoces esterero se acoplaba a la parte trasera de la consola y se plegaba a modo de tapa sobre la misma. Hoy en día tiene el mismo precio que antaño.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3xZmeDg6_2sjJv6c-E2tU75SxGEB0g3jnWSV725bsD9rm0v_-dhxxSYVPKlv9U9ENo4PZjHl_CEQ-ARDn1Rm-vmxkQoaJVXmirfmEXTgVt9duJb7k8I0BaQBVxqBxS_DY6nn4QeYRANK-/s1600/LCD_Oficial_PSOne.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3xZmeDg6_2sjJv6c-E2tU75SxGEB0g3jnWSV725bsD9rm0v_-dhxxSYVPKlv9U9ENo4PZjHl_CEQ-ARDn1Rm-vmxkQoaJVXmirfmEXTgVt9duJb7k8I0BaQBVxqBxS_DY6nn4QeYRANK-/s1600/LCD_Oficial_PSOne.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Me encantaría tener uno para mi PSOne</td></tr>
</tbody></table>
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Un apunte importante, no hacía falta desmontarla para poder jugar en la televisión, porque disponía de la salida de video oficial.</div>
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<span style="font-size: large;"><b><u>RAREZAS</u></b></span></div>
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<span style="font-size: large;"><b><u><br /></u></b></span></div>
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Dentro del apartado DIFERENTES MODELOS hemos visto la variación de los modelos y el cambio Slim de la primera sobremesa de Sony, pero aún hay más. Sony sacó versiones de consolas digamos... especiales. Se diferenciaron, además de por sus características, por su color.</div>
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Podemos empezar por la más fácil, que fue el modelo en BLANCO y fue lanzada con una tirada muy corta en el mercado Asiático. Esta consola es llamada <b>Playstation Video CD</b> (<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.1875px;"> </span><span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.1875px;">SCPH-5903</span>) y como podéis adivinar es compatible con este formato de vídeo en su versión 2.0. Fue lanzada en 1997.</div>
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Seguimos con el famoso <b>Playstation Net Yaroze</b> <span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.1875px;">(DLT-H3000)</span> de color negro. Esta consola incluía herramientas y documentación para que "cualquiera" pudiera programar sus juegos, muy básicos, y sus aplicaciones (no recuerdo haber visto ninguna). Sony publicó varios CDs con los juegos más destacados a través de revistas, todos ellos un poco flojos. La ventaja de este modelo es que si algún usuario tiene inquietudes en este sentido puede satisfacerlas sin tener que comprar un kit de desarrollo completo, muchísimo más caro y bajo el control de Sony.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_YP7U1NS8rY7L2j0jjVyO8tIRGk9zvYBPYtihFtIKARq6jJj59mHWkZFnGePyz1xmzSVH03QgHQKQDIRdo2ZLe9PkyYW96eg0SBL2gv3aXbnwaxsESM_E1pyla8XJ8u4v1gKPTfroHKsQ/s1600/NetYaroze.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_YP7U1NS8rY7L2j0jjVyO8tIRGk9zvYBPYtihFtIKARq6jJj59mHWkZFnGePyz1xmzSVH03QgHQKQDIRdo2ZLe9PkyYW96eg0SBL2gv3aXbnwaxsESM_E1pyla8XJ8u4v1gKPTfroHKsQ/s1600/NetYaroze.gif" /></a></div>
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Para terminar, hablaremos de dos modelos más, uno de ellos fue el fabricado para celebrar las 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Al parecer fue distribuido entre empleado y prensa. Eran de color azul oscuro.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBaYtKGp9XXLgDhyemcQpaC6IfdtFAp2LFu5K0r27HtGBO9SuzyCzUfAnMNRKFH9QxCbsYA3s-4E-dYsnbMidLXcjIxKWyv50cYhU3C4KikCqkergRTU9gPjE4sE6P9yBIqFc2nZ4znIkk/s1600/MidNight+Blue.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBaYtKGp9XXLgDhyemcQpaC6IfdtFAp2LFu5K0r27HtGBO9SuzyCzUfAnMNRKFH9QxCbsYA3s-4E-dYsnbMidLXcjIxKWyv50cYhU3C4KikCqkergRTU9gPjE4sE6P9yBIqFc2nZ4znIkk/s1600/MidNight+Blue.jpg" /></a></div>
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El último, y con eso terminamos, son versiones de los kits de desarrollo (DTL-H1000). Eran consolas especiales que eran capaces de reproducir juegos de cualquier región y además eran capaces de leer CD-R. Eran usadas por las desarrolladoras para pulir las betas de los juegos y así comprobar los errores en versiones aún sin terminar de sus juegos. También eran cedidas a la prensa para que probaran juegos aún en desarrollo y ganar así un poco de hype.</div>
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Estas consolas tuvieron dos revisiones, la primera de color azul y la segunda, basada en un modelo más moderno de la consola, de color verde.<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVN1_xyx3y50bu6cZScbSHDNA1PaH6_bYp3ZsW01OjL_1KmEIWPPzAb5hUt3JbaRIBswBClvKQGtkODm_kROnJve7ZwzizGi0Pi0NBQf1oA3I6acjSlcqUC8GbsYJ0LAnp8UerY_Nfrtm_/s1600/DTL-H1000.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="419" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVN1_xyx3y50bu6cZScbSHDNA1PaH6_bYp3ZsW01OjL_1KmEIWPPzAb5hUt3JbaRIBswBClvKQGtkODm_kROnJve7ZwzizGi0Pi0NBQf1oA3I6acjSlcqUC8GbsYJ0LAnp8UerY_Nfrtm_/s640/DTL-H1000.jpg" width="640" /></a></div>
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<u><b><span style="font-size: large;">CONCLUSIÓN</span></b></u></div>
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<u><b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></u></div>
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No tener una PSX en casa es como que le falten páginas al diccionario. Además de la Super Nintendo, es la única consola que es imprescindible para todo amante de los videojuegos. Es barata aunque los juegos no tanto. No obstante se pueden conseguir modelos capaces de cargar copias sin muchas dificultades. Así por lo menos podrás probar las grandes obras maestras que tuvieron aquí su origen.</div>
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¡Nos vemos en el siguiente post!</div>
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franjarthttp://www.blogger.com/profile/04357740860091462657noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-19041123087791461662013-03-31T16:51:00.000+02:002015-02-07T11:23:17.646+01:00Sega GAME GEAR: Análisis y mejores juegos.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7WyHJHdZF8VFvdyuKYb4c1ageKSr4MPO3oMBdt_vNP-zxt1GxQm_vSIcVRFv_qtE3ugQk2UClTfCJYDcln3oN_PKW9ZWWt57cZx6953x7YTMzSf-tjPhhapCvLCQZrfiFaFqkbPmuncmo/s1600/box_gamegear.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7WyHJHdZF8VFvdyuKYb4c1ageKSr4MPO3oMBdt_vNP-zxt1GxQm_vSIcVRFv_qtE3ugQk2UClTfCJYDcln3oN_PKW9ZWWt57cZx6953x7YTMzSf-tjPhhapCvLCQZrfiFaFqkbPmuncmo/s1600/box_gamegear.jpg" /></a></div>
<br />
La historia de SEGA está llena de injusticias. Unas han sido más merecidas que otras pero sobre todo ha tenido muy mala suerte. En casi todas sus consolas salvo quizá, la Megadrive, ha visto como un buen producto no tenía el éxito o la aceptación que sin duda se merecía.<br />
<br />
Esta historia se repitió con su consola portátil de 8 bits. El proyecto Mercurio, que consistía en hacer portátil a su Master System, vio la luz en Japón a finales del año 1990. Lo hizo bajo el nombre de<b> <i>GAME GEAR</i></b>.<br />
<br />
Nintendo comercializó a mediados de 1989 su famosa <a href="http://franjart.blogspot.com.es/2013/03/game-boy-game-boy-pocket-y-game-boy.html" target="_blank">Game Boy</a>, de modo que SEGA respondía un año después poniendo a la venta su flamante Game Gear. Sega pensó que apostando por la pantalla retroiluminada a color se desmarcaría de su competidora, tal como ya habían hecho Atari y NEC con sus consolas portátiles años antes. De modo que fue la tercera consola portátil de la historia en llevar pantalla a color dentro de la cuarta generación de consolas portátiles.<br />
<br />
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<a name='more'></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW7rNXwpb6HLkmzfIasw_bbM31pKgGxsgjI4ZdDTmg45dIaU4uJzooqi-2ll1nYoHuWYY4Fpd4PY8ZCiMrIaNhum9Cdw0F5iSknWGmmVz40bEQ_Lj6b9z0kN4tF8iNJaZEmQDGTXQOk09_/s1600/logo_gamegear_fblanco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW7rNXwpb6HLkmzfIasw_bbM31pKgGxsgjI4ZdDTmg45dIaU4uJzooqi-2ll1nYoHuWYY4Fpd4PY8ZCiMrIaNhum9Cdw0F5iSknWGmmVz40bEQ_Lj6b9z0kN4tF8iNJaZEmQDGTXQOk09_/s1600/logo_gamegear_fblanco.jpg" /></a><br />
<div>
Game Gear fue la única que consiguió quitar algo de cuota de mercado (sobre el 10-11% del mismo) a la consola portátil de Nintendo. Aún así, los números no son muy relevantes, considerándose un fracaso en ventas. 11 millones de consolas vendidas en todo el mundo no podían compararse a los 120 millones de Game Boy vendidas. Sega apoyó su consola hasta 1998 y vendió unos 40 millones de juegos entre todos los mercado.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrqnVFeElFufhyszcUbfdvH4BqltoFZRWMqnrft4K-TDKSlmyyDANIUkdSEL3lvY-AGWszO423QDmAcbLGwoCAmLRGMgiJmX_oSU-uZ73N5S2gg9_x9vSiup1BSAkMYCh52uaMv1vwAR1u/s1600/Game_Gear_vistas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrqnVFeElFufhyszcUbfdvH4BqltoFZRWMqnrft4K-TDKSlmyyDANIUkdSEL3lvY-AGWszO423QDmAcbLGwoCAmLRGMgiJmX_oSU-uZ73N5S2gg9_x9vSiup1BSAkMYCh52uaMv1vwAR1u/s1600/Game_Gear_vistas.jpg" /></a></div>
<br /></div>
<div>
<u><b><span style="font-size: large;">Especificaciones técnicas</span></b></u></div>
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<br /></div>
<div>
<b>Procesador: </b>Z80 de 8 bits a 3.58 Mhz.</div>
<div>
<b>Memoria:</b> RAM de 8 KB y VRAM 16 KB.</div>
<div>
<b>Pantalla: </b>3.2 pulgadas con una resolución de 160 x 144 píxeles.</div>
<div>
<b>Colores en pantalla:</b> 32 simultáneos de una paleta de 4096.</div>
<div>
<b>Sonido: </b>4 canales, emisión mono por el altavoz y estéreo por el auricular.</div>
<div>
<b>Otros: </b>64 Sprites máximos simultáneos en pantalla con un tamaño entre 8x8 y 8x16 píxeles.</div>
<div>
<b>Alimentación</b>: 6 pilas AA para unas 5 horas de juego (depende mucho del nivel de la retroiluminación) Se puede usar alimentador externo de 9V. Aunque funciona con el de 10V de la Megadrive, su uso se desaconseja debido al gran número de averías que se han dado con el uso prolongado.<br />
<b>Expansión: </b>Puerto y cable Gear-to-Gear (puerto Link). Permitía jugar a dobles en algunos juegos.<br />
<b>Sistema de juegos</b>: Cartuchos de 2 a 8 megas de memoria.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXr-_TGCw9Vh321GnV2yvV2giMZReeuKXTFJxBqLYAW29B0mvPvUwDST5sN5_Q4xkbnn8_aG_cN71-5TCDhXOiM788-BmCWzERjQVDv5Przphm9JOT08CyPYfMUNLyd8ppWKR7KZOFAIHD/s1600/gg_Sonic_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXr-_TGCw9Vh321GnV2yvV2giMZReeuKXTFJxBqLYAW29B0mvPvUwDST5sN5_Q4xkbnn8_aG_cN71-5TCDhXOiM788-BmCWzERjQVDv5Przphm9JOT08CyPYfMUNLyd8ppWKR7KZOFAIHD/s1600/gg_Sonic_2.jpg" /></a></div>
<br />
Respecto al primer modelo de Game Boy comercializado, Game Gear usa el mismo micro pero un poco más lento, tiene la misma cantidad de memoria Ram disponible pero tiene el doble de memoria de vídeo (por eso puede mostrar hasta 64 sprites simultáneos respecto a los 40 de la consola de Nintendo). Monta una pantalla retroiluminada más grande pero con la misma resolución cuya mayor diferencia es que es una pantalla a color.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_pVufjxchXhM2_TmsB_zpAEKaG7L9QC9kfWDmn2t6tb6cG12YipgcdkUCmD1hByHOrpTnS2YiHqZq03GgC-CI0LgnlWbGfN1o8vXFxkxZ1ChYyKDCWEnW4FZYHZUwjl47A5KrOq9WbuMI/s1600/Game_Gear_azul.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_pVufjxchXhM2_TmsB_zpAEKaG7L9QC9kfWDmn2t6tb6cG12YipgcdkUCmD1hByHOrpTnS2YiHqZq03GgC-CI0LgnlWbGfN1o8vXFxkxZ1ChYyKDCWEnW4FZYHZUwjl47A5KrOq9WbuMI/s1600/Game_Gear_azul.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Game Gear modelo azul</td></tr>
</tbody></table>
Hemos comentado que lo que pretendía SEGA era tener una Master System portátil y lo hizo bastante bien. Las similitudes entre los juegos es casi total, si bien la consola de sobremesa de SEGA tenía una mayor resolución de pantalla (algo lógico), Game Gear podía mostrar más variedad de colores dada su mayor paleta.<br />
<br />
Muchos de los juegos de ambos catálogos son comunes, aunque hay algunas exclusividades dignas de mención (como Sonic Triple Trouble). De hecho, un juego programado para Master System podría ser ejecutado tal cual en una Game Gear.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b style="font-size: x-large;"><u>Cartuchos Game Gear</u></b><br />
<b style="font-size: x-large;"><u><br /></u></b>
La portátil de Sega usaba cartuchos intercambiables para los juegos. Los juegos se distribuían en cajas de cartón con el manual impreso y una funda protectora de plástico para guardar el cartucho.<br />
<br />
Los juegos tenían un tornillo tipo <b>GAMEBIT </b>tan común en los cartuchos de la época de cualquier marca. Para abrir un cartucho había que quitar el tornillo y hacer palanca para desencajar las dos pestañas centrales.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b><u><br /></u></b></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9U6cuH3d0hrh3iAIRkCNrDY0VKlTv8-KxKgQkwWj5jHVrGHSnn4HsQaLD_3bQgiczX0sSAu1A5JNjJchpAF1qYlClcQyRxuA2vSRNrhr7F7nBEtwqN2RWkyDbjcLN-F9CmtwAP0_BshN7/s1600/gg_shinobi_full.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9U6cuH3d0hrh3iAIRkCNrDY0VKlTv8-KxKgQkwWj5jHVrGHSnn4HsQaLD_3bQgiczX0sSAu1A5JNjJchpAF1qYlClcQyRxuA2vSRNrhr7F7nBEtwqN2RWkyDbjcLN-F9CmtwAP0_BshN7/s1600/gg_shinobi_full.JPG" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Contenido del juego Shinobi</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">Accesorios destacados</span></u></b><br />
<b><u><span style="font-size: large;"><br /></span></u></b>
Como en cualquier otro sistema, Game Gear contó con multitud de accesorios, baterías, lupas, fundas protectoras...pero hay dos de ellos que son (o fueron) muy especiales en la época.<br />
<br />
El primero aprovechaba la similitud técnica que existió un adaptador de pines llamado <b>Master Gear Converter</b> para poder jugar a los cartuchos de la Master System en la propia Game Gear con una compatibilidad bastante alta.</div>
<div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVTveIdBNVHcEBVPSvJWUSI6gzCvqEubbOV8Lk_1MtDIFs98OWAJsq-LEgrOIRdAfxaMPSdR_Rsv1sFx5l92i1PRzA2XLY-ehyphenhyphenFsXtn4wXqJenLjBkq2wb5hBB0rn35p2ibnqMOPA3jiCP/s1600/Master_Gear_Converter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVTveIdBNVHcEBVPSvJWUSI6gzCvqEubbOV8Lk_1MtDIFs98OWAJsq-LEgrOIRdAfxaMPSdR_Rsv1sFx5l92i1PRzA2XLY-ehyphenhyphenFsXtn4wXqJenLjBkq2wb5hBB0rn35p2ibnqMOPA3jiCP/s640/Master_Gear_Converter.jpg" height="296" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vista frontal y trasera del Master Gear Converter Oficial.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
<div>
El segundo es el sintonizador de televisión a color (<b>TV Tuner)</b>. Imaginaos esto hace 20 años. Ciencia ficción... Actualmente esto no tiene mucho sentido con la TDT pero no obstante se puede usar como monitor usando su entrada de vídeo por mini-jack con un cable especial.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBrRvMsHvOkWiMQ0n9gdD7UyariB9Rmr3mpoSCN1_683zl7l2e_L5A8JpuUOFO5cXXbVVOOWOE5qvaykTsWWq9tbxE7tJnI67tKFG_Y9FUPlwysTTg4hHpUgMuDMvYEq5LvjK_S7vG83oE/s1600/TV_Tuner_GG.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBrRvMsHvOkWiMQ0n9gdD7UyariB9Rmr3mpoSCN1_683zl7l2e_L5A8JpuUOFO5cXXbVVOOWOE5qvaykTsWWq9tbxE7tJnI67tKFG_Y9FUPlwysTTg4hHpUgMuDMvYEq5LvjK_S7vG83oE/s640/TV_Tuner_GG.jpg" height="296" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<span style="font-size: large;"><b><u>Versiones y Packs</u></b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b><u><br /></u></b></span>
Sega se unió a la moda de sacar su consola en varios colores pero no se volvió loco como Nintendo. De hecho las ediciones especiales se quedaron en Japón y son bastantes escasas y con tiradas muy limitadas. Un poco más arriba habéis visto la versión azul de la consola, Os dejo otras versiones:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYafEY4u5WxfKboIyFr9O2r0-VeZVUwKCxDntEUN4DKNiXPnE9i_FVKQ_jhWGq_XEDizK1_blletoUVI4wgr2SIG6qDqfnGeDSc15Ki88_OVu2fIzZtYjMZetT6-Ac9IEuUhbIcVGsbEQG/s1600/gg_red_front.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYafEY4u5WxfKboIyFr9O2r0-VeZVUwKCxDntEUN4DKNiXPnE9i_FVKQ_jhWGq_XEDizK1_blletoUVI4wgr2SIG6qDqfnGeDSc15Ki88_OVu2fIzZtYjMZetT6-Ac9IEuUhbIcVGsbEQG/s640/gg_red_front.jpg" height="400" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Además vieron la luz dos versiones en color rojo, una de Coca-cola (acompañada de un juego propio) y otra edición con el juego de rol japonés "<b>Magic Knight Rayearth</b>" (ver foto superior). Vendieron versiones en blanco, rosa, azul claro...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjotUuZZXkC-ZB54wrFRvBoEV42e8UInHEr2znQvtuMkUL5IwSmimVSabs5CULioDY9r2dPOBOkhyn8Ukf3siCq50GOzwcUJoK11Sehyl2wZQ-_y6muJ1GpKsxocgQR3l_QADr1L59-u9Ie/s1600/gg_ninku_pack.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjotUuZZXkC-ZB54wrFRvBoEV42e8UInHEr2znQvtuMkUL5IwSmimVSabs5CULioDY9r2dPOBOkhyn8Ukf3siCq50GOzwcUJoK11Sehyl2wZQ-_y6muJ1GpKsxocgQR3l_QADr1L59-u9Ie/s1600/gg_ninku_pack.jpg" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Si hubo una edición especial que cambió un poco el diseño exterior de la consola suavizando las líneas de la carcasa y reduciendo un poco su anchura y peso. Se llamó <b><u>Kid's Gear</u></b> y era realmente llamativa:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvT1sWn6oKJ9IMJaewVX0617mcdchB-BuocM9OgrDy7A8lZ_z6T_6VNv_gGd-7h3pEtyV0Al7ZMxwErvId-Hx-JDpOx-FRF9mj8q4aFQzC4rrJFhlpKbAWKyxJqqncNcCtpVPjrA4jhlu1/s1600/gg_KidsGear.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvT1sWn6oKJ9IMJaewVX0617mcdchB-BuocM9OgrDy7A8lZ_z6T_6VNv_gGd-7h3pEtyV0Al7ZMxwErvId-Hx-JDpOx-FRF9mj8q4aFQzC4rrJFhlpKbAWKyxJqqncNcCtpVPjrA4jhlu1/s1600/gg_KidsGear.jpg" /></a></div>
<br />
Esta edición, como decimos, también exclusiva de Japón (curiosamente el mercado que más le costó conquistar) fue un intento de ganarse el mercado infantil, dado que SEGA orientó a su público como menos casual y más adulto para combatir a Nintendo. Este modelo tiene algunas peculiaridades, a saber:<br />
<br />
<ol>
<li>Fue fabricada varios años después del modelo original, por lo tanto no tiene (o es menos frecuente) el famoso problema de los condensadores de mala calidad instalados en el modelo original (del que luego hablaremos).</li>
<li>La pantalla tiene una tasa de refresco algo superior y algo más de brillo (aunque esto no lo puedo constatar ya que no la tengo)</li>
<li>Tiene un soporte de metal en la parte posterior para dejar la consola como si de un marco de fotos se tratara. Al parecer, esto también venía de serie en consolas del modelo "normal" distribuidas en otros países. Aunque no parece que lo incluyeran en todos los packs.</li>
<li>Es capaz de realizar cambio de cartuchos "en caliente". Cosa poco recomendable en la original.</li>
<li>El botón de Start es redondo y más pequeño.</li>
</ol>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvGXdKoGCEc70nffkxxDVFtaa0SB3okXOYlf2jbOOjQ7Fyc_TDTqpcFXMeZlGqggNUJx3o_F6Sg-ZNlJjbDZ8Qza0QN0yz6HAD19TjFQ804EHk0iRQfPnEuIIh9h73RAzhqApOZ3PhFyJZ/s1600/gg_ediciones_especiales.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvGXdKoGCEc70nffkxxDVFtaa0SB3okXOYlf2jbOOjQ7Fyc_TDTqpcFXMeZlGqggNUJx3o_F6Sg-ZNlJjbDZ8Qza0QN0yz6HAD19TjFQ804EHk0iRQfPnEuIIh9h73RAzhqApOZ3PhFyJZ/s1600/gg_ediciones_especiales.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Otras ediciones limitadas</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
Respecto a los <b>Packs </b>vendidos en Europa (en Japón hay muchos más), SEGA intentó emular el fenómeno Tetris con su genial Columns. Los primeros packs distribuidos traían este juego de puzzles junto a la consola. Lo que ocurrió es que Columns no es Tetris por lo que pronto cambiaron la oferta por el fantástico Sonic 1 para hacer más atractiva la oferta de venta.<br />
<br />
Estos son los <b><u>packs oficiales</u></b> más comunes, seguramente hubo alguno más:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrhez8okFLq5Md7PklWrSu6vYiqPu7iZTAZc0pWC14Pdd0dKRFnDijxbtyU73WkFBmLDpxokO0XhKBx_2uNHdfyLhH9hpSwgiZSJ0QVlHzv0NB1IOuLd0MWHGYdfdhpdJbVGuoK9GJU54O/s1600/gg_aladdin_pack.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrhez8okFLq5Md7PklWrSu6vYiqPu7iZTAZc0pWC14Pdd0dKRFnDijxbtyU73WkFBmLDpxokO0XhKBx_2uNHdfyLhH9hpSwgiZSJ0QVlHzv0NB1IOuLd0MWHGYdfdhpdJbVGuoK9GJU54O/s400/gg_aladdin_pack.jpg" height="236" width="400" /></a></div>
<br />
Consola + Columns.<br />
Consola + Columns + Super Mónaco GP.<br />
Consola + Sega Games Pack 4...1.<br />
Consola + Sonic + DC.<br />
Consola + Sonic + DC + TV Tuner.<br />
Consola + Aladdin.<br />
Consola + The Lion King.<br />
Consola + El libro de la Selva.<br />
<br />
<br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">Los mejores juegos de Game Gear:</span></u></b></div>
<br />
La verdad es que me ha sorprendido gratamente jugar a esta consola. En su día no la probé y siempre he probado algún que otro juego con algún emulador. Jugar en la consola original me ha hecho valorar mucho más estos juegos. Lo que más me ha sorprendido son las animaciones de los protagonistas. Comparados con los juegos de Game Boy que generalmente a penas tienen frames para los movimientos de los sprites, en la Game Gear es alucinante la fluidez de movimientos y las ricas animaciones. A veces los juegos parecen que son 16 bits.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_DjZmh5yOJ0Keu268IN7HJ2AWpPetMoBaUWjgVVRXZWSDQCmiUPeu0h7x9c8I7ezI6GbEUBujFGTfPWGZwOJqP9jweBSegl0-18wo4_ySTTkOLkT35OVtXouAtMxgLIwgLF6BV8OwmOzy/s1600/gg_sample_games_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_DjZmh5yOJ0Keu268IN7HJ2AWpPetMoBaUWjgVVRXZWSDQCmiUPeu0h7x9c8I7ezI6GbEUBujFGTfPWGZwOJqP9jweBSegl0-18wo4_ySTTkOLkT35OVtXouAtMxgLIwgLF6BV8OwmOzy/s1600/gg_sample_games_1.jpg" /></a></div>
<br />
El catálogo de esta consola apenas llega a los 400 títulos globalmente hablando, sobre los 250 distribuidos en Europa. Pero lo más llamativo es que la mayoría son buenos y muy dignos incluso hoy en día. Han envejecido mucho mejor que los de la consola rival.<br />
<br />
Contar con Sonic en versión portátil es ya de por si un aliciente para hacerse con esta consola pero Game Gear es más que Sonic, es mucho más. De hecho hay grandes títulos para todos los estilos de juego de la época.<br />
<br />
<ol>
<li>Aladdin</li>
<li>Alex Kidd in Miracle Word</li>
<li>Alien 3</li>
<li>Astérix and the Secret Mission</li>
<li>Baku Baku Animal</li>
<li>Batman Returns</li>
<li>Battletoads</li>
<li>Bomber Raid</li>
<li>Castle of illusion</li>
<li>Chuck Rock</li>
<li>Columns y Super Columns</li>
<li>Cool Spot</li>
<li>Defender of Oasis</li>
<li>Donald Duck: Deep Duck Trouble</li>
<li>Donald Duck: The Lucky Dime Caper</li>
<li>Dynamite Headdy</li>
<li>Ecco The Tides of Time</li>
<li>Fantasy Zone 1 y 2</li>
<li>Fatal Fury Special</li>
<li>Golden Axe</li>
<li>Gunstar Heroes (Solo para Japón)</li>
<li>Halley Wars</li>
<li>Jurassic Park</li>
<li>Land of illusion</li>
<li>Marble Madness</li>
<li>Mean Bean Machine</li>
<li>Mega Man</li>
<li>Micro Machines 1 y 2</li>
<li>Mortal Kombat 2</li>
<li>NBA Jam</li>
<li>Ninja Gaiden</li>
<li>Olympic Gold</li>
<li>Out Run</li>
<li>Pengo</li>
<li>Power Strike 1 y 2 (Aleste)</li>
<li>Psychic World</li>
<li>Ristar</li>
<li>Road Rash</li>
<li>Sensible Soccer</li>
<li>Shining Force: The Sword of Hajya.</li>
<li>Shinobi 1 y 2</li>
<li>Smash Tv</li>
<li>Sonic 1, 2, Chaos y Triple Trouble</li>
<li>Sonic Drift 2</li>
<li>Sonic Spinball</li>
<li>Star Wars</li>
<li>Street of Rage 1 y 2.</li>
<li>Super Monaco GP 1 y 2</li>
<li>Super Off Road</li>
<li>Tails Adventure</li>
<li>The Lion King</li>
<li>Vampire: Master of Darkness</li>
<li>Wonder Boy (Revenge of Dracon)</li>
<li>Woody Pop</li>
</ol>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOf33AN2VWxXBSk-bG0njo5kG-BoKW_qtdBe4EuwU5yKCeUuF_hpYSY0UkfRksfgkEqxWoCP3bANx5HTu1EUcdm9ZS2aqz_RNbJBUNoPBACD9jfG5PEl0rkMRxDUq60bfN-fDXF6RW6b8G/s1600/gg_sample_games_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOf33AN2VWxXBSk-bG0njo5kG-BoKW_qtdBe4EuwU5yKCeUuF_hpYSY0UkfRksfgkEqxWoCP3bANx5HTu1EUcdm9ZS2aqz_RNbJBUNoPBACD9jfG5PEl0rkMRxDUq60bfN-fDXF6RW6b8G/s1600/gg_sample_games_2.jpg" /></a></div>
<br />
<div>
Hay muchos más, esta consola tiene relativamente pocos juegos pero muy buenos. ¡Es una mina! Ok, la Game Gear es genial, entonces ¿porqué <b>"#~€¬*!+"</b> fracasó?</div>
<br />
Quizá esto pudo ayudar.<span style="font-size: large;"> <u style="font-weight: bold;">Puntos Negativos:</u></span><br />
<span style="font-size: large;"><b><u><br /></u></b></span>
<br />
<ol>
<li>- Precio de lanzamiento bastante superior al de Game Boy.</li>
<li>- El tamaño, más grande que la Game Boy, por lo tanto menos portátil.</li>
<li>- Consume 6 pilas AA, en su día no eran tan baratas ni tan buenas como ahora.</li>
<li>- Las pilas duraban muy poco debido al gran consumo de la pantalla.</li>
<li>- Desincronización del scroll en algunos juegos. Al ser desarrollados nativamente para soportar mayor resolución (Master System), algunos juegos mal adaptados sufrían movimientos bruscos en el scroll al no centrar la imagen sobre el jugador todo el tiempo. Hay veces que casi se pierde el sprite que controlas.</li>
<li>- La pantalla tiene una tasa de refresco muy baja, haciendo que en juegos con rápidos movimientos no se jueguen de forma cómoda.</li>
<li>- Con mucha luz en el ambiente la pantalla no se ve nada.</li>
<li>- Materiales electrónicos de baja calidad en las placas internas hacían que la pantalla y el sonido fallaran con el tiempo.</li>
</ol>
<div>
<br /></div>
<div>
El punto número 8 nos lleva al típico fallo de las Game Gears usadas. En todas, con la excepción del modelo Kid's, los condensadores y capacitadores electrónicos montados de serie son de muy baja calidad. Con el tiempo y el uso estos se deterioran y vierten el ácido sobre el PBC de la placa, fastidiándola en muchos casos. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Si no se te va el sonido, cuya placa es independiente o modular respecto a la principal, se te va la pantalla. O si no, las dos cosas, que es lo más común. Afortunadamente hoy en día es fácil encontrar packs con los componentes equivalentes para sustituir. Yo lo intenté sin éxito, pero estuve a punto. Así que opté por comprar una consola con los condensadores cambiados por un experto.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMiuxg7hkn98_JRWBFpnb3uuF-pcObtW8UEnfC2f6lfmaYA7uGBh980MA4p_F-YrJFlDGQ44q0SSmWFj02OVnNgH2Jnakd42B3hfLj_XaZydperbljdvwUx8KK_VXp2q76jszmlTJv5kIu/s1600/Sega_Game_Gear_Logo_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMiuxg7hkn98_JRWBFpnb3uuF-pcObtW8UEnfC2f6lfmaYA7uGBh980MA4p_F-YrJFlDGQ44q0SSmWFj02OVnNgH2Jnakd42B3hfLj_XaZydperbljdvwUx8KK_VXp2q76jszmlTJv5kIu/s1600/Sega_Game_Gear_Logo_3.jpg" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><u><span style="font-size: large;"><br /></span></u></b></div>
<div>
<b><u><span style="font-size: large;">CONCLUSIONES</span></u></b>:</div>
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<br /></div>
<div>
Ya se que aquí siempre pongo lo mismo, que merece la pena, bla, bla, bla... ¡Pero es que es verdad! Sentarse en el sofá de casa con esta antigualla en las manos no tiene precio. La sensación que transmiten sus juegos, los colores, la música, el tacto de la consola... es increíble. No estoy diciendo que vas a tirar la 3DS por la ventana, pero echarse unas partidas de vez en cuando a este maquinón es de lo más gratificante.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Por lo tanto os la recomiendo encarecidamente. La podéis conseguir arreglada por unos 40/50 euros y los juegos son bastante baratos, salvo excepciones más difíciles de conseguir. Hacerse con una colección de 15-20 juegos buenos y representativos es fácil y barato. Además siempre podéis comprar en Japón o USA donde los precios son más bajos que por aquí.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Para concluir os dejo el típico anuncio de SEGA de la época en el que intenta echar por tierra a la competencia. Hoy sabemos que no lo consiguió pero lo que es seguro es que hizo soñar a un montón de críos.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAdj_Nj_FwaX0A3oZNdr4RPhxwmMhR63l97NfwSFIUjsBmwmNFYeuevQxOf4KKQaF5Arzw8lpGuiYvY-bVloLk4aRnZwyv7JcURJRU5WzbisJpcUg0oR6vNXmb364No3c2VoAd6eSk1hlu/s1600/Publicidad_gameGear.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAdj_Nj_FwaX0A3oZNdr4RPhxwmMhR63l97NfwSFIUjsBmwmNFYeuevQxOf4KKQaF5Arzw8lpGuiYvY-bVloLk4aRnZwyv7JcURJRU5WzbisJpcUg0oR6vNXmb364No3c2VoAd6eSk1hlu/s1600/Publicidad_gameGear.jpg" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br />
Por cierto, jugar en el PC con el emulador, incluso jugar en la PSP con el emulador, no es lo mismo... Y si, la imagen del Aladdin que se ve en la publicidad pertenece seguramente a la versión de Megadrive. Tramposillos...</div>
</div>
</div>
franjarthttp://www.blogger.com/profile/04357740860091462657noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-46382034701739583982013-03-16T17:05:00.002+01:002015-09-16T12:08:48.661+02:00Game Boy, Game Boy Pocket y Game Boy Color: Análisis.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1wq6UiRgtjbmotTbROLyEzI6Xzs3hgVx64hgvvSjR9ZrLkvPfjABteKqAM8Br1p9XzKg1gQUVXE8H7hB4wCrO0KVkSZV4QcscAg-xgCRkeqb4iIsfg0-Gn2Ng0upWE5Mr2r-wzfNJ4rSp/s1600/Cabecera_Gameboy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1wq6UiRgtjbmotTbROLyEzI6Xzs3hgVx64hgvvSjR9ZrLkvPfjABteKqAM8Br1p9XzKg1gQUVXE8H7hB4wCrO0KVkSZV4QcscAg-xgCRkeqb4iIsfg0-Gn2Ng0upWE5Mr2r-wzfNJ4rSp/s1600/Cabecera_Gameboy.jpg" /></a></div>
<br />
¿Quién no conoce esta consola? Recordad ese amigo del cole que la tenía y cobraba cinco duros por una partida al Tetris durante el recreo. En este nuevo artículo vamos a hablar del nacimiento de una de las consolas más vendidas de la historia. Todo el mundo ha visto una en sus tiempos mozos, no es como la leyenda urbana de la <a href="http://franjart.blogspot.com.es/2011/03/sega-saturn.html" target="_blank">Sega Saturn</a>. Vamos a conocer un poco mejor la serie portátil GAME BOY que Nintendo se sacó de la chistera en el año 1989.<br />
<br />
Ya hemos hablado de la flamante <a href="http://franjart.blogspot.com.es/2011/11/gameboy-advance-gba.html" target="_blank">GAME BOY Advance aquí</a>, pero ahora le toca el turno a sus antecesoras. Nos centraremos en descubrir a los tres primeros modelos: <b>GAME BOY</b>, <b>GAME BOY <i>Pocket</i></b> y <b>GAME BOY <i>Color</i></b>.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ0fx5-SzTWCuyDk0G5L71vIWSaWcTlB3hlG6q0JxdHlLKPzVCYQqYyGxPVv2cjnwJSZ5zmPlNwLKiG8lwxYEs9RBMgcWeGrChkuJez9PZXxcmrjDPGoPOeaP6AF-KoQuRD1847CnUpYFb/s1600/Game-Boy-DGM001.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ0fx5-SzTWCuyDk0G5L71vIWSaWcTlB3hlG6q0JxdHlLKPzVCYQqYyGxPVv2cjnwJSZ5zmPlNwLKiG8lwxYEs9RBMgcWeGrChkuJez9PZXxcmrjDPGoPOeaP6AF-KoQuRD1847CnUpYFb/s400/Game-Boy-DGM001.jpg" width="250" /></a></div>
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">GAME BOY</span></u></b><br />
(CLÁSICA, TOCHA, LADRILLO O FAT)<br />
<br />
La Game Boy Tocha (modelo <b>DGM-001</b>) fue introducida en el mercado por Nintendo en el año 1989, pero no llegó a Europa hasta mediados de 1990. Este retraso, lejos de ser malo, le vino muy bien porque la consola no despegó en ventas hasta el lanzamiento del Tetris, que pronto te convirtió en un fenómeno de masas. En España, el pack inicial que se distribuyó traía este juego incluido.<br />
<br />
Técnicamente la consola era bastante discreta. Es una máquina de 8 bits con 8kB de ram y otros 8 para el vídeo pero, en este primer modelo, estaba muy por debajo de una NES de sobremesa por ejemplo.<br />
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Monta un procesador basado en el Z80 a 4 <b>M</b>hz, usado hasta la saciedad en ordenadores "ochenteros" como el MSX, el Amstrad CPC y el Spectrum entre otros.<br />
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Lo más llamativo de la máquina sin duda es la pantalla y la forma de mostrar los juegos. Su pantalla es un panel LCD de 2.3 pulgadas no retroiluminado que muestra hasta 4 tonalidades de gris a una resolución de 160 x 144 px. El panel tiene un color verde y negro de lo más característico. Puede mostrar hasta 40 sprites simultáneos en pantalla.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGdJQuWF1OHkVbddC5j43x6BF9hfP2dN7IUYMUv-pHqUR77kEem-ZqMwvP_QUMvybiku9r_-DQR2zPzYq4KNWz_tTWbgrgVo5_-07xlI1tQXtw8IMdA20bjEdgw_Kqkdc2ycRG-cddvRrX/s1600/capturas_juegos_gb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGdJQuWF1OHkVbddC5j43x6BF9hfP2dN7IUYMUv-pHqUR77kEem-ZqMwvP_QUMvybiku9r_-DQR2zPzYq4KNWz_tTWbgrgVo5_-07xlI1tQXtw8IMdA20bjEdgw_Kqkdc2ycRG-cddvRrX/s1600/capturas_juegos_gb.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Capturas de <b>The Legend of Zelda: Link's Awakening </b>y <b>Navy Seals</b></td></tr>
</tbody></table>
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Este primer modelo cuenta con una rueda para medir el contraste de la pantalla en el lado izquierdo de la máquina.<br />
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Lleva un chip de sonido de 4 canales pero con un solo altavoz, por lo tanto muestra el sonido en mono. Para el sonido en estéreo tenemos que pinchar unos auriculares. En el lado derecho lleva otra rueda para el control del volumen.<br />
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Fue desarrollada bajo el nombre de Dot Matrix Game (DMG) por el mismo equipo encargado de los Game & Watch de Nintendo con lo que contaban con una dilatada experiencia en terminales portátiles. <b>Pertenece a la cuarta generación de consolas portátiles </b>y esta vez no llevaban un solo juego grabado en un chip interno (como las G&W), si no que utiliza un slot para <b>cartuchos ROM intercambiables</b> situado detrás de la pantalla. Esto no era una novedad en portátiles (este honor le corresponde a la Macrovision creada en el año 1979) , pero no estaba tan extendido.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8G4nrEYBkScAkTEu3miYxuwvW3sy7LnIwOKmUX7v9dUKRQ8l6jLvTotvJw_yZw3Oao3lB0WAIXizXzO6GHp3GmFd-CUheVyWM3-CY8ielQ_ch2Wx_yK3KMCb9mtVl06l_54KNrPj4z7Ke/s1600/Cartucho_tetris_gb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8G4nrEYBkScAkTEu3miYxuwvW3sy7LnIwOKmUX7v9dUKRQ8l6jLvTotvJw_yZw3Oao3lB0WAIXizXzO6GHp3GmFd-CUheVyWM3-CY8ielQ_ch2Wx_yK3KMCb9mtVl06l_54KNrPj4z7Ke/s200/Cartucho_tetris_gb.jpg" width="170" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Formato cartucho de juego de la GameBoy</td></tr>
</tbody></table>
Un apunte importante respecto a los cartuchos es que como en todas las consolas portátiles es "<b>Region Free</b>", es decir, no existe bloqueo para ejecutar los juegos comprados en una región diferente que la de la consola.<br />
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La muesca que se puede apreciar en el cartucho del Tetris (arriba a la derecha) tiene su finalidad, y es que al encender la consola con el interruptor deslizante situado en la parte superior izquierda de la máquina, una pieza de plástico del propio botón se metía en este hueco para evitar que el cartucho se saliera o moviera del slot mientras se está jugando.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbDNO3MiQwuJMDGJoMLpP8B0rZK-EFqJVQliCJ8ooNucmx-h0tTNam7tRM3wyuFChTN-XQCJzHjWmKN7gaFjhluI9QGzfSmWlNWNd2GRvha5f8yNxLXds6nhQXfQRb6GMK_Kfc8Z51clxF/s1600/Vistas_gb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbDNO3MiQwuJMDGJoMLpP8B0rZK-EFqJVQliCJ8ooNucmx-h0tTNam7tRM3wyuFChTN-XQCJzHjWmKN7gaFjhluI9QGzfSmWlNWNd2GRvha5f8yNxLXds6nhQXfQRb6GMK_Kfc8Z51clxF/s1600/Vistas_gb.jpg" /></a></div>
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Cuenta con sólo dos botones, A y B, cruceta digital para la dirección y los clásicos botones de SELECT y START. Así mismo tiene un led que marca si la consola está encendida o no.<br />
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Todo esto estaba alimentado con solo 4 pilas AA y también se podían usar adaptadores AC para jugar sin pilas y también hubo un set de baterías recargables para evitar gastar tanta pila. Aunque estas daban para unas 30 horas de juego (según Nintendo claro, si usas la SuperPila ya veríamos)<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5YjegIpLHPNeXAHLHOREg5zaALvV1Vm8Y8Q5GlPzKBe2s7MJdCj4XaJmblZSVmvzjT4WL4IQIgZuY4dgkUu8cOQxTvOZEFDKC0cA2FRG7i9Psp7tBez667ERWq4XWB5X0JPSicpqJcXaV/s1600/pack_tetris_gb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5YjegIpLHPNeXAHLHOREg5zaALvV1Vm8Y8Q5GlPzKBe2s7MJdCj4XaJmblZSVmvzjT4WL4IQIgZuY4dgkUu8cOQxTvOZEFDKC0cA2FRG7i9Psp7tBez667ERWq4XWB5X0JPSicpqJcXaV/s1600/pack_tetris_gb.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 13px;">Detalle del contenido del pack Game Boy + Tetris.<br />
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</td></tr>
</tbody></table>
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Contaba con un puerto serie (llamado puerto link) para periféricos y para conectarse con otras Game Boy a través del "cable Link". Fue la primera consola portátil en permitir jugar a dobles, incluso a 4 jugadores con el correspondiente adaptador (siempre y cuando cada consola usara un cartucho propio con el mismo juego). Hay un juego (Faceball 2000) que permitió hasta 16 jugadores simultáneos.<br />
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<b><u><span style="font-size: large;">GAME BOY POCKET</span></u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIFaUc7nfXZfEY1H_BGd5YppHh6_3Kms0iaVtoswDGAty9SbbSwTkhhbSn_zkQNN7LBCUaI8WNX_dKkgZWJo3YAd8PzgcFxGsIvOcEvBjQkCdOfuUHT9LkWyYqxJPgAxI3Ptgv41jPaOf1/s1600/Game_boy_pocket_colores.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIFaUc7nfXZfEY1H_BGd5YppHh6_3Kms0iaVtoswDGAty9SbbSwTkhhbSn_zkQNN7LBCUaI8WNX_dKkgZWJo3YAd8PzgcFxGsIvOcEvBjQkCdOfuUHT9LkWyYqxJPgAxI3Ptgv41jPaOf1/s1600/Game_boy_pocket_colores.jpg" /></a></div>
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Nintendo aprovechó el tirón y sacó al mercado entre 1996 y 1997 una revisión de la Game Boy clásica. Más pequeña, ligera y fina que su hermana mayor contaba con una pantalla algo más grande y un consumo más reducido de energía que daba para unas 10 horas de juego.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfU-ARHGk9OMY4VD14VudXOlJ0hwJftrLqBZE8nQf2mxxr0l4RJU8BICVzvfxDhABP-9xinarVxVeVDZQ8QvyXcY4Ns34Xwud6jLqZoDEaS8ZStfahmEQrOGhHX7k1GOffRc_1qdQgtre5/s1600/GAME_BOY_POCKET_NEGRA.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfU-ARHGk9OMY4VD14VudXOlJ0hwJftrLqBZE8nQf2mxxr0l4RJU8BICVzvfxDhABP-9xinarVxVeVDZQ8QvyXcY4Ns34Xwud6jLqZoDEaS8ZStfahmEQrOGhHX7k1GOffRc_1qdQgtre5/s400/GAME_BOY_POCKET_NEGRA.jpg" width="257" /></a></div>
Respeta todas las características internas y solo cambia la pantalla y el puerto de expansión (creando un estándar que sería respetado ya en toda la serie Game Boy hasta la Micro, que no lo tiene). El panel LCD verde es sustituido por uno del mismo tipo y especificaciones pero en blanco y negro real. Ahora tiene 2.5 pulgadas (conserva, eso si, la misma resolución) y mejora ostensiblemente la visibilidad y además elimina el "Ghosting" (esa estela que dejan los sprites al moverse por la pantalla rápidamente) al tener mayor velocidad de refresco. Es la mejor pantalla que ha montado una Game Boy.<br />
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Vuelve a ser un panel sin retroiluminación pero gracias a las nuevas características dispone, como comentamos, de mejor visibilidad que el modelo anterior. Decir que mantiene el control de contraste y el del volumen.<br />
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Es compatible con todos los juegos, de hecho no tiene ningún juego exclusivo de este modelo. Comparte todo el software de su hermana y el primer modelo que salió a la venta no incluyó el led que marca el estado de las pilas (posteriores lanzamientos si lo incluyen). Hablando de pilas, esta consola vio reducido el consumo, sirviéndose de solo dos pilas AAA que daban para muchas horas de juego.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikEDaf4xoILfkHBq222cyf7wkVX8Qnvqw1J90a9mYk1loPhYamIzjA3lZ1qA5YhGlb901ytlaUbR0qhCm5GNOaaRnDvYEdS1yYiovcm_pLAsNTYJ3G5717uXNEkzpuJQARqEDHcQf43YqH/s1600/gameboy_gbPocket.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="328" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikEDaf4xoILfkHBq222cyf7wkVX8Qnvqw1J90a9mYk1loPhYamIzjA3lZ1qA5YhGlb901ytlaUbR0qhCm5GNOaaRnDvYEdS1yYiovcm_pLAsNTYJ3G5717uXNEkzpuJQARqEDHcQf43YqH/s640/gameboy_gbPocket.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pantalla izquierda pertenece al Mario Land 2 en una Game Boy y la derecha en una Pocket.</td></tr>
</tbody></table>
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Como curiosidad, en el modelo pocket el interruptor de encendido no bloquea el cartucho, si no que este está simplemente encajado en el slot.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOeCSgFeYhwwD3MIbYSzT0v4NkFLOu92HRmpgsNlWFUhyphenhyphenK7mIKXuZHLdGti3vOTBK6Z9o7oFoYaRDAcx8kw_aSDiBizwXbIu1KJsi5lkzqEoNM4jAptWWtKQb5kic_K5JYdjs6b8dOpKxV/s1600/Vistas_gb_pocket.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOeCSgFeYhwwD3MIbYSzT0v4NkFLOu92HRmpgsNlWFUhyphenhyphenK7mIKXuZHLdGti3vOTBK6Z9o7oFoYaRDAcx8kw_aSDiBizwXbIu1KJsi5lkzqEoNM4jAptWWtKQb5kic_K5JYdjs6b8dOpKxV/s1600/Vistas_gb_pocket.jpg" /></a></div>
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Para motivar el cambio al modelo Pocket, Nintendo puso a la venta el ediciones limitadas y especiales de este modelo en muchos colores diferentes. También salieron varios colores para la Game Boy original, pero mucho menos y ademas colores mate más feos. Si queréis ver una lista completa de estas variables la tenéis <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Game_Boy_colors_and_styles" target="_blank">aquí</a>, en la Wikipedia, ¡como siempre!<br />
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<span style="font-size: large;"><b><u>COMPETENCIA EN EL MERCADO PORTÁTIL</u></b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b><u><br /></u></b></span>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyi_3wgqegMOTebOGfXGHQEm4zN3OMIWlLF6GDgniD8S5aIwM4QpmCijDGJrtU2zUzQbbcH4r0ia6k2cETTCFedtEgybm55uphZVz97yXt9JiGlMMRVexY5bLCmgiUuGguIR_PLUVuYpOj/s1600/4a_generacion_portatiles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyi_3wgqegMOTebOGfXGHQEm4zN3OMIWlLF6GDgniD8S5aIwM4QpmCijDGJrtU2zUzQbbcH4r0ia6k2cETTCFedtEgybm55uphZVz97yXt9JiGlMMRVexY5bLCmgiUuGguIR_PLUVuYpOj/s640/4a_generacion_portatiles.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">NEC Turbo Express, SEGA Game Gear y ATARY Lynx (4ª generación de consolas portátiles)</td></tr>
</tbody></table>
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Game Boy y Game Boy Pocket pertenecen a la cuarta generación de consolas portátiles. Durante esta generación se enfrentaron a la Turbo Express de NEC, la Lynx de Atary y a la Game Gear de Sega entre otras (Si bien las dos primeras no fueron más que anécdotas en el mercado español). Todas ellas con pantalla a color y mayor tamaño.<br />
<br />
Game Boy ganó claramente en la batalla por hacerse con el mercado. Ganó, además, no siendo la mejor consola técnicamente. En esta batalla luchó contra verdaderos monstruos portátiles, mucho más potentes pero no contaron con el apoyo necesario para hacerle frente. La única que consiguió quitarle algo de mercado fue la SEGA Game Gear que estaba enfocada a un público más adulto.<br />
<br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">LOS MEJORES JUEGOS PARA GAME BOY Y GAME BOY POCKET.</span></u></b><br />
<b><u><span style="font-size: large;"><br /></span></u></b>
En esta ocasión, no se sabe si la consola fue un éxito gracias a su formato de hardware o lo fue gracias a su sotfware. Yo no lo tengo nada claro. Nintendo aplastó a la competencia de forma abrumadora, copando casi toda la cuota de mercado durante 20 años, aún hoy lo sigue haciendo.<br />
<br />
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<ol>
<li>Adventure Island 1.</li>
<li>Alleway.</li>
<li>Asterix.</li>
<li>Batman Return of the Joker.</li>
<li>Battle City.</li>
<li>Battletoads.</li>
<li>Blades of Steel.</li>
<li>Bubble Bobble 1 y part. 2.</li>
<li>Bugs Bunny in Crazy Castle.</li>
<li>Burai Fighter Deluxe.</li>
<li>Choplifter 2.</li>
<li>Desert Strike.</li>
<li>Donkey Kong Land.</li>
<li>Donkey Kong.</li>
<li>Double Dragon 2.</li>
<li>Dr. Mario.</li>
<li>Duck Tales 1 y 2.</li>
<li>Gargoyle's Quest.</li>
<li>Gradius II. </li>
<li>Gremlins 2.</li>
<li>Hook.</li>
<li>Joe & Mac - Caveman Ninja.</li>
<li>Killer Instinct.</li>
<li>Kirby Dream Land 1 y 2.</li>
<li>Megaman 1 y 2</li>
<li>Metroid II: Return of Samus.</li>
<li>MicroMachines.</li>
<li>Navy Seals.</li>
<li>NBA All Star Challenge 1 y 2.</li>
<li>Obelix.</li>
<li>Probotector 1 y 2.</li>
<li>Revenge of the Gator (Pinball)</li>
<li>Robocop</li>
<li>Roger Rabbit.</li>
<li>R-Type.</li>
<li>Shadow Warrior.</li>
<li>Snow Bros.</li>
<li>Solomon's Club.</li>
<li>Star Wars.</li>
<li>Super Mario Land 2: 6 Golden Coins.</li>
<li>Super Mario Land.</li>
<li>Super RC Pro-Am</li>
<li>Tennis</li>
<li>Terminator 2.</li>
<li>Tetris.</li>
<li>The Blues Brothers.</li>
<li>The Castlevania Series (Adventure, Castlevania 2: Belmont's Revenge y Legends).</li>
<li>The Legend of Zelda: Link's Awakening .</li>
<li>Tiny Toon's Adventures.</li>
<li>Top Ranking Tennis.</li>
<li>Track & Field.</li>
<li>Turtles 2.</li>
<li>Wario Land: Super Mario Land 3.</li>
<li>WWF SuperStars 1 y 2.</li>
<li>Xenon II.</li>
</ol>
</div>
<div>
En resumen: los de siempre y alguna que otra sorpresa. Pero hay muchos mas, lo que ocurre es que Game Boy tiene cientos de títulos en su haber. Y si, no he puesto queriendo a los Pokémon. Os dejo una <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_for_the_original_Game_Boy" target="_blank">Lista completa</a> de juegos para echarle un ojo, otra vez Wikipedia, claro.<br />
<br />
Como apunte, comentar que muchos de estos juegos no han envejecido bien. Recuerdo muchos que probé en su día y ahora mismo emulados me parecen bastante simplones y aburridos. Sin embargo los Kyrbis, Megaman, Probotectors y Marios siguen siendo geniales.</div>
<br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">GAME BOY COLOR</span></u></b><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlvAPK8OhvvJY14E0YQQoSoj42OuiAMeaLo24AuVuT0tx-qdhE8PZgnckIehLmrMtroh_4j6YOZifshyIWKoVs9dPXEfcFtIwtrlsMvlrDXh_6G8HJ5uFa-1zrVHKmLDRwyHRl6JE6k4qq/s1600/Vistas_gb_Color.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlvAPK8OhvvJY14E0YQQoSoj42OuiAMeaLo24AuVuT0tx-qdhE8PZgnckIehLmrMtroh_4j6YOZifshyIWKoVs9dPXEfcFtIwtrlsMvlrDXh_6G8HJ5uFa-1zrVHKmLDRwyHRl6JE6k4qq/s1600/Vistas_gb_Color.jpg" /></a></div>
<br />
Entramos en la quinta generación de portátiles y en 1998 Nintendo vuelve a revisar su Game Boy y a lanzarla al mercado mundial. Esta vez si que retocó sus tripas y como dice su nombre, la gran novedad es la pantalla a color. El tamaño es ligeramente superior al anterior modelo Pocket. Además del puerto Link (el mini de la versión Pocket), añadía la novedad de un puerto inflarojo (Solo usado en algunos juegos.). Esta vez volvió a las pilas AA del modelo original pero solo usaba dos para mantener unas 10 horas de juego.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_r9JKNegMBacNobd3jwKP9tMklmq0rrdk-Fnu8rB3QPT8H9i2vzhIOLqNkb1rpbfbmGpvZzhdv8zyKnKSq44AyxDTihfQqdWBe9Dv1uWXRKoOUOxe6OENvCNPYThosQRqHQkpsTDa0kAb/s1600/SMB_Deluxe_gbc.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_r9JKNegMBacNobd3jwKP9tMklmq0rrdk-Fnu8rB3QPT8H9i2vzhIOLqNkb1rpbfbmGpvZzhdv8zyKnKSq44AyxDTihfQqdWBe9Dv1uWXRKoOUOxe6OENvCNPYThosQRqHQkpsTDa0kAb/s320/SMB_Deluxe_gbc.jpg" width="320" /></a></div>
El procesador aumenta de velocidad hasta los 8 Mhz, la memoria Ram pasa a ser de 32 KB y una Vram de 16 KB de vídeo. Se dice que esta máquina es equiparable a nivel técnico a la NES de sobremesa y es ligeramente superior a la Sega Game Gear. La pantalla es un panel LCD a color fabricado por Sharp que cuenta con una paleta de 32.768 colores, pudiendo mostrar hasta 56 simultáneamente.<br />
<br />
La clásica resolución de 160 x 144 px se mantiene de nuevo pero se reduce la pantalla respecto a los dos modelos anteriores. De los 4,7 x 4,3 cm de la primera y de los 4,8 x 4,4 cm de la Pocket, pasa a medir 4,4 x 4 cm.<br />
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En esta ocasión se mantiene el control de volumen pero se elimina el de contraste, ya que la pantalla se ajustaba automáticamente según la cantidad de luz del ambiente.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzcV_aV2zMYP0QHsPliar2JHh6V_9gL7mV1vPxed0u5KYl9wkXR-NtgNyHjNVS6t25FeRkjkYJmYWziIkFX_jpo74PipbKrNidOq4sgNG5ZIlJ-YPR4erqmThy5M2VZYy69KAGTGt6KyRs/s1600/DKC_gbc.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzcV_aV2zMYP0QHsPliar2JHh6V_9gL7mV1vPxed0u5KYl9wkXR-NtgNyHjNVS6t25FeRkjkYJmYWziIkFX_jpo74PipbKrNidOq4sgNG5ZIlJ-YPR4erqmThy5M2VZYy69KAGTGt6KyRs/s1600/DKC_gbc.jpg" /></a></div>
Esta consola es completamente compatible con los juegos de la anterior hornada y además los coloreaba siguiendo algunos patrones. Esto formaba parte de la estrategia comercial de Nintendo y además fue la primera consola en ser retrocompatible. Los cartuchos exclusivos, que no funcionaban en las consolas anteriores, sufrieron un ligero cambio en la forma del cartucho. El plástico pasó a ser transparente y tenían una joroba en la parte superior del mismo con lo que se distinguían a la legua del resto. Esta protuberancia hacía imposible meterlos en las Game Boy Pocket y clásica. Estos juegos si son compatibles con la Game Boy Advance pero no funcionaban con el accesorio Super Game Boy de la Super Nintendo.<br />
<br />
También existían cartuchos llamados por Nintendo "Duales". Estaban preparados para ejecutarse en las Game Boy Color pero funcionaban también en las dos anteriores( utilizando los ya consabidos 4 tonos de gris). Estos cartuchos solían ser de color negro (antracita) y lógicamente no tenían la "joroba" para que cupiesen en el slot. Este es uno de los mayores lastres que ha sufrido esta consola. Lejos de estar aprovechada al 100%, la mayor parte de su catalogo desaprovecha la mejora del hardware para hacerla compatible con los anteriores modelos. Los juegos exclusivos no son tantos como cabía esperar y es que el gran parque de consolas Gameboy y Gameboy pocket vendidas hacía muy arriesgado sacar juegos solo para las GB Color.<br />
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqW8k-MdVvA-6Tq83iqTmkLBvhPo0kuucFmnVXonBcI9PzQvOF1VG3mdkZtC3qNt6zfuCAkbYRQyjM3OV9yaE23c-KRB5h8esuwmZOTeXf_YBhbZC9TAAUfM7HGJULINf80bLdhW4eA5Eg/s1600/Cartucho_game_boy_color.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqW8k-MdVvA-6Tq83iqTmkLBvhPo0kuucFmnVXonBcI9PzQvOF1VG3mdkZtC3qNt6zfuCAkbYRQyjM3OV9yaE23c-KRB5h8esuwmZOTeXf_YBhbZC9TAAUfM7HGJULINf80bLdhW4eA5Eg/s320/Cartucho_game_boy_color.jpg" width="310" /></a></div>
<br />
Por ello esta consola estuvo relativamente poco tiempo en el mercado, viéndose relevada a los pocos años por el nuevo modelo, muy superior, <a href="http://franjart.blogspot.com.es/2011/11/gameboy-advance-gba.html" target="_blank">Game Boy Advance</a>.<br />
<br />
<b style="font-size: x-large;"><u>COMPETENCIA EN EL MERCADO PORTÁTIL</u></b><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl9emDdb_CeRNFzb7xjPxoX2u0Cq3ccLewdz4MJJ4ca1bdN9NbKoQvElu0kkJqkt2AmPE8_Ke-J6-49ir_DjMokEofIyumdsRZFXbLSSDsM7zrvGXgtq74b6lwJpODf9XxvszdClQgag6c/s1600/5a_generacion_portatiles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="182" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl9emDdb_CeRNFzb7xjPxoX2u0Cq3ccLewdz4MJJ4ca1bdN9NbKoQvElu0kkJqkt2AmPE8_Ke-J6-49ir_DjMokEofIyumdsRZFXbLSSDsM7zrvGXgtq74b6lwJpODf9XxvszdClQgag6c/s640/5a_generacion_portatiles.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">SEGA Nomad, SNK NeoGeo Pocket/Color y BANDAI WonderSwan/Color/Crystal (5ª Generación de consolas Portátiles)</td></tr>
</tbody></table>
La historia se repite, y a pesar de que su competencia directa volvían a ser máquinas más avanzadas técnicamente (16 bits), a penas hicieron daño a la Game Boy Color.<br />
<br />
Sega intentó seguir en la ola pero se volvió a mojar, la Megadrive portátil fue todo un fracaso (aunque yo babeo por ella). SNK con sus flamantes Neo Geo Pocket y Neo Geo Pocket Color tampoco pudieron hacerle sombra y Bandai lo intentó, sobre todo el mercado japones con variaos modelos de su WonderSwan y una potente oferta de revisiones del Final Fantasy... pero no había nada que hacer.<br />
<br />
Game Boy Color y sus Pockémon eran invencibles. Una lástima, porque, por ejemplo, la Neo Geo Pocket y las licencias de SNK podrían haber hecho mucho daño. A pesar de tener juegazos, muchas de sus licencias fueron desaprovechadas. Además de la nula campaña de marketing de la que hizo gala SNK.<br />
<br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">LOS MEJORES JUEGOS DE GAME BOY COLOR:</span></u></b><br />
<br />
Como es costumbre voy a dejar fuera de la lista a todas las versiones de Pokémon. No obstante, quiero resaltar la importancia de esta saga en toda la gama Game Boy. Esta serie de juegos nacieron como RPGS de vista cenital tan típicos en la época. A pesar de ser mi tipo de juego favorito no me pilló el Boom del éxito de la serie de dibujos y demás. Ya era un poco mayor para criar bichitos con poderes y nombres absurdos. Ahora me siguen sin gustar, de modo que paso de ellos.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4uVwCfAvb08b8y3Qc1jNUmmYBHoIY8nQotkWSa7XPHuLtGIYlU_TutLNL2B5Jl6qXTmbRXlJuks8Wb1fFaIYbbnJj_rp9wpTPjeCI-QlwmjT5KjB8zhbsQ5-M4AtmahuiXc3h5v9stJJD/s1600/GB_Color_Pokemon_ed.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4uVwCfAvb08b8y3Qc1jNUmmYBHoIY8nQotkWSa7XPHuLtGIYlU_TutLNL2B5Jl6qXTmbRXlJuks8Wb1fFaIYbbnJj_rp9wpTPjeCI-QlwmjT5KjB8zhbsQ5-M4AtmahuiXc3h5v9stJJD/s320/GB_Color_Pokemon_ed.gif" width="266" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Game Boy Color edición especial Pokémon</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Para la primera Game Boy salieron al mercado las versiones Verde (solo en Japón), Rojo y Azul. Para la Game Boy Color aparecieron las versiones Crystal, Oro, Plata y Amarilla. Todas ellas eran compatibles con los tres modelos de Game Boy que existían hasta ese momento, no vaya a ser que alguien no pudiera comprarlos. Nacía la gallina de los Huevos de oro para Nintendo.<br />
<br />
Sin duda, el éxito de esta serie de juegos ha sido el éxito de estas consolas portátiles (y las siguientes) vendiendo millones de unidades en todo el mundo.<br />
<br />
Ahora sí, la subjetiva lista con los mejores juegos aparecidos para Game Boy Color:<br />
<br />
<div>
<ol>
<li>Action Man: Search for Base X.</li>
<li>Astérix: Search for Dogmatix. </li>
<li>Bionic Commando: Elite Forces.</li>
<li>Blaster Master: Enemy Below. (Port de NES)</li>
<li>Bomberman Max: Blue Champion y Red Challenger.</li>
<li>Crystalis (RPG port de NES)</li>
<li>Donald Duck: Goin' Quackers.</li>
<li>Donkey Kong Country.</li>
<li>Dragon Warrior I & II. (Recopilatorio)</li>
<li>Dragon Warrior III.</li>
<li>Dragon Warrior Monsters.</li>
<li>Gex 3: Deep Pocket Gecko.</li>
<li>Ghosts 'n Goblins. (Port de NES)</li>
<li>Harvest Moon 1, 2 y 3. (El primero en Japón salió en dos cartuchos)</li>
<li>Looney Tunes.</li>
<li>Lufia - The Legend Returns.</li>
<li>Magical Tetris Challenge.</li>
<li>Mario Golf.</li>
<li>Mario Tennis.</li>
<li>Mat Hoffman's Pro BMX.</li>
<li>MegaMan Xtreme 1 y 2.</li>
<li>Metal Gear Solid. (Ghost Babel en Japón).</li>
<li>Mickey's Racing Adventure.</li>
<li>Micro Machines 1 and 2: Twin Turbo.</li>
<li>Motocross Maniacs 2.</li>
<li>Mr. Driller</li>
<li>Rayman.</li>
<li>R-Type DX. (Reedición a color)</li>
<li>Shantae.</li>
<li>Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams.</li>
<li>Super Mario Bros Deluxe. </li>
<li>The Legend of Zelda – Oracle of Ages/Seasons</li>
<li>The Legend of Zelda Link's Awakening DX. (Reedición a color)</li>
<li>The Lion King: Simba's Mighty Adventure.</li>
<li>Toki Tori.</li>
<li>Tomb Raider y Tomb Raider: Curse of the Sword.</li>
<li>Tumble 'n' Tilt Kirby. (Cartucho con sensor de movimiento)</li>
<li>Wacky Races.</li>
<li>Wario Land 2 y 3.</li>
<li>Worms Armageddon.</li>
</ol>
</div>
<div>
Os dejo un enlace con el listado completo de juegos lanzados para Game Boy Color. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Game_Boy_Color_games" target="_blank">Ver en la Wikipedia</a>.</div>
<b><u><span style="font-size: large;"><br /></span></u></b>
<b><u><span style="font-size: large;">VENTAS</span></u></b><br />
<br />
Uniendo estos tres modelos, Nintendo puso en el mercado cerca de 120 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndola en la linea de consolas portátiles más vendidas de la historia que solo se ha visto superada por la reciente Nintendo DS (su evolución espiritual) y por la Playstation 2 de Sony (esta de sobremesa) Para que os hagáis una idea, su principal competidora, la Sega Game Gear consiguió vender en su tiempo de vida 11 millones de consolas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHsuAXDpYtpL2ljx1FCV54qzvvIw1reOAkxV0E7sbhGh_1TFEsAV_WrqVkuvVXdGe1lVZ36sBxiNk2fpTmi0N_S5oefUUWR5aXmXRtVm-ItjyTQK7-F_Es4Kl9ETFt2TgShAYMlgCrpWla/s1600/gameboy_paper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="505" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHsuAXDpYtpL2ljx1FCV54qzvvIw1reOAkxV0E7sbhGh_1TFEsAV_WrqVkuvVXdGe1lVZ36sBxiNk2fpTmi0N_S5oefUUWR5aXmXRtVm-ItjyTQK7-F_Es4Kl9ETFt2TgShAYMlgCrpWla/s640/gameboy_paper.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Game Boy Clásica de papel por cortesía de<a href="http://www.cubeecraft.com/" rel="nofollow" target="_blank"> Cubeecraft.</a></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-size: large;"><b><u>CONCLUSIÓN</u></b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b><u><br /></u></b></span>
Estos tres modelos son relativamente baratos y fáciles de encontrar de segunda mano. Para el primer modelo, es fácil encontrarlo con los plásticos completamente amarillos pero el modelo Pocket y el Color se pueden encontrar en perfecto estado por menos de 20 euros. Los juegos si son algo más caros que, por ejemplo, los de Game Gear.<br />
<br />
Si eres coleccionista te recomiendo todos los modelos pero si solo quieres una para matar el gusanillo yo te recomiendo el modelo Pocket por su pantalla y la línea de la consola, más fina que el resto.<br />
<br />
Respecto a los juegos, tal como vemos en las listas, el genero estrella son las plataformas 2D así que ¡A saltar!<br />
<br />franjarthttp://www.blogger.com/profile/04357740860091462657noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-68566797100490802262013-02-24T15:15:00.000+01:002014-01-09T14:19:59.232+01:00La Playstation 3 ya es retro: Análisis de la consola y sus mejores juegos.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsrXZNUkZneMVGECl3xSH6NAWa6ZGIXY_bx7i5Jcw3TNgmjYQkI3ZSeEtJsCcY9R79TpLWiFhOLOlmv0GXDbDKb9XO_Emic9lapsTrJHjtEogU-HomVFJMRdJKvaw-XXF-UBE1aPZ-D7Q/s1600/PS3_CAB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsrXZNUkZneMVGECl3xSH6NAWa6ZGIXY_bx7i5Jcw3TNgmjYQkI3ZSeEtJsCcY9R79TpLWiFhOLOlmv0GXDbDKb9XO_Emic9lapsTrJHjtEogU-HomVFJMRdJKvaw-XXF-UBE1aPZ-D7Q/s1600/PS3_CAB.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
Si amigos, la flamante Playstation 3 ya es retro. Y no es porque ya esté pasada de moda u obsoleta. No es porque ya no saquen juegos para ella o esté descontinuada. Es simplemente porque yo me la he comprado. En Agosto de 2012 me la compre, hace ya unos meses que la disfruto y desde luego, muchos años después de su lanzamiento europeo (a finales de marzo de 2007). Ya ha llovido... y ya tenemos el anuncio de la PS4 para finales de este año 2013.<br />
<br />
La tercera consola de Sony apostó por el Blu-ray como formato óptico para juegos y películas, siendo todo un acierto como se vería después en su lucha con el HD DVD (apoyado por Microsoft) y en la cual salió victoriosa. Otro dato a tener en cuenta es que por primera vez Sony planteó varios modelos, con diferentes prestaciones y acabados para su consola de sobremesa.<br />
<a name='more'></a><b><span style="font-size: large;"><u><br /></u></span></b>
<b><span style="font-size: large;"><u>HARDWARE</u></span></b><br />
<br />
<span style="font-family: inherit;">La arquitectura montada para esta generación ahora nos parece relativamente escasa. En su día era algo más que decente pero algo decepcionante si tenemos en cuenta que la XBOX 360 ya llevaba un año en el mercado y que siempre ha ido si no por delante a la par que PS3.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<span style="font-family: inherit;">El cerebro de la consola es un procesador RISC fabricado por IBM y basado en la arquitectura "Cell" (fabricada por Sony, IBM y Toshiba) que tiene 7 núcleos a una velocidad de 3.2 Ghz. De la GPU se encargó Nvidia y montó una versión de su GeForce 7800 GTX al que llamaron RSX y que lleva 256 MB de memoria GDDR3. Así mismo la consola cuenta con tan solo 256 MB de memoria RAM pero con un bus de 64bits.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
<br />
La unidad óptica blu-ray de los primeros dos primeros modelos es "Slot-in" evitando así la típica bandeja del lector. Ésta cuenta con una velocidad de lectura de 2X. Los formatos compatibles son los siguientes: Blu-ray, DVD, SACD (Super Audio CD), CD y discos de PlayStation 1, 2 y 3. La compatibilidad con discos SACD y PS2 fue suprimida como ya comentaremos.<br />
<br />
Todos los modelos cuentan con discos duros de diferentes tamaños pero todos son interfaz SATA de 2.5". Los tamaños de disco distribuidos por las diferentes regiones oscila de entre 20GB y los 500GB del modelo Ultra Slim.<br />
<br />
La consola cuenta con un chip de sonido capaz de reproducir audio en calidad DTS y Surround 7.1 entre otros. Cuenta con salida óptica de audio y A/V analógico.<br />
<br />
Además dispone de 2 puertos USB, salida HDMI v.1.3a, Bluetooth 2.0 puerto ethernet y tarjeta Wifi compatible con el protocolo IEEE 802.11 b/g. La consola tiene soporte para 3D en todos los modelos a partir del firmware 3.30 a pesar de que no tiene la versión 1.4 del estándar HDMI. Pero como es igual de rápido que este último, pues no hay problema en su uso. Es capaz de mostrar resoluciones de hasta 1080p si bien para los juegos la resolución baja hasta los 720p para que vayan fluidos.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhptEznui35AstKflLSKuKjvonYRQoMc_caYwH0NvuFiCmDTytw0upgkg9d04muSu13_PFYH8WOYM_4eWfJfWwReCMGOgnCDFTUlXNGvR9RoceXIByxL2uLtuYrQ3ADrZ3db96M_LcNzuo/s1600/PS3_Por_dentro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhptEznui35AstKflLSKuKjvonYRQoMc_caYwH0NvuFiCmDTytw0upgkg9d04muSu13_PFYH8WOYM_4eWfJfWwReCMGOgnCDFTUlXNGvR9RoceXIByxL2uLtuYrQ3ADrZ3db96M_LcNzuo/s1600/PS3_Por_dentro.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Despiece de una PS3 modelo Slim. Foto cortesía de <a href="http://www.ifixit.com/" target="_blank">iFixit</a></td></tr>
</tbody></table>
<b style="font-size: x-large;"><u><br /></u></b>
<b style="font-size: x-large;"><u>DIFERENTES MODELOS PARA LA PS3</u></b><br />
<span style="font-size: large;"><b><u><br /></u></b></span>
Para no marear mucho la perdiz, ya que hay versiones que solo salieron en otros mercados que no son el europeo, resumiremos el cambio de Hardware en 3 modelos básicos: FAT, SLIM y Super SLIM. Vamos a comentar lo más característico de cada una:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiPtmo_TIzNdPt5XHoUg7_nn9MlqiJAdq_3kbI35DTctdUBsv9lZW05mwavJUcluDAG5EEmemE_anI28r5kHbYkHJlqnYT_WAFv-Eous-pc7cGNoDJNK5VaSexl-X9eDQw7apj-GPUXgQ/s1600/PS3_modelo_Original.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiPtmo_TIzNdPt5XHoUg7_nn9MlqiJAdq_3kbI35DTctdUBsv9lZW05mwavJUcluDAG5EEmemE_anI28r5kHbYkHJlqnYT_WAFv-Eous-pc7cGNoDJNK5VaSexl-X9eDQw7apj-GPUXgQ/s320/PS3_modelo_Original.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<b>PLAYSTATION 3 (modelo Fat u Original)</b><br />
<b><br /></b>Sony quería un modelo con 2 salidas HDMI, 6 puertos USB, 3 puertos RJ-45, módulo Wifi, <span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.1875px;">Bluetooth,</span> así como varias versiones de disco duro.<br />
<br />
Al final se quedó en 2 USB (salvo el modelo americano de 20GB de disco duro que tenía 4 puertos), 1 puerto HDMI, 1 puerto Ethernet, el módulo Wifi y el módulo <span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.1875px;">Bluetooth</span>. Lo que si mantuvieron fue el cacao con el espacio en disco. En Europa salieron versiones de 40GB, 80GB y 160GB para este modelo.<br />
<br />
Lo que diferencia a los modelos FAT iniciales (los de 40/80GB) es la retro-compatibilidad con PS1 y PS2. Este modelo además incluía un lector de tarjetas de memoria para los Estados Unidos, elemento que perdería con el paso del tiempo al igual que con la retro-compatibilidad con PS2, que se vio reducida o retirada en los modelos más altos de HDD. El modelo de 160GB ya no es retro-compatible con PS2 ya que retiraron el chip "Emotion Engine" de la placa para abaratar costes.<br />
<br />
Otro dato importante es que este modelo, y hasta la actualización del Firmware de la consola a la versión 3.21, podía ejecutar Linux e instalarlo en el propio disco duro. Todo de manera oficial y desde el propio menú de la consola. Sony eliminó esta funcionalidad y otras, como la compatibilidad con periféricos USB de terceras marcas alegando mejoras en la seguridad del sistema que trajeron consigo una gran polémica.<br />
<br />
La otra controversia fue la cantidad de errores en el sistema que tenían los usuarios. La famosa "Luz amarilla de la muerte" y posteriormente, el misterioso error "<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19.1875px;">8001050F</span>", dejaban la consola inservible. Sony nunca reconoció errores de fabricación para el primer fallo y si reconoció errores de programación en la actualización del Firmware en el segundo. Aún así le sacaron los colores más de una vez públicamente.<br />
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDsHNVXd2C6yQOgf6BHSwI8ggOdcveMXg6BIuiKusgSygrOGfgZ-ryKDyKAtSkfoleNvLJp_TWaidKW3BcT34w0nLWYgclsWiisLQJKpBjXivN7T6pkGufwzkutg6avlregd_HOWwf0eI/s1600/PS3_modelo_Slim.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDsHNVXd2C6yQOgf6BHSwI8ggOdcveMXg6BIuiKusgSygrOGfgZ-ryKDyKAtSkfoleNvLJp_TWaidKW3BcT34w0nLWYgclsWiisLQJKpBjXivN7T6pkGufwzkutg6avlregd_HOWwf0eI/s320/PS3_modelo_Slim.jpg" height="201" width="320" /></a></div>
<b>PlayStation 3 (modelo Slim)</b><br />
<b><br /></b>
Lanzada en 2009 (yo me la he comprado en Agosto de 2012) el nuevo modelo reduce el tamaño y el peso de forma considerable, más de un 30 % en ambos casos. Mejora el consumo eléctrico y mantiene todas las características técnicas del último modelo FAT fabricado de 160 GB de HDD. Esta versión fue lanzada con tamaños de disco duro diferentes durante su tiempo de vida. Desde los 120 GB iniciales del primer modelo hasta los 320 GB del último pasando por modelos de 160 y 250 GB.<br />
<br />
Como curiosidad, comentar que Sony cambió también otras cosas: La marca PLAYSTATION 3 (en mayúsculas) pasó a ser PlayStation 3 para este modelo y posteriores. Además cambió el logo al que ahora conocemos:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1bj6nR78ienWAZCS2ADgokh7TsfBZksthsv_cUw9Q3AhT-ZHQwzmTvKqCjBJ4RK656ROwL1h1TYU6V09CPkcq372BrPNX5D9wxTcsY1GMQDkxL5kguYhyZxo4-J4XH_am6MY6WV-ASBug/s1600/PS3_nuevo_logo.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1bj6nR78ienWAZCS2ADgokh7TsfBZksthsv_cUw9Q3AhT-ZHQwzmTvKqCjBJ4RK656ROwL1h1TYU6V09CPkcq372BrPNX5D9wxTcsY1GMQDkxL5kguYhyZxo4-J4XH_am6MY6WV-ASBug/s1600/PS3_nuevo_logo.gif" /></a></div>
<br />
Esta consola salió a la venta en varios colores, si bien existen modelos FAT de otros colores en versiones especiales (existe un modelo en blanco espectacular), el modelo Slim se comercializo de forma general en Blanco, rojo, azul y negro (igual hay más pero que yo sepa estos son los oficiales.) A mi se me antojó el modelo Blanco y fue el que tuve la suerte de poder comprar. Como detalle negativo, la PS3 Slim no tiene interruptor que corte la corriente de la fuente. Si la dejas enchufada, siempre estará en StandBy.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh6qMLDuFP00V9aKnM4LUKpwUHpoPA6DGl-OgzvFsjYTcJw8a28o68nFRxH2W0LR8270GIGMgLLwNg60pS47weultIV_4dNMSdTTdYsjdalQabKXSZ6tNvUWSYyD2yR6tBCT1Hx2PEZqb4/s1600/colores_oficiales_ps3_slim.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh6qMLDuFP00V9aKnM4LUKpwUHpoPA6DGl-OgzvFsjYTcJw8a28o68nFRxH2W0LR8270GIGMgLLwNg60pS47weultIV_4dNMSdTTdYsjdalQabKXSZ6tNvUWSYyD2yR6tBCT1Hx2PEZqb4/s1600/colores_oficiales_ps3_slim.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Colores oficiales de la PS3 Slim</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<b>PlayStation 3 (modelo Super Slim)</b><br />
<b><br /></b>
<br />
El último modelo de PS3 fue lanzado a finales de 2012. Vuelve a reducir el tamaño y el peso del modelo Slim más de un 20% y suprime el Slot-in del lector. La carga de los discos es superior y simplemente dispone de una tapa deslizable hacia la izquierda o hacia abajo, según la tengas puesta en la mesa.<br />
<br />
Como no podía ser de otro modo, se comercializaron diferentes versiones de disco duro. Partiendo del modelo básico de 250 GB y llegando al de 500 GB. Por primera vez la consola se vende en una versión sin disco duro, con solo 12 GB de memoria Flash interna.<br />
<div>
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpB2JDC0Urcb1WM_cm9U0iLQVcTpi9WU-bH9DfsLsWr93HmBChnvAdRtuxLn7jdFYv5w0DGJZocerHCCyrvAKqtjt5Ij5AqkP5m2XbEY9dzUfZBT_g6dDPhFFlYTvy-Lb_UcIFP1ZSQ1He/s1600/ps3_superSlim_apertura_lector.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpB2JDC0Urcb1WM_cm9U0iLQVcTpi9WU-bH9DfsLsWr93HmBChnvAdRtuxLn7jdFYv5w0DGJZocerHCCyrvAKqtjt5Ij5AqkP5m2XbEY9dzUfZBT_g6dDPhFFlYTvy-Lb_UcIFP1ZSQ1He/s320/ps3_superSlim_apertura_lector.jpg" height="320" width="261" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<br />
Por supuesto ha sido lanzada en varios colores, siendo casualmente los mismos que los del modelo SLIM. Esto va en su favor porque creo que el modelo en negro es bastante feo, mejorando mucho los matices del diseño con otros colores más claros. También comentar que ha habido quejas de que la calidad de los materiales y plásticos ha bajado bastante aunque yo no puedo confirmarlo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT8K-xG2TefBC_fMgrnsFBFHPcS9kxjUk0152F0Nl6qyFd53wFw5gwr7WPTx8mYVpr5Aoj6PWpD6x9jgzTdkyWLWpYvvEsq6TBd1IimoZqZnZ1XJy96rcez7gAcEWnEZfUns60VzLy6_3p/s1600/colores_oficiales_ps3_SuperSlim.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgT8K-xG2TefBC_fMgrnsFBFHPcS9kxjUk0152F0Nl6qyFd53wFw5gwr7WPTx8mYVpr5Aoj6PWpD6x9jgzTdkyWLWpYvvEsq6TBd1IimoZqZnZ1XJy96rcez7gAcEWnEZfUns60VzLy6_3p/s1600/colores_oficiales_ps3_SuperSlim.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Colores oficiales de la PS3 Super Slim</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span style="font-size: large;"><u>SIXAXIS y DUALSHOCK 3</u></span></b></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfcQopBo2zfNxIuyMl5DSVLwkeQEMG0IHtkhx5JVbffchvWDzgyGmoEY3FSt1vdqyvYD9XXkoshaLhYNHUK0FIw6Y0oqCKauCTgoUrXjWya7jpGoYLx5Kfl9nkMNQWgLSL932xWETkDsuX/s1600/sixaxis_ps3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfcQopBo2zfNxIuyMl5DSVLwkeQEMG0IHtkhx5JVbffchvWDzgyGmoEY3FSt1vdqyvYD9XXkoshaLhYNHUK0FIw6Y0oqCKauCTgoUrXjWya7jpGoYLx5Kfl9nkMNQWgLSL932xWETkDsuX/s400/sixaxis_ps3.jpg" height="355" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Detalle del mando Sixaxis</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Partiendo del diseño del Dualshock 2 de la PS2, Sony decide ser continuista en lo que respecta al mando. [Este debate también ha sido la estrella en esta generación. Sobre todo debido a que Microsoft ha creado el mando perfecto para su XBOX 360, pero eso es harina de otro costal.]<br />
<br />
PLAYSTATION 3 fue lanzada con el Sixaxis (seis ejes) como mando oficial. Como comento antes es un mando idéntico al Dualshock 2 pero inalámbrico por BlueTooth y alimentado por una batería de litio interna que se carga mediante el conector mini Usb que vemos en la foto de arriba. El nombre le viene por la detección de movimiento de 6 posiciones que es capaz de interpretar la consola. Por temas de patentes no pudieron incluir la vibración en este primer modelo.<br />
<br />
Aparte de esto, como novedades están que los botones R2 y L2 son gatillos analógicos, muy malos e incómodos por cierto y que añade en la parte central el botón PS para abrir el menú de la consola desde un juego por ejemplo. Además el mando incluye unos leds que nos indica el número de jugador que somos. Del 1 al 4. El mando, una vez usado por primera vez de manera inalámbrica, se sincroniza con la consola de forma automática. Hay que volver a repetir este proceso si queremos jugar en otra consola.<br />
<br />
No voy a entrar a valorar la versión de mando oficial que Sony intentó meternos de serie con la consola porque es de chite, valga solo una imagen. Casi prefiero que me vuelvan a vender el DualShock por 3 vez.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8n2AW5XEzYwsi8YboD6TcUTIK9nBORyCCac0-O41snESYRUH-VCSGGcZAwFnN_bMxjy78Nl_QYetUrQmHoBlTVkPHsZgZHhlgfWm4lEImdn01itb7QbWN_ofup1LCeuc_HdxwsAXDPJag/s1600/PS3_Boomerang.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8n2AW5XEzYwsi8YboD6TcUTIK9nBORyCCac0-O41snESYRUH-VCSGGcZAwFnN_bMxjy78Nl_QYetUrQmHoBlTVkPHsZgZHhlgfWm4lEImdn01itb7QbWN_ofup1LCeuc_HdxwsAXDPJag/s1600/PS3_Boomerang.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Prototipo de <b>Boomerang</b>, el mando que Sony barajaba como mando oficial para su PS3</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El<b> Dualshock 3 </b>es exactamente el mismo mando solo que incluye la vibración (después de que Sony llegara a un acuerdo con la empresa dueña de la patente -americanadas varias-) La única diferencia es que pesa un poco más debido a los rotores internos y que añade all logo Sixasis la marca DualShock 3.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk0rhVaTbb_soqdYtS89htrLw3_ay8vuU2VMhsC6funVptXDobQN5vkramIuB4ikgF6LMdGOKoj3Z06ss6VZCUcR2F9k_vMm0SvvUq3d-0M3csLX_jiaGMJTZgPoorCNMbUXzXla5GEpF3/s1600/DualShock3_ps3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk0rhVaTbb_soqdYtS89htrLw3_ay8vuU2VMhsC6funVptXDobQN5vkramIuB4ikgF6LMdGOKoj3Z06ss6VZCUcR2F9k_vMm0SvvUq3d-0M3csLX_jiaGMJTZgPoorCNMbUXzXla5GEpF3/s1600/DualShock3_ps3.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Detalle del mando SixAxis DualShock 3</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b><br /><span style="font-size: large;"><u>OTROS PERIFÉRICOS</u></span></b><br />
<b><span style="font-size: large;"><u><br /></u></span></b>
Como siempre, cada consola tiene toneladas de periféricos, unos útiles y otros no pero los oficiales y más importantes a mi parecer son:<br />
<br />
<b>Playstation Eye</b>: Es una cámara que incluye un softwre para la realización de fotos, vídeos y demás chorradas que además permite editarlos. Esta cámara incluye micrófono y es usada por algunos juegos y es el complemento de otros accesorios lanzados posteriormente. Personalmente nunca la he usado.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi81Ij3rMj9xMv1dX_RWOnmbJZB2ECzanlpjWQpPVHDvEhq2z9l1tATsRlh5B2S-Nd932pvWAjZTjpDbUlQzsXD1-pYH1rX2pnGDghl3DJDoUvVqAClrX1qH8UQZ65f5YQUSil6-wyS6PxE/s1600/PS_MOVE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi81Ij3rMj9xMv1dX_RWOnmbJZB2ECzanlpjWQpPVHDvEhq2z9l1tATsRlh5B2S-Nd932pvWAjZTjpDbUlQzsXD1-pYH1rX2pnGDghl3DJDoUvVqAClrX1qH8UQZ65f5YQUSil6-wyS6PxE/s400/PS_MOVE.jpg" height="313" width="400" /></a></div>
<br />
<b>PlayStation Move: </b>Dispositivo similar el Wiimote, es un mando que utiliza la Playstation Eye anteriormente citada para detectar los movimientos que se hacen con él delante de la cámara y reproducirlos en tiempo real en los juegos. Hay muchos juegos serios que han ido implementando esta variedad en el gameplay pero como suele pasar, la mayoría no pasan de ser juegos casuales de escasa calidad.<br />
<br />
<b>Wonderbook: El libro de los Hechizos</b>: La realidad aumentada esta de moda y aunque no es un periférico en si mismo si conviene saber que existe. Es un libro con varias páginas en las que incluyen fichas con diferentes dibujos que hace que el Eye Toy las reconozca e interprete lo que tiene que mostrar en pantalla. Para los movimientos se usa el Move. Lógicamente está enfocado para un público infantil.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhupHosapvfRhs4m8q4geKXe64y_Ot9TkQzGOQEmiSEA2fsCM428YP2LF2_keoDa_QZIWh6hTTJNml1DztZJri3oTQGlK_2HDpFrMnfZxDg0MupIBG4yJ-0hvp6J9zYIy1OLEAzdH6T997E/s1600/Driving_Force_GT_ps3.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhupHosapvfRhs4m8q4geKXe64y_Ot9TkQzGOQEmiSEA2fsCM428YP2LF2_keoDa_QZIWh6hTTJNml1DztZJri3oTQGlK_2HDpFrMnfZxDg0MupIBG4yJ-0hvp6J9zYIy1OLEAzdH6T997E/s320/Driving_Force_GT_ps3.png" height="320" width="289" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Logitech Driving Force GT acompañó el lanzamiento de GT 5</td></tr>
</tbody></table>
<b>Volantes y Sticks arcades: </b>Como no puede faltar en ninguna consola, la PS3 tiene infinidad de volantes y Sticks compatibles. En volantes destacaremos el flamante Logitech G27 (el mejor de esta generación) hasta el Logitech Driving Force GT (oficial del Gran Turismo 5). Este último es el que tengo yo así que lo recomiendo.<br />
<br />
Respecto a los Sticks arcades, muchas ediciones especiales de juegos de lucha han sacado packs con ellos. Street Fighter IV, Soul Calbur V, Tekken 5, Street Fighter X Tekken.... Todos ellos fabricados por primeras marcas y con unos precios bastante altos.<br />
<b><br /></b>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW0IT8-tPkTJzcPR6sbhk-UD_Z76XAAQOvcqsXrAU21J-LT845_Q2R6YRMultMfi43VEfCJhPYmvGkrLV-ynCerUY2nYogq0B6MEKznNAU1gO99K_0BN_eaMwOXW-yp79of8uV01UkGeBa/s1600/Stick_StreetFighterXTekken.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW0IT8-tPkTJzcPR6sbhk-UD_Z76XAAQOvcqsXrAU21J-LT845_Q2R6YRMultMfi43VEfCJhPYmvGkrLV-ynCerUY2nYogq0B6MEKznNAU1gO99K_0BN_eaMwOXW-yp79of8uV01UkGeBa/s1600/Stick_StreetFighterXTekken.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mad Catz presenta este Arcade FightStick de dimensiones monstruosas que costaba al rededor de 180 €</td></tr>
</tbody></table>
<b><br /></b>
<b><u><span style="font-size: large;">XMB (XrossMediaBar)</span></u></b><br />
<b><u><span style="font-size: large;"><br /></span></u></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicWBm7uWKE-3aIFqabe2B__3-SKMNbYlF1rryTcnkJ3V2e2Y0RzvsJzXmIXRjCvxRTRL9CVsI5ULkvPqrIaLLvrV3vN3X7zqJzwTAf_V6sX7itUn0t2hUqdYrYqmqbGZI4sIpE1g4EY6ko/s1600/xmb_ps3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicWBm7uWKE-3aIFqabe2B__3-SKMNbYlF1rryTcnkJ3V2e2Y0RzvsJzXmIXRjCvxRTRL9CVsI5ULkvPqrIaLLvrV3vN3X7zqJzwTAf_V6sX7itUn0t2hUqdYrYqmqbGZI4sIpE1g4EY6ko/s1600/xmb_ps3.jpg" /></a></div>
<b><u><span style="font-size: large;"><br /></span></u></b>
Es el interfaz gráfico que Sony utilizó para la PS3. Es el mismo que Sony utiliza en otros aparatos como televisiones o la mismísima PSP. Consiste en mostrar una serie de iconos generales que al seleccionarlos despliegan todos los items relacionados con él. Si por ejemplo elegimos el icono de juego, nos muestra una lista de los juegos y demos instalados en el disco duro así como el juego que tengamos en el lector para permitir su carga. Es bastante cómodo e intuitivo aunque repite y mezcla opciones entre los diferentes menús. Desde este interfaz se pueden ejecutar aplicaciones de todo tipo, desde el navegador de Internet (muy incómodo y lento a mi parecer, el de Wii U le da mil vueltas...) hasta aplicaciones de vídeos musicales y canales de televisión, música etc.<br />
<br />
Se puede acceder a toda la configuración del aparato tales como las conexiones a Internet manejar las redes Wifi disponibles, configurar el interfaz gráfico con el uso de temas diferentes y un largo etc. Como punto fuerte podemos decir que es un sistema multimedia total que incluso puede reproducir el contenido (películas, fotos...) que se tenga almacenado y compartido en un PC que esté conectado a la misma red.<br />
<br />
Con cada actualización del firmware de la consola se añaden nuevas funcionalidades. La última, que además deberían quitar, es la que aparece siempre en el menú de Juegos: el icono del SingStar, juego que no uso, ni quiero usar, pero que tengo que ver su icono cada vez que enciendo la consola.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b><u>LOS MEJORES JUEGOS DE PS3</u></b></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDd6jgO8I_NBiYWU8K-5iUlMRXeAf-bckMf-2kK4XFHBguNQ4uz8LkP7rzxPwLUclIbHoJjYAjr0ruQTI28HRInKQhaZltbAyYuifoeSxAW5iZg76VHjhbE92ECMZs5mqaVDvHqJ8rMEYm/s1600/uncharted_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDd6jgO8I_NBiYWU8K-5iUlMRXeAf-bckMf-2kK4XFHBguNQ4uz8LkP7rzxPwLUclIbHoJjYAjr0ruQTI28HRInKQhaZltbAyYuifoeSxAW5iZg76VHjhbE92ECMZs5mqaVDvHqJ8rMEYm/s640/uncharted_3.jpg" height="356" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Captura de Uncharted 3</td></tr>
</tbody></table>
Como siempre decimos, los juegos son lo más importante. Esto no tiene discusión. Sony cuenta con la ventaja de tener unas sagas exclusivas que lleva arrastrando desde los tiempos de la primera PSX pero además ha sabido mantener a estudios independientes de forma exclusiva que le han dado gran cantidad de juegos vende-consolas.<br />
<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_video_games_exclusives_%28seventh_generation%29#Sony_PlayStation_3">Aquí tenéis una lista de juegos exclusivos de PS3</a> (y otras plataformas) que nos ofrece Wikipedia, no consigo saber si está actualizada al 100% pero seguro que sirve para echar un ojo. Por supuesto hablamos de muchas de las sagas que conocemos desde hace 15 años, pero no dejan de ser grandes juegos.<br />
<br />
Estos son los más relevantes a mi parecer:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYrvScSL_VEkmLACfL9FdUkyRu-m24u3esra-Ds86UNK-QjcPy-SQ9Pu1ebVf9mr9Cdfd4t2BxgJlRY1Aeat52cfgEMqpftVr73mVNnd9fhh08feMslAhIZS4_93Yca4AqEmDRvomdw3J5/s1600/gt5_high_speed_ring.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYrvScSL_VEkmLACfL9FdUkyRu-m24u3esra-Ds86UNK-QjcPy-SQ9Pu1ebVf9mr9Cdfd4t2BxgJlRY1Aeat52cfgEMqpftVr73mVNnd9fhh08feMslAhIZS4_93Yca4AqEmDRvomdw3J5/s1600/gt5_high_speed_ring.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">GT5 ¿Realidad o Ficción?</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<b>EXCLUSIVOS PS3:</b><br />
<br />
<ol>
<li>Demon's Solus</li>
<li>Serie Disgaea (3 y 4)</li>
<li>Folklore</li>
<li>God of War 3</li>
<li>Gran Turismo 5</li>
<li>Heavenly Sword</li>
<li>Heavy Rain</li>
<li>Serie inFamous (1 y 2)</li>
<li>Serie Killzone (2 y 3)</li>
<li>Serie LittleBigPlanet (1, 2 y Karting)</li>
<li>Ni no Kuni: La ira de la bruja Blanca</li>
<li>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</li>
<li>ModNation Racers</li>
<li>Serie MotorStorm (1, Pacific Rift y Apocalypse)</li>
<li>Serie Ratchet & Clank Future (Tools of Destruction y A Crack in Time)</li>
<li>Serie Resistance (Fall of Man, 2 y 3)</li>
<li>Time Crisis 4 y Razing Storm</li>
<li>Serie Uncharted (Drake's Fortune, Among Thieves y Drake's Deception)</li>
<li>Valkyria Cjhronicles</li>
<li>Yakuza 3 (también están el 4 pero me molan menos)</li>
</ol>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiek_OYOUYdfA-BoBJzfuTGSDwUJd9Wo1_CBjNoSFcuY9EyDIsOoj6EYTtsq4yRgffn8m2IJji0t_l431LUbNd-5gWx9jKZbLVuyAuRRMwIphECHCz_4pWcVUHNx3kqCv8MuEKN8ftq8se_/s1600/the-last-of-us.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiek_OYOUYdfA-BoBJzfuTGSDwUJd9Wo1_CBjNoSFcuY9EyDIsOoj6EYTtsq4yRgffn8m2IJji0t_l431LUbNd-5gWx9jKZbLVuyAuRRMwIphECHCz_4pWcVUHNx3kqCv8MuEKN8ftq8se_/s1600/the-last-of-us.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">The Last of Us, el juego más esperado de este año para mi.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
Para este año 2013, donde su principal competidora solo ha anunciado un juego exclusivo, PS3 presentará varios, algunos de primer nivel:</div>
<div>
<ol>
<li>The Last of Us</li>
<li>God of War: Ascension</li>
<li>Sly Cooper: Ladrones en el tiempo.</li>
<li>Beyond: Two Souls (vamos a ver como les sale el experimento...)</li>
<li>Puppeteer</li>
<li>Until Dawn (Para Move, primera propuesta "seria" a modo de película de terror de serie B)</li>
</ol>
<div>
Hay otros títulos exclusivos sin fecha todavía pero que o se van para la PS4 o se cancelan lo más probable: Final Fantasy Versus XIII y The Last Guardian.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Respecto al catálogo, olvidándonos de si son multi-plataforma o no, <b><u>estos son los 100 mejores juegos de PS3</u></b> y de esta generación a mi parecer. Hay muchos que los dejo en el tintero, si rebuscamos bien en todo el catálogo, nos salen otros 50 imprescindibles fácilmente.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzzHavY5JwH2HnYVpebrBhCi0Gxpl0YzbGQ58duxzVoXhaxoEU87Jms8av4l0KKNaBo7T2EUyf0tQH9jfxR-D2_CBJYVA7qkPuRVeIlNBidPNrUOhqjlc7gA0yixNMEahF0B5heLXoUdrl/s1600/Assassins-Creed-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzzHavY5JwH2HnYVpebrBhCi0Gxpl0YzbGQ58duxzVoXhaxoEU87Jms8av4l0KKNaBo7T2EUyf0tQH9jfxR-D2_CBJYVA7qkPuRVeIlNBidPNrUOhqjlc7gA0yixNMEahF0B5heLXoUdrl/s1600/Assassins-Creed-3.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Assassins Creed 3, la culminación de una de las sagas más famosas de esta generación.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<ol>
<li>Assassins Creed</li>
<li>Assassins Creed 2</li>
<li>Assassins Creed 3</li>
<li>Batman: Arkham Asylum</li>
<li>Batman: Arkham City</li>
<li>Battlefield 3</li>
</ol>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ_cwjerZcXTu_VJNvaIcJhCko43mahn0MBWd5ngxAZxDnGDk_nkTXwYv0yQVBwEMcFAYloNEGmxREEL0OODDcc0zthHeX0WWMCQDzRJ7FZwHh55d_qhFZJxj4LoQAnvLmIN3yJKUJKQvF/s1600/Bioshock.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ_cwjerZcXTu_VJNvaIcJhCko43mahn0MBWd5ngxAZxDnGDk_nkTXwYv0yQVBwEMcFAYloNEGmxREEL0OODDcc0zthHeX0WWMCQDzRJ7FZwHh55d_qhFZJxj4LoQAnvLmIN3yJKUJKQvF/s1600/Bioshock.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La primera parte de Bioshock supuso un soplo de aire fresco a los FPS. La mejor ambientación de la generación.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
7. BioShock</div>
<div>
8. BioShock 2<br />
9. BlazBlue: Calamity Trigger<br />
10. Blur<br />
11. Borderlands<br />
12. Borderlands 2<br />
13. Burnout Paradise<br />
14. Call of Duty 4: Moderm Warfare<br />
15. Call of Duty Black Ops<br />
16. Call of Duty Black Ops 2<br />
17. Call of Duty: Moderm Warfare 2<br />
18. Call of Duty: Moderm Warfare 3</div>
<div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_BUDy8ltBbCnEDz4Y5sMVgbQym_eZzEMiUrAvdfnW7dLzSr5IU0wDQPAnfNfjoK7GYsSVaUE9AKPeGwvqrzraQIqvHl3NOR_Vhsa5d6njtlOtpgL0aEMWGp4m_Y75D-4aMkpA-vaFqQdh/s1600/castlevania_lords_of_shadow.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_BUDy8ltBbCnEDz4Y5sMVgbQym_eZzEMiUrAvdfnW7dLzSr5IU0wDQPAnfNfjoK7GYsSVaUE9AKPeGwvqrzraQIqvHl3NOR_Vhsa5d6njtlOtpgL0aEMWGp4m_Y75D-4aMkpA-vaFqQdh/s1600/castlevania_lords_of_shadow.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La mejor versión de Castlevania desde el Symphony of Night de PSX y Saturn</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
19. Castlevania; Lords of Shadow</div>
<div>
20. Catherine<br />
21. Colin McRae: DiRT 3<br />
22. Dark Souls<br />
23. Darksiders<br />
24. Darksiders II<br />
25. Dead island<br />
26. Dead or Alive 5<br />
27. Dead Rising<br />
28. Dead Rising 2<br />
29. Dead Space</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOR_2_fKzAWHiZUtzSVoX3Whw5BONwO1-zr2BQ3741U6J1JYz874GzFo_Fa80KyKzMl4tVMOZGq-m8c3V6oTGItopXpPrRBLjtOecUsBFLhB-hugrHRD8SfP-MQVBKr0LzmhrCyg0nzAq7/s1600/Dead_Space_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOR_2_fKzAWHiZUtzSVoX3Whw5BONwO1-zr2BQ3741U6J1JYz874GzFo_Fa80KyKzMl4tVMOZGq-m8c3V6oTGItopXpPrRBLjtOecUsBFLhB-hugrHRD8SfP-MQVBKr0LzmhrCyg0nzAq7/s1600/Dead_Space_2.jpg" /></a></div>
<div>
<br />
30. Dead Space 2</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div>
31. Dead Space 3<br />
32. Demon's Souls<br />
33. Deux Ex - Human Revolution<br />
34. Dishonored<br />
35. Dragon Age: Origins<br />
36. Enslaved<br />
37. Eternal Sonata<br />
38. F1 2012<br />
39. Fallout 3<br />
40. Fallout: New Vegas<br />
41. Far Cry 2</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi51z4K8WfTAsxUkdPlsDaMDH7KY465N-37wAXkAtHvSm09euJHHuJcl6wJtcj2j2jGaBqzEmCdIQodfD2Jr95qryX5BEqwngfP5emrGc-dGzDHQVs-L-Xc984_1BWxiCSfdx5p1gzER5ni/s1600/Far_Cry_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi51z4K8WfTAsxUkdPlsDaMDH7KY465N-37wAXkAtHvSm09euJHHuJcl6wJtcj2j2jGaBqzEmCdIQodfD2Jr95qryX5BEqwngfP5emrGc-dGzDHQVs-L-Xc984_1BWxiCSfdx5p1gzER5ni/s1600/Far_Cry_3.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Far Cry 3, la gran sorpresa del año pasado.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br /></div>
<div>
42. Far Cry 3</div>
<div>
43. FIFA 13<br />
44. Final Fantasy 13<br />
45. Folklore<br />
46. God of War 3<br />
47. Gran Turismo 5</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJiqx82NKE1WMM5ooUqYKibZut2_ECP-JIafSa7UsuXPcF8ch23MlWha5Y-fwauSTAX-nyK3eDwS1XXT2fEvo2fQAsbcaVPmlNNR3UmzSAHf_qMGQjgAsGB5rLh74a9wVD8pCil5a7nV3r/s1600/Grid.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJiqx82NKE1WMM5ooUqYKibZut2_ECP-JIafSa7UsuXPcF8ch23MlWha5Y-fwauSTAX-nyK3eDwS1XXT2fEvo2fQAsbcaVPmlNNR3UmzSAHf_qMGQjgAsGB5rLh74a9wVD8pCil5a7nV3r/s1600/Grid.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Grid, uno de los mejores juegos de coches de esta generación, que no es poco. Ya mismo sale Grid 2.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
48. Grid</div>
<div>
49. GTA 4<br />
50. Heavy Rain<br />
51. Hitman: Absolution<br />
52. inFAMOUS<br />
53. inFAMOUS 2<br />
54. Just Cause 2<br />
55. Kane & Lynch 2: Dog Days Edición Limitada<br />
56. L.A. Norie<br />
57. LittleBigPlanet 2<br />
58. Lost Planet 2<br />
59. Mafia II</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvY3p9uQQ_jGJjF__zmONObLPQCwMKJ6XIwKqH73TGKmf4JEtQ_jMYIV4a5Q5M5Zg6qnR0_MTlrKlWienHu5izCEHwb23eEChlxE4chZLsPz-HGUqOsqVtPk_Gmc-0Aky7nzvaLS_fnBlw/s1600/Marvel_Vs_Capcom_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvY3p9uQQ_jGJjF__zmONObLPQCwMKJ6XIwKqH73TGKmf4JEtQ_jMYIV4a5Q5M5Zg6qnR0_MTlrKlWienHu5izCEHwb23eEChlxE4chZLsPz-HGUqOsqVtPk_Gmc-0Aky7nzvaLS_fnBlw/s1600/Marvel_Vs_Capcom_3.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small; text-align: start;">Marvel vs. Capcom 3, repite la exitosa forma de jugar del SF4</span></td></tr>
</tbody></table>
<div>
60. Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds<br />
61. Mass Effect 2<br />
62. Mass Effect 3<br />
63. Max Payne 3<br />
64. Metal Gear Rising: Revengeance<br />
65. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots<br />
66. Mirror's Edge<br />
67. ModNation Racers<br />
68. Mortal Kombat<br />
69. MotorStorm Apocalypse<br />
70. NBA 2K13<br />
71. Need for Speed Shift 2<br />
72. Need For Speed: Most Wanted</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBTFX4PXf5ZBh4gwS_eh8aacsD08gDpSMIhd25ry65I25Zfd9bAcgeUxbcnPfbdIFhJ9kgcB4EbKSrrSJAft75ChmZpkiErxZiI6W0cp17bqezONYBZ9vS6uZp8Fh38vjOnr5eqXJJdLNJ/s1600/Ni_no_Kuni.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBTFX4PXf5ZBh4gwS_eh8aacsD08gDpSMIhd25ry65I25Zfd9bAcgeUxbcnPfbdIFhJ9kgcB4EbKSrrSJAft75ChmZpkiErxZiI6W0cp17bqezONYBZ9vS6uZp8Fh38vjOnr5eqXJJdLNJ/s1600/Ni_no_Kuni.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rol a la japonesa creado por Level-5 conjuntamente con el estudio de animación Ghibli. Aprende Square.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
73. Ni no Kuni: La ira de la bruja Blanca</div>
<div>
74. Operation Flashpoint 2: Dragon Rising<br />
75. Portal 2<br />
76. Prince of Persia<br />
77. Rage<br />
78. Rayman Origins</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNdVbOBEJfY9_ABY26tu1PSW3FRTpfo8UpiEsFlZ3CL9SqqfApfPHH21T3FvbAQ_MzcbugWNpCwB5_1fxOVMMfyUkq7fCH2o2Q10qMc0Hi5ARBl3uaRpd7W_J_ahnChQ6-_21dqkAPsFqs/s1600/Red_Dead_Redemption.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNdVbOBEJfY9_ABY26tu1PSW3FRTpfo8UpiEsFlZ3CL9SqqfApfPHH21T3FvbAQ_MzcbugWNpCwB5_1fxOVMMfyUkq7fCH2o2Q10qMc0Hi5ARBl3uaRpd7W_J_ahnChQ6-_21dqkAPsFqs/s1600/Red_Dead_Redemption.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rockstar se ha lucido esta generación con varias super producciones imprescindibles.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
79. Red Dead Redemption</div>
<div>
80. Resident Evil 5<br />
81. Resident Evil 6<br />
82. Resistance 2<br />
83. Resistance 3<br />
84. Resonance of Fate<br />
85. Saints Row 3<br />
86. Sleeping Dogs<br />
87. Soul Calibur V<br />
88. Star Ocean: The Last Hope International<br />
89. Street Fighter vs. Tekken<br />
90. Super Street Fighter IV<br />
91. Tekken 6</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Gxnv-FWIMwQYOq9CcxqonoW5GUb4qyegWJLqXK6PwMGhZY4F0xPZfbv4GUYvtEwwuWkD8YLv-r0boPbUEXDacdzh_2-vVJ3fKfo3KKrGSEcggJT_Qivm1CrbKwCa6OpNLeXXr4e4iZ31/s1600/Tekken_Tag_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Gxnv-FWIMwQYOq9CcxqonoW5GUb4qyegWJLqXK6PwMGhZY4F0xPZfbv4GUYvtEwwuWkD8YLv-r0boPbUEXDacdzh_2-vVJ3fKfo3KKrGSEcggJT_Qivm1CrbKwCa6OpNLeXXr4e4iZ31/s1600/Tekken_Tag_2.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tag Tournament 2 puede ser el mejor ejemplo de lucha 3D de esta generación.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
92. Tekken Tag Tournament 2</div>
<div>
93. Test Drive Unlimited<br />
94. The Elder Scrolls IV: Oblivion (Edición 5º Aniversario)<br />
95. The Elder Scrolls V: Skyrim</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgizu57J6qhpjFeocXSEZ4z8ERyUygOfFrNCHJVfHuRPPVcOH3zqAh4Dv_IoJbV0BDPKsEdAPqBe6Kar4DSj6ELfoDz2sXIZb8NZjZe3Ui4ds06K64CBipWmdA4g_xI4S2eeqNcdMlsq8dg/s1600/Skyrim.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgizu57J6qhpjFeocXSEZ4z8ERyUygOfFrNCHJVfHuRPPVcOH3zqAh4Dv_IoJbV0BDPKsEdAPqBe6Kar4DSj6ELfoDz2sXIZb8NZjZe3Ui4ds06K64CBipWmdA4g_xI4S2eeqNcdMlsq8dg/s1600/Skyrim.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Skyrim, el mejor juego absoluto de esta generación.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
96. Uncharted 2: El Reino de los Ladrones</div>
<div>
97. Uncharted 3: La Traición de Drake<br />
98. Uncharted: El Tesoro de Drake<br />
99. Vanquish<br />
100. WRC 3<br />
<ol>
</ol>
<div>
... Pero todavía hay más porque hay juegos que todavía no han salido al mercado (o acaban de salir) mientras escribo estas líneas, tenemos otros cuantos que seguro se convertirán en referentes sin lugar a dudas. Menudo año nos espera:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwYZ8THXn1M4AuFokb-DkE1WepjQbMl_6awyilGRCRsIMZ72iot8bsUweefbyTit74p_MdDRBMGw-GBnYHEIdpqmkhg4JvA0fbJM8-2oLsjix_ZAeQJ-9-dZ4ItuvHo45lr6hZCHIRX3dF/s1600/Crysis_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwYZ8THXn1M4AuFokb-DkE1WepjQbMl_6awyilGRCRsIMZ72iot8bsUweefbyTit74p_MdDRBMGw-GBnYHEIdpqmkhg4JvA0fbJM8-2oLsjix_ZAeQJ-9-dZ4ItuvHo45lr6hZCHIRX3dF/s1600/Crysis_3.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"> Crysis 3, usando el nuevo motor cryengine 3 es una bestia parda. Ya está en el mercado.</td></tr>
</tbody></table>
</div>
</div>
<div>
<ol>
<li>The Last of Us</li>
<li>Tomb Raider</li>
<li>Metro: Last Light</li>
<li>Bioshock Infinite</li>
<li>Metal Gear Solid: Ground Zeroes</li>
<li>Splinter Cell: Blacklist</li>
<li>Castlevania - Lords Of Shadow 2</li>
<li>Grand Theft Auto V</li>
<li>Tekken x Street Fighter</li>
<li>Grid 2</li>
<li>God of War: Ascension</li>
<li>Crysis 3</li>
<li>Mirror's Edge 2</li>
<li>Lost Planet 3</li>
<li>Dead Island: Riptide</li>
<li>Beyond: Two Souls</li>
<li>Watch Dogs</li>
<li>Star Wars 1313</li>
<li>Project Cars</li>
<li>Army of Two: The Devil´s Cartel</li>
<li>Lightning Returns: Final Fantasy XIII</li>
<li>Dark Souls II</li>
<li>Rayman Legends</li>
<li>Resident Evil Revelations</li>
<li>Yakuza 5</li>
<li>Cyberpunk 2077</li>
</ol>
<div>
<br /></div>
</div>
</div>
<div>
<b><u><span style="font-size: large;">SERVICIOS ONLINE EN PS3</span></u></b></div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtixI9RocGdrlCQAorhiTLntKVK85-k6SqJuTK2Oisi0ChtytoTXuc4JhQgdGzn4TjZ1f6UxMHs8HFTtaGG9RL7XZASJyVK1fdk4V7v5nPuSyACuLaDcMAUm20fV_SuA1MuIsL7emr2tp6/s1600/Playstation_Network_Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtixI9RocGdrlCQAorhiTLntKVK85-k6SqJuTK2Oisi0ChtytoTXuc4JhQgdGzn4TjZ1f6UxMHs8HFTtaGG9RL7XZASJyVK1fdk4V7v5nPuSyACuLaDcMAUm20fV_SuA1MuIsL7emr2tp6/s1600/Playstation_Network_Logo.jpg" /></a></div>
<br />
El <b>Playstation Network </b>(PSN) Esto es de lo mejor. Ni caso a las chorradas del HOME y programas de usar una vez y borrar. Hablamos de la posibilidad de juego online sin cuotas adicionales (algunos juegos necesitan pase online, este código solo se puede activar una vez por usuario y se incluye en la compra del juego nuevo) que hoy en día se hace imprescindible. ¿Que el servicio es peor que el que ofrece el Xbox Live Gold? Bueno, si, pero quizá un poco de Lag o ciertas caídas del servicio merezcan la pena con lo que te ahorras.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3DRmbce5VZUBuMy15xc2X762KJ1xPV3X4LcA1fqUekWfxzZWRrBAKniHQ4fCCmKEIjfaQQz-ToqRR7VsLpRPnV1l84a9gOo0cO3xDyVW7FSYLo6cM7ElQKIEGgHbN1TxHwL6uy0C10vfA/s1600/Playstation_Store_Logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3DRmbce5VZUBuMy15xc2X762KJ1xPV3X4LcA1fqUekWfxzZWRrBAKniHQ4fCCmKEIjfaQQz-ToqRR7VsLpRPnV1l84a9gOo0cO3xDyVW7FSYLo6cM7ElQKIEGgHbN1TxHwL6uy0C10vfA/s1600/Playstation_Store_Logo.jpg" /></a></div>
<br />
Por supuesto tenemos la<b> Playstation Store.</b> Es la tienda online donde encontrar demos, clásicos de PS1, juegos indie o cualquier novedad. Te descargas el juego en formato digital que se instala en el disco duro y a jugar.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieETGOZivRi5v8dNvdHYNUCH0dX1xzRLUpkaeW7IP9hOJaZth5nlVw0CIHrpQQ9RtJig5szJb_R-k9qiQcaldcUMEh1Ef26is0OF2fYlHd9SFOJ75k3lTtis1f9mI-MUdQkgbzcwaF8fmi/s1600/logo-playstation-plus.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieETGOZivRi5v8dNvdHYNUCH0dX1xzRLUpkaeW7IP9hOJaZth5nlVw0CIHrpQQ9RtJig5szJb_R-k9qiQcaldcUMEh1Ef26is0OF2fYlHd9SFOJ75k3lTtis1f9mI-MUdQkgbzcwaF8fmi/s1600/logo-playstation-plus.png" /></a></div>
<br />
Si puedes pagar un PLUS de unos 50 euros al año para tener ciertas ventajas también puedes optar por una suscripción al <b>Playstation Plus. </b>Esto consiste en que al suscribirte tienes acceso inmediato a la descarga digital de unos 40 juegos diferentes al año (que va incluyendo novedades mes a mes). Y no solo son juegos del montón, si no que también hay alguna novedad de vez en cuando. A estos juegos solo puedes jugar mientras te dure la suscripción que puede ser anual o trimestral. También ofrece servicios como el salvar partidas online y pequeños descuentos en la Store así como demos y contenido exclusivo.</div>
<div>
<br /></div>
<br />
<br />
<div>
<div>
<b><span style="font-size: large;"><u>CONCLUSIÓN</u></span></b></div>
<div>
<span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"> </span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
</div>
</div>
<div>
En esta generación no ha habido perdedores. Está claro que con la gran cantidad de títulos multiplataforma que ha habido, tanto si compraste la PS3 o la 360 no te equivocaste. Como en este caso estamos hablamos de la PS3 os digo que, si no la habéis tenido, estad pendientes del mercado de segunda mano.Los precios van a bajar de manera drástica debido al anuncio de la PS4. Los juegos, incluso los buenos, están a un precio asequible debido a la gran cantidad de ventas que han tenido. Ahora mismo no es raro ver muchas unidades de tal o cual juego a precios razonables. Todavía no hay muchos juegos difíciles de encontrar por lo que la especulación todavía no existe. Pero existirá.<br />
<br />
Disfrutar del catálogo exclusivo de PS3 es más que recomendable. Mi primer juego fue Uncharted 3 y creedme que lo disfruté como los juegos de antaño. Y eso que yo venía de la Xbox 360 y del PC con lo que gráficamente no me sorprendía nada.<br />
<br />
A disfrutar!</div>
<br />
<br />
<br />
<br />franjarthttp://www.blogger.com/profile/00423697971530466855noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-31540726124243333572013-01-20T17:02:00.001+01:002013-09-15T16:39:02.230+02:00Cuando solo teníamos un juego.<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHApPma8GXL6FejJm-F4PjbRqK38sAZs0inkKyklVRqbjtlV5zls4Hn9I7Mt3Cv8v1nxXIxJjaT38BPgrdsYvhkpPSQ_59TCAS26O3BLLgfGw_7IY3Lf_4AwjouuzJKv_CDfGeMAH2AJc/s1600/ssiempre_hasta_final_cab.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHApPma8GXL6FejJm-F4PjbRqK38sAZs0inkKyklVRqbjtlV5zls4Hn9I7Mt3Cv8v1nxXIxJjaT38BPgrdsYvhkpPSQ_59TCAS26O3BLLgfGw_7IY3Lf_4AwjouuzJKv_CDfGeMAH2AJc/s1600/ssiempre_hasta_final_cab.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hubo un tiempo en que terminarse los juegos era algo normal...</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Hemos empezado nuevo año (2013). La generación de consolas actual (PS3, XBOX 360) está a punto de verse relevada. Nintendo se atreve ha sacar una nueva consola al mercado (Wii U) con un nuevo concepto que todos copiarán en el futuro pero que seguramente se quedará lastrado a nivel técnico...<br />
<br />
Todo es moderno y todo es futuro, toneladas de información que saturan nuestros sentidos, inmediatez a la hora de obtener las cosas... pero recuerdo que antes yo aprovechaba y disfrutaba más de los juegos que tenía. Y es que antes te podías comprar uno o dos juegos al año. Recordad aquellos días de vuestra infancia cuando había más imaginación y menos información. Cuando ahorrabas 12.000 pesetas para un cartucho nuevo y las veces en las que tenías dudas y debías decidirte casi en la misma tienda, con una caja en cada mano....<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTkfOHVX4FnDCrErztosymyiAnl5ow_eZu-8Wfhvwb3KDeTTKPOICTBZispiBbqtKGxcCQneQEgRFYVFprXOe6h2ZMrCG7mShEyxn1i3sIqVIUihHi5nIXTteCZ23ZaUAGphxUxqVyDhg/s1600/homer_snes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTkfOHVX4FnDCrErztosymyiAnl5ow_eZu-8Wfhvwb3KDeTTKPOICTBZispiBbqtKGxcCQneQEgRFYVFprXOe6h2ZMrCG7mShEyxn1i3sIqVIUihHi5nIXTteCZ23ZaUAGphxUxqVyDhg/s1600/homer_snes.jpg" /></a></div>
<br />
Recuerdo cuando fuimos a comprar mi primer juego de Snes. Estábamos en El Corte Inglés dudando entre comprar el Zelda o el Whirlo. Le pregunté al dependiente si podía probarlos. No se porqué, pero después de leer la Hobby Consolas, el Whirlo me atraía mucho, y eso que le dieron un ochenta y tantos de nota y era a todas luces un juego mucho más corto y simple que el Zelda. Creía que tenía lo claro pero...<br />
<br />
Me viene a la cabeza cuando más tarde compré el Super Metroid sin haber leído ni un análisis en las revistas de la época. Mi amigo Alberto me decía que era muy bueno, que lo había visto en "no se donde", así que me tiré a la piscina y lo pillé. Hoy quiero hablaros de la sensación que nos poseía cuando, a solas en nuestra habitación, encendíamos la TV de 14 pulgadas, metíamos por primera vez el cartucho y sonaba el "clac" del ON de la Super Nintendo. Parece que fue ayer cuando saqué de la caja con extremo cuidado el Super Metroid y retiré el plástico del cartucho para después meterlo en la consola y la encendí.<br />
<br />
Haced memoria conmigo y traeros del pasado esa sensación tan única y maravillosa: Emoción, incertidumbre (¿me gustará?), nervios... En la pantalla sale el logotipo de Nintendo en un gris pálido y acto seguido empieza la intro del título donde salían científicos asesinados repartidos por el suelo de un laboratorio al que le cubre una fina neblina. En la sala hay una gran probeta y unos ordenadores que están analizando el contenido de la misma. Lo que parece una medusa es en realidad una larva de Metroid. Una música bastante inquietante te pone en situación...<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBXQ_6-2GSEArnwKDstFV3W6QG7I7TfZqK9GYArWC3ST6-POgN1_fStr15s8MgOgUwh-mKSYcVVHG55bCDAw6Ea7m15mUMWCOK2M62RN19rXrdms-IXXx1agg2NiQyOqcQAnRz41WRsBY/s1600/Super_Metroid_inicio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBXQ_6-2GSEArnwKDstFV3W6QG7I7TfZqK9GYArWC3ST6-POgN1_fStr15s8MgOgUwh-mKSYcVVHG55bCDAw6Ea7m15mUMWCOK2M62RN19rXrdms-IXXx1agg2NiQyOqcQAnRz41WRsBY/s1600/Super_Metroid_inicio.jpg" /></a></div>
<br />
Después de disfrutar de la intro (tampoco nada del otro mundo) donde se nos cuenta un poco la historia y te resume lo que ha pasado en los otros juegos, vemos como tu nave se acerca a un planeta con un zoom a lo modo 7 bastante chulo. El juego empieza con el aterrizaje suave de tu nave sobre la superficie Está lloviendo, tus pies salpican el agua acumulada que hay en el suelo al correr, en el lado izquierdo hay una puerta, el lado derecho está bloqueado. No hay música, solo el sonido ambiente, tus pisadas y el sonido de tus saltos, tus disparos...ya ha empezado el juego, no tienes mapa previo, no te han explicado los botones en un tedioso y aburrido tutorial y además estás confuso, no sabes lo que tienes que hacer ni donde ir, solo te queda avanzar y descubrir por ti mismo lo que hay detrás de cada puerta.<br />
<br />
Recuerdo mucho este juego porque me costó mucho pillarle el argumento. No sabía nada sobre esta saga y no había jugado nada parecido. La sensación de adicción que me producía me absorbía por completo y pese a la confusión, quería seguir jugando, total, no tenía otro juego que empezar.<br />
<br />
Ahora mismo cuando empiezo un juego estoy casi aburrido de él. Es muy triste por mi parte, lo sé, pero inevitablemente los hemos visto gestar y nacer. Diarios de desarrollo, primeros minutos de Game Play, noticias, información, personajes, argumento... Capturas de pantalla y más capturas. Mi mujer me ha regalado estas navidades el Assassin's Creed 3. Es un juego increíble, pero ya lo había visto antes de tenerlo.<br />
<br />
Supongo que a muchos de los de mi quinta les pasará lo mismo. Últimamente me centro más en las revistas que en Internet Estoy intentando dejar de ver vídeos y más vídeos porque estoy desaprovechando o desperdiciando lo mejor que tiene que tener un juego nuevo, que es la capacidad de sorprender y de ponerte en situaciones que no esperabas. Si ya las sabes, por muy espectaculares que sean, no te llegan al alma.<br />
<br />
<br />
<b><u>Fuentes</u></b>:<br />
<br />
* La imagen de la cabecera está sacada de <a href="http://modusprodukt.deviantart.com/" target="_blank">debian-art</a>. Gracias MODUS a todos los demás artistas por compartir vuestro increíble talento.<br />
** La imagen del juego en formato panorámico está sacada de <a href="http://www.lafortalezadelechuck.com/2012/12/las-naves-espaciales-de-nintendo.html" target="_blank">aquí</a>. Gracias también, un artículo muy interesante.<br />
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<br />
... Al final me compré el Zelda, el mejor juego de esta consola sin lugar a dudas. El problema vino después, muchos años después cuando hay gente que paga 500 euros por el Whirlo completo...<br />
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<br />franjarthttp://www.blogger.com/profile/00423697971530466855noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-61679592407801167912012-06-10T16:20:00.800+02:002013-01-20T17:04:19.445+01:00Xbox: Análisis de la primera consola de Microsoft y de sus mejores juegos.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw3KIbYxgHAe8AujC_Yi03-xBi8Jtor8CbxKfqpqHOnQw9zcuhTTPhuueSfKB0N56Z535n0oBbMSwrhxby1ACyaT9ifJE_2Fea-IG1VB8F18eWFsOxPh-JWCtcuuFLv-iL8RHM08osp_A/s1600/xbox_cab.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw3KIbYxgHAe8AujC_Yi03-xBi8Jtor8CbxKfqpqHOnQw9zcuhTTPhuueSfKB0N56Z535n0oBbMSwrhxby1ACyaT9ifJE_2Fea-IG1VB8F18eWFsOxPh-JWCtcuuFLv-iL8RHM08osp_A/s1600/xbox_cab.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
...Y llego el día en que Microsoft decidió adentrarse en el mundo de los videojuegos. Y no lo hizo sola, como no podía ser de otra forma, contó con los mejores para su producción. Intel para el procesador y N-vidia para la GPU gráfica. Juntos crearon una consola de 128 bits cuya arquitectura se acercaba más al PC que a las consolas tradicionales y que miraba hacia el multijugador Online desde su primera versión de hardware, y es que esta consola trajo de serie un puerto ehternet y un disco duro interno para facilitar esta funcionalidad.<br /><br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkjPeBkvyCAOydGo7D1Z1RFzPwvg7nlc7KUAOAIuOO2dj9qMFz8fLtQy5EjPepR_cKx3suoL8w_yjPGyPfAORt0tU9W9Lx_vVdTyarVrRm2-mvrWDXEJCZbx2KhgSFpmWh_4caxqlD82A/s1600/Xbox1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkjPeBkvyCAOydGo7D1Z1RFzPwvg7nlc7KUAOAIuOO2dj9qMFz8fLtQy5EjPepR_cKx3suoL8w_yjPGyPfAORt0tU9W9Lx_vVdTyarVrRm2-mvrWDXEJCZbx2KhgSFpmWh_4caxqlD82A/s1600/Xbox1.jpg" /></a></div>
<div>
<b><span style="font-size: large;">El despertar de la bestia</span></b> </div>
<div>
<b><span style="font-size: large;"><br />
</span></b><br />
Microsoft no parecía tener especial interés en este mundillo, ejemplos de fracasos como el de Appel muchos años antes podía haber ayudado a ello, pero no fue hasta 1998 cuando Sega llamó al timbre de Microsoft para pedirles que implementaran su sistema operativo Windows CE para Dreamcast.<br />
<br />
Microsoft tenía claro el modelo que quería seguir y es que apostaría por lo que ella conocía. Microsoft quería una consola que usara las DirectX para el procesamiento multimedia y de gráficos en 3D (cual PC compatible bajo Windows) y de hecho de ahí le viene el nombre, el proyecto <b>Directx-Box </b>acabó bautizado como X-BOX.<br />
<br />
<b><span style="font-size: x-large;">Hardware</span></b> <br />
<b><span style="font-size: x-large;"><br />
</span></b><br />
Y es que técnicamente la Xbox tiene unas características que podían ser muy comunes en cualquier PC de aquellos años. De hecho, hubiese sido un PC bastante "normalito".<br />
<br />
<center>
<table border="1" style="text-align: left;"><tbody>
<tr> <td><b>Procesador</b></td><td>Coppermine (Pentium III) - 733 Mhz.</td></tr>
<tr> <td><b>Memoria</b></td><td>64 MB SDRAM DDR - 200 Mhz.</td></tr>
<tr> <td><b>GPU</b></td><td>NV2A a 250 Mhz - Basado en la gForce serie 3 Titanium de Nvidia.</td> </tr>
<tr> <td><b>Unidad Optica</b></td><td>Lector de DVD/CD</td> </tr>
<tr> <td><b>Disco Duro</b></td><td>Interno - 8GB de capacidad</td> </tr>
<tr> <td><b>Chip de Sonido</b></td><td>(Chip Nvidia) Decodificación Dolby Digital 5.1 en tiempo real en juegos</td> </tr>
<tr> <td><b>RED</b></td><td>Tarjeta ethernet interna, puerto RJ-45</td> </tr>
<tr> <td><b>Sistema Operativo</b></td><td>El Dashboard está basado en Windows NT</td> </tr>
<tr> </tr>
</tbody></table>
</center>
<br />
<br />
La consola fue lanzada en Europa en el año 2002, un año antes lo había hecho en Norte América (donde tuvo más éxito) y convivió con la Playstation 2 de Sony y la Nintendo Game Cube en la sexta generación de consolas. No contamos con la Dreamcast de SEGA porque ya había sido descontinuada desgraciadamente.<br />
<br />
Creo que Xbox es la continuación espiritual de la Dreamcast, entre otras cosas porque la placa de la Xbox está basada en la placa Chihiro de SEGA (evolución de la Naomi-Dreamcast). Pero romanticismos aparte, Xbox se sitúa claramente a la vanguardia de la tecnología y la potencia dando un repaso en cuanto a prestaciones a la competencia, ventaja que te da ser la última en llegar a la fiesta.<br />
<br />
Esta consola es un monstruo enorme y pesado. A sus 10,2 centímetros de alto, 30,5 centímetros de largo y 20,3 centímetros de fondo hay que sumarle alrededor de 4 Kilos de peso.</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8ovqgpAb08h3eUTfNXUlYXAeG3hx1_Fa9F-jL1cW4SsNpgMwKFB2uwyYss8DePltYmXs-swjRF4w2teWJ_ShHG277zeSBlv716B6iR4Ny_3Oncymzm_9_Pst-O25kUkRH57PM3yO5BDQ/s1600/xbox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8ovqgpAb08h3eUTfNXUlYXAeG3hx1_Fa9F-jL1cW4SsNpgMwKFB2uwyYss8DePltYmXs-swjRF4w2teWJ_ShHG277zeSBlv716B6iR4Ny_3Oncymzm_9_Pst-O25kUkRH57PM3yO5BDQ/s1600/xbox.jpg" /></a></div>
La consola comparte con Dreamcast y GameCube la idea de los 4 puertos para 4 mandos simultáneos(que salvo excepciones, <b>Brute Force</b> por ejemplo, lejos de los juegos deportivos no tiene mucho uso la verdad). Estos puertos tienen una peculiaridad, y es que realmente son interfaces USB pero cambiándoles el conector por uno patentado por Microsoft.<br />
<br />
Tiene botón de encendido/apagado, botón para abrir/cerrar la bandeja del lector. Como se ve en las fotos, ésta es de carga frontal.<br />
<br />
El modelo estándar está acabado totalmente en negro, simulando una X en su parte superior con el logo circular de Xbox (verde fosforito) en el centro. Un diseño muy agresivo que sin ir más lejos estaba enfocado al publico Norte Americano. Como curiosidad, fue la segunda consola lanzada al mercado por una empresa Estadounidense (La primera fue la Jaguar de Atari, que tan mala suerte tuvo.)<br />
<br />
Pero la innovación no estaba en la carcasa de fuera, si no en la interna y en la idea misma de consola. Fue la primera consola en incluir disco duro interno como puerto de ethernet de serie. La consola estaba preparada para la experiencia multijugador Online. Recordemos que Dreamcast partía de la misma idea base y que el mérito de enfocar la consola al juego Online fue solo suyo, pero Microsoft con la Xbox supo darle el empujón que esto necesitaba para que fuese un éxito de masas.<br />
<br />
Y así fue, provocó incluso que la todopoderosa Playstation 2 sacara sus adaptadores de red y disco duro (para modelos FAT) e integrara el puerto ethernet en los modelos Slim posteriores (ya sin posibilidad de disco duro)<br />
<br />
Otro punto diferencial de esta consola a nivel de hardware fue su potencia gráfica y sobre todo el sonido. No existía consola capaz de sacar sonido Dobly 5.1 en tiempo real en los juegos. PS2 si era capaz de sacarlo en películas de DVD que lo soportaran pero no en juegos (si en los vídeos pre-grabados durante los juegos ojo).<br />
<br />
A nivel de gráficos, la diferencia más obvia respecto a la competencia eran las posibilidades de mover entornos con efectos de iluminación dinámica en tiempo real así como efectos volumétricos especiales para el humo o la niebla . Es capaz de mostrar juegos a resoluciones de hasta FullHd.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgofWp861vjLG-DxEDyFkDcgV2RC7CR9SIBIP-PGdw4zeaEtiSdisIx1DRM8lEDndbaq5rjTxWjRZ6q42L6PqUw60XXWSqqN6KoTUiNbB3sbIz8q5jVLueEl8hoQIScDrO9TTl0a9oxs1Y/s1600/Project-Gotham-Racing-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgofWp861vjLG-DxEDyFkDcgV2RC7CR9SIBIP-PGdw4zeaEtiSdisIx1DRM8lEDndbaq5rjTxWjRZ6q42L6PqUw60XXWSqqN6KoTUiNbB3sbIz8q5jVLueEl8hoQIScDrO9TTl0a9oxs1Y/s1600/Project-Gotham-Racing-2.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Captura de la repetición de una carrera del Proyect Gotham Racing 2 de Bizarre (captura de <a href="http://screenshots.teamxbox.com/screen/12896/Project-Gotham-Racing-2/" target="_blank">teamxbox.com</a>)</td></tr>
</tbody></table>
Para no andar comparando con la competencia a cada punto, numeraré brevemente los efectos gráficos más comunes que Xbox es capaz de poner en pantalla sin merma en el rendimiento. Reflejos en tiempo real de los escenarios en las carrocerías de los coches, efectos alucinantes de agua, escenarios con texturas foto-realistas, en fin, estos son:<br />
<br />
<b>Bump mapping: </b>Texturas planas que tienen un efecto de volumen y relieve.<br />
<b>Compresión de Texturas: </b>Gracias a esto evitamos que las texturas se pixelen al acercarnos demasiado al objeto que sea.<br />
<b>Anti-aliasing: </b>Para disimular los "dientes de sierra" que se crean en los bordes de los polígonos y todas las técnicas de filtrado de texturas anteriores como las técnicas MIP mapping y filtrado bi-tri lineal.<br />
<br />
Después hay muchos otros efectos con nombres muy raros que se aplican a los entornos 3D y los dotan de una calidad técnica envidiable. Tales como los Vertex Shaders (incidencia de la luz sobre objetos), Alpha Blending (transparencias) o Distance fog (añade un efecto niebla para disimular las carencias de los objetos que están cierta distancia del enfoque principal) etc.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvE2GVP2C6Na8P7vWPL5BWaJwZ8bedOf6s3bNWWiOTYT1bnFG-LqcKDolUtbYU5gerYMG3ASwAZj9nH_iigW-TWkw2tA7oRlyQLZWaC_LyToPNKrzfJxFcvfJO48o96x2Hof1jxuBdmNU/s1600/ampd+2+screen.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="font-size: x-small;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvE2GVP2C6Na8P7vWPL5BWaJwZ8bedOf6s3bNWWiOTYT1bnFG-LqcKDolUtbYU5gerYMG3ASwAZj9nH_iigW-TWkw2tA7oRlyQLZWaC_LyToPNKrzfJxFcvfJO48o96x2Hof1jxuBdmNU/s1600/ampd+2+screen.jpg" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Amped 2 desarrollado por la propia Microsoft (captura de <a href="http://screenshots.teamxbox.com/screen/11217/Amped-2/" target="_blank">teamxbox.com</a>) </td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Todo esto y muchas técnicas gráficas más, dotaba a los juegos de unos gráficos mucho mejores que la competencia (solo tienes que ver las capturas que acompañan estas líneas). El problema venía en que los juegos multiplataforma estaban desarrollados de base para sistemas PS2 mucho más limitados a nivel de hardware y luego eran portados a Xbox, con lo que la diferencia a veces es muy baja. Hay que fijarse en los juegos exclusivos para darse cuenta de la calidad que atesora esta consola.<br />
<br />
<b><span style="font-size: x-large;">El mando de control</span></b><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikpAIi-pLn2DveJGLm2Xi58cM7ZCcz6rNWlMYGHZb5yNjx28CYKxBsjjte5jbx3Slw29fG9KIPBybj09ONEXyGZtH86_-81qk0Gsq_eBc7ANKKFBIuS8Bqs31mB0d-TnWcscEa2WVSAoo/s1600/xbox-controller-s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="362" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikpAIi-pLn2DveJGLm2Xi58cM7ZCcz6rNWlMYGHZb5yNjx28CYKxBsjjte5jbx3Slw29fG9KIPBybj09ONEXyGZtH86_-81qk0Gsq_eBc7ANKKFBIuS8Bqs31mB0d-TnWcscEa2WVSAoo/s400/xbox-controller-s.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Controller S - segunda versión del controlador de Xbox, algo más pequeño que el original.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Otro punto que distingue a Xbox respecto a las demás es el control pad. Hay gente que piensa que es heredero del de Dreamcast. Sin embargo yo simplemente pienso que copiaron lo bueno que tenía. Los gatillos analógicos, los puertos de expansión en el propio mando y sobre todo el analógico izquierdo, que se sitúa en el lugar principal, desplazando la típica cruceta digital un poco más abajo. Añade un segundo Stick derecho y seis botones de acción con sensibilidad a la presión además del Back y el Start.<br />
<br />
A pesar de todo esto, el mando pesa bastante, tiene un buen tacto pero al principio os cansará las manos hasta que os acostumbréis.<br />
<br />
Como con los volantes de los coches familiares Norteamericanos, la primera versión del controlador era enorme. Recibió muchísimas quejas por parte del público en general. A pesar de ser muy ergonómico era incómodo para personas con las manos un poco más pequeñas (entre ellos los japoneses, que lo criticaron a muerte). Microsoft reaccionó a tiempo y evolucionó su mando sacando el "Type S" -entiendo que de Small-.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4zrkccCm-GfWlgDIZQbrDSS6KEdJX9_cdkVOSiwPRHTg2rVEfVZbrdegVmDxWzlboGrs8wX2nnA67rS-2NAtg3IxvNXXAz0QMGdb8_2AS9kNXLcGSNIBVahbvlEmRSrVgMiIMQXRclfA/s1600/Xbox_controller_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="326" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4zrkccCm-GfWlgDIZQbrDSS6KEdJX9_cdkVOSiwPRHTg2rVEfVZbrdegVmDxWzlboGrs8wX2nnA67rS-2NAtg3IxvNXXAz0QMGdb8_2AS9kNXLcGSNIBVahbvlEmRSrVgMiIMQXRclfA/s400/Xbox_controller_1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small; text-align: -webkit-auto;">Mando Original, primera versión distribuida por Microsoft.</span> </td></tr>
</tbody></table>
<br />
No obstante creo que se equivocó colocando el "Back" y el "Start" y los botones blanco y negro pero eso es otra historia. Por lo menos, a cambio mejoró un poco (no demasiado) la cruceta digital, que era mala de narices.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0m3TqkPZ84aR05uPUZWVgVU31I-nWIamR9eC3CoUmFsxhC6rYHfI0R7SCCZuiGhefO4Ajok75r5jCxo5STfJ4f-FnJycI9HCqxVtsSZIzFHLjrqLlMTt1ph-XlJTM7m6Tm9ezgxWDYxg/s1600/xbox-controller-protect.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0m3TqkPZ84aR05uPUZWVgVU31I-nWIamR9eC3CoUmFsxhC6rYHfI0R7SCCZuiGhefO4Ajok75r5jCxo5STfJ4f-FnJycI9HCqxVtsSZIzFHLjrqLlMTt1ph-XlJTM7m6Tm9ezgxWDYxg/s200/xbox-controller-protect.jpg" width="200" /></a></div>
Estos mandos tenían dos cosas muy buenas:<br />
<br />
Una de ellas era la extensión de serie, 3 metros de longitud nada menos.<br />
<br />
Y otra era un invento innovador. Y es que los mandos tienen un conector adicional, a escasos centímetros del puerto de la consola, para que si hay un tirón del cable este conector salte y no tire la consola al suelo.<br />
<br />
Esto yo no lo había visto nunca.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: x-large;"><b>Distribución y tiempo de vida.</b></span><br />
<br />
A pesar de todo esto Microsoft no consiguió vender más de 24 millones de unidades (aunque no está nada mal). Fue un gran éxito de ventas en Estados Unidos pero para los mercados Europeo y Japonés playstation 2 e incluso GameCube cosechaban muchas más ventas. Todo esto a pesar de la gran acogida inicial.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijsL3BRl-ndDQG3zTKQYdsj98rRVSSJ97itpC0FkJTBfAwJsikWPEjn5ekfNZTAgNQS4Q64gyU1LB9SWgRAHQgwZljrdP4pv7pXYjE1LZtpSCSWwqydbPCcxDkBx61-vjJo7BLk2_yqU4/s1600/Xbox_Logo3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijsL3BRl-ndDQG3zTKQYdsj98rRVSSJ97itpC0FkJTBfAwJsikWPEjn5ekfNZTAgNQS4Q64gyU1LB9SWgRAHQgwZljrdP4pv7pXYjE1LZtpSCSWwqydbPCcxDkBx61-vjJo7BLk2_yqU4/s320/Xbox_Logo3.jpg" width="320" /></a></div>
No obstante el objetivo se consiguió con creces, no fue otro que meterse en el mercado y crear una marca nueva con la que desarrollar una nueva plataforma de entretenimiento (que sería la 360) Microsoft cosechó más de 150 millones de dolares en pérdidas pero quizá fue el precio estratégico que pagó para hacerle la competencia a Sony que, después de los pasos en falso de Nintendo y la desaparición de SEGA como fabricante de hardware, tenía un monopolio más que consolidado (PS2 vendió al rededor de 140 millones de consolas, que en 2012 sigue a la venta en todos los centros comerciales)<br />
<br />
La consola fue descontinuada a finales de 2006 pero es curioso pensar que desde que fue lanzada al mercado en el año 2001 en EEUU Microsoft ya se puso a trabajar en su sucesora que saldría a la venta a finales de 2005 en Norteamérica. Por lo que la estrategia parece bastante clara que además la veo bastante cínica por cierto, porque ninguna otra empresa podría haber acometido semejante proyecto en tan poco tiempo. Lo veo cínico porque parece que no importaba demasiado el proyecto Xbox ya que fue una mera estrategia de mercado. Pero eso no son más que especulaciones porque el producto en si es de primera calidad.<br />
<br />
A pesar de llevar muchos años muerta (su último juego fue un NFL`09 en USA) es una consola que se resiste a desaparecer de los salones de mucha gente. Y es que a día de hoy está mucho más cotizada que una Playstation 2 gracias a los avances de la SCENE que desbloquea la consola y la convierte en el centro multimedia más versátil que existe. Pero luego hablaremos de eso.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<b style="font-size: xx-large;">Lo más importante, los juegos.</b> <br />
<span style="font-size: x-large;"><b><br />
</b></span>Uno de los principales motivos por los que a la Xbox le costó asentarse en el mercado fue sin duda el gran catálogo de juegos que poseía la Playstation 2 que llevaba ya unos años en el mercado. Sin embargo, poco a poco fue compartiendo muchos de sus títulos triple A que fueron sacados para las dos plataformas. Una vez más, los acuerdos exclusivos valieron su peso en oro. Microsoft empezó a jugar con las mismas cartas e incluso actualmente las dos compañías abusan de esta práctica. Las dos pujan por exclusivas temporales que puedan inclinar la decisión de compra de un cliente para uno u otro lado. Además de esto, las franquicias exclusivas empezaron a tener un gran papel en una y otra máquina.<br />
<br />
La variedad de juegos de los que dispone es amplísima, toca todos los palos pero peca de algunas carencias. Sin ir más lejos, cuenta con grandes RPGS, pero todos de corte occidental (como los más grandes de su tiempo, <b>Star Wars - Caballeros de la antigua república I y II</b>). No me viene a la cabeza ningún JRPG, al menos no uno lo bastante bueno. Este tipo de vacíos hizo que en Japón pasara más bien desapercibida. El mercado japonés es muy especial y solo un puñado de títulos, casi todos de SEGA, hicieron animar las ventas de la consola en sus tierras. Ejemplo de esto son títulos como <b>Panzer Dragon Orta</b> o <b>Jet Set Radio Future</b>. Otro ejemplo es <b>Otogi (O-TO-GI),</b> de From Software.<br />
<br />
Xbox destacó en juegos deportivos (sobre todo por el tema online) y también en los juegos de conducción. No recuerdo tantos juegos buenos de este tipo y que todos los quieras tener porque son obras de arte en movimiento. Aquí podemos destacar unos cuantos: <b>Project Gotham Racing 1 y 2, Forza MotorSport, RalliSport Challenge 1 y 2, Sega GT Online, Moto GP 1, 2 o 3, R-racing Evolution, Auto Modellista</b> (Título de Capcom a lo Cell Shading muy original), <b>OutRun 2...</b><br />
<br />
También tenía una ventaja, y era la facilidad de portar juegos de PC a su consola. Ejemplos como <b>Doom 3, Unreal II, Las Crónicas de Riddick, Half-Life 2, Painkiller, Far Cry, Halo 2</b> y si, lo habéis adivinado, son todos FPS, genero tan de ordenador aunque hoy en día ya no es así afortunadamente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT9CAWx9tUDwEu1XfFPmWOD7-RUUy5i6FLR8veSd3yiIM0PU6qf6GFW4Fi14EMcE26iaXtcuIBpNauKV9H8F9rGYPGD07ANEvryELCTU1avSfZGAFESfKH0iuIHbWJl55sFNJF0wz_pJ4/s1600/xbox_games.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT9CAWx9tUDwEu1XfFPmWOD7-RUUy5i6FLR8veSd3yiIM0PU6qf6GFW4Fi14EMcE26iaXtcuIBpNauKV9H8F9rGYPGD07ANEvryELCTU1avSfZGAFESfKH0iuIHbWJl55sFNJF0wz_pJ4/s1600/xbox_games.jpg" /></a></div>
<br />
<b><span style="font-size: large;">Juegos exclusivos destacados de la primera Xbox.</span></b><br />
<br />
Como decimos, esta consola también aprendió a pelear a base de exclusividades. Algunas de ellas ya están mencionadas arriba, pero merece la pena hacer un apartado aparte porque creo que es interesante de cara a querer comprar o probar los juegos exclusivos, porque además suelen tener más calidad que los multiplataforma al ser creados para ella de forma nativa o partiendo de una base de PC, pero al fin y al cabo son exclusivos en consola.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkjU8RbpkdK6TFqZhYJ33VrUK0fhbyvzVvvIOJGc2sLlLMuqpNWVMHp-GWO1V54GqxEdYYX6DgOsuogQaRiPaJAT7aheCv0T5csfRoE5xkwpQYyY-YUynj042hsS-UxsxuO6xKU-KEMk4/s1600/Far_Cry_Instincts.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="481" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkjU8RbpkdK6TFqZhYJ33VrUK0fhbyvzVvvIOJGc2sLlLMuqpNWVMHp-GWO1V54GqxEdYYX6DgOsuogQaRiPaJAT7aheCv0T5csfRoE5xkwpQYyY-YUynj042hsS-UxsxuO6xKU-KEMk4/s640/Far_Cry_Instincts.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Far Cry - Instincts, título exclusivo para Xbox (Fotos <a href="http://uk.gamespy.com/" target="_blank">gamespy</a> e <a href="http://uk.ign.com/" target="_blank">ign</a>)</td></tr>
</tbody></table>
Todos los juegos aquí descritos son de sobresaliente, obviaré títulos exclusivos como <b>Dino Crisis 3</b> por lo mal que les salió a Capcom (aunque merece la pena por los vídeos de gran calidad que va introduciendo a lo largo del juego.) Alguno no ha salido en España o territorio PAL.<br />
<ol>
<li>Amped 1 y 2 (Microsoft)</li>
<li>BreakDown (Namco)</li>
<li>Blinx 1 y 2 (Artoon y Microsoft)</li>
<li>Brute Force (Digital Anvil)</li>
<li>Conker: Live and Reloaded (Rare)</li>
<li>Crimson Skies (Microsoft)</li>
<li>Dead or Alive Ultimate (Team Ninja)</li>
<li>Deus Ex: Invisible War (Ion Storm)</li>
<li>Doom 3 (id Software) y su expansión "La resurrección del mal" (Nerve)</li>
<li>Fable (Big Blue Box) o su reedición con contenido extra subtitulada "The Lost Chapters".</li>
<li>Far Cry Instincts (ubisoft)</li>
<li>Forza MotorSport (Turn 10)</li>
<li>Halo 1 y 2 (Bungie Software)</li>
<li>Jade Empire (Bioware)</li>
<li>Jet Set Radio Future (Smilebit)</li>
<li>Star Wars: Caballeros de la antigua república I (Bioware) y II (Obsidian). KOTOR para los amigos.</li>
<li>Star Wars: Republic Commando (LucasArts)</li>
<li>Ninja Gaiden (Team Ninja) y su reedición con contenido extra subtitulada "Black" </li>
<li>Oddworld: Stranger's Wrath (Oddworld Inhabitants)</li>
<li>Otogi 1 y 2. (From Software)</li>
<li>Outrun 2 (AM2 y Sega)</li>
<li>Panzer Dragoon Orta (Smilebit)</li>
<li>Project Gotham Racing 1 y 2 (Bizarre Creations)</li>
<li>Rallisport Challenge 1 y 2 (EA-DICE)</li>
<li>Sega GT 2002 (Wow Entertainment) y Sega GT Online (Sega)</li>
<li>Steel Battalion (solo se puede jugar con el ¿mando? que venía con el juego) (Capcom)</li>
<li>Sudeki (Climax)</li>
<li>Las Cronicas de Riddick: Fuga de Butcher Bay (Vivendi Games)</li>
<li>Morrowind: The Game of the Year (Bethesda) (Incluye las expansiones Tribunal y Bloodmoon)</li>
<li>Thief: Deadly Shadows (Ion Storm)</li>
<li>Unreal Championship 2 (Epic Games)</li>
<li>Voodoo Vince (Beep Industries)</li>
<li>Yager (Yager Development)</li>
<li>Links 2004 (Microsoft)</li>
<li>Tom Clancy's Rainbow Six 3: Black Arrow (Ubisoft)</li>
<li>Shenmue 2 (AM2-Sega)(vale, este salió previamente en Dreamcast pero esta revisión merece la pena probarla)</li>
</ol>
<div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv_aHvqOeu_Uu3CNnB_vDegmVEM9AKMjX8OvHfbXQy7h4BL9orhLSB4ZMX6kM1U4tDAZ0Hm8ZalEEKBN-nAdLH7ALeQDKPG__kwzTukrE8ISqL7DXztvt_C9uyGiShnRpavBnV1IYPUs0/s1600/exclusivos_xbox_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv_aHvqOeu_Uu3CNnB_vDegmVEM9AKMjX8OvHfbXQy7h4BL9orhLSB4ZMX6kM1U4tDAZ0Hm8ZalEEKBN-nAdLH7ALeQDKPG__kwzTukrE8ISqL7DXztvt_C9uyGiShnRpavBnV1IYPUs0/s640/exclusivos_xbox_2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Panzer Dragoon Orta, Outrun 2, Forza Motorsport y Thief.</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEWAV4rlsTb6sjYFFkoQDYRDggASC1H5L0c16bZgUx9SKufNR_vfM0znSOc5ayBpewGYYwnypiHBgpHyc2PEPqShAaO88h6bILSCNlL85uEGXAKMaw3WXa8rzmJb7J45RUxSuhQ59Lygw/s1600/exclusivos_xbox_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEWAV4rlsTb6sjYFFkoQDYRDggASC1H5L0c16bZgUx9SKufNR_vfM0znSOc5ayBpewGYYwnypiHBgpHyc2PEPqShAaO88h6bILSCNlL85uEGXAKMaw3WXa8rzmJb7J45RUxSuhQ59Lygw/s640/exclusivos_xbox_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Voodoo Vince, Riddick, Crimson Skies, Conker.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Creo que con estos tenéis para unos meses de diversión. Pero no os conforméis con estos, hay cientos de títulos multi que merece la pena catar en una Xbox. Hablo de sagas como <b>Splinter Cell,</b> <b>GTA o Prince OF Persia </b>por ejemplo, que en sus versiones para esta consola lucen mejor (muchísimo mejor en el caso de Splinter Cell) o al menos tienen algunas mejoras. <br />
<br />
<b><u>Otros juegos destacados:</u></b><br />
<ul>
<li>Max Payne 1 y 2.</li>
<li>MotoGP 1, 2 y 3.</li>
<li>Metal Gear Solid 2: Substance.</li>
<li>Fatal Frame II: Crimson Butterfly Director's Cut (Project Zero II) </li>
<li>FIFA 07.</li>
<li>Freedom Fighters. </li>
<li>Baldur's Gate: Dark Alliance 1 y 2. </li>
<li>Burnout 3: Takedown.</li>
<li>SSX 3.</li>
<li>Splashdown.</li>
<li>Sid Meier's Pirates!.</li>
<li>SoulCalibur II.</li>
<li>Psychonauts.</li>
<li>Tony Hawk's Pro Skater 3 y 4. </li>
<li>Top Spin</li>
<li>The Thing</li>
<li>Colin McRae Rally 04. </li>
<li>Capcom vs. SNK 2 EO.</li>
<li>Onimusha.</li>
<li>Guilty Gear X2 - Reload.</li>
<li>NBA 2K6. </li>
<li>Need for Speed Most Wanted.</li>
<li>Rayman 3.</li>
<li>TimeSplitters 2.</li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggvA1Aie2_nLvLfmkX-yaVEuEl3Hh8wW8xZ9n8Rjiy2-3r7a5dlb_YdxFccAVgu0x-4m1SQvFFvcDu9hKYn2zzlelXh2ffEt7qr7-2CgcKGKh7IpcvZ6l5HfdX2hGVfhfwWWohyphenhyphen55HjL0/s1600/xbox_multi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggvA1Aie2_nLvLfmkX-yaVEuEl3Hh8wW8xZ9n8Rjiy2-3r7a5dlb_YdxFccAVgu0x-4m1SQvFFvcDu9hKYn2zzlelXh2ffEt7qr7-2CgcKGKh7IpcvZ6l5HfdX2hGVfhfwWWohyphenhyphen55HjL0/s640/xbox_multi.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Colin McRae 04, FIFA 07, Moto GP 3 y Splinter Cell, claros ejemplos de multiplataforma que mejoran en XBOX.</td></tr>
</tbody></table>
<div>
No he puesto juegos de deportes que por aquí no suelen ser muy habituales, pero esta consola es la mejor para este tipo de juegos por el tema de los 4 puertos y el online. Además de que las distintas franquicias de NHL, NFL, PGA, MBL tienen juegos sobresalientes en todas las modalidades.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
En fin, muchos juegos, todos de sobresalientes y muchos otros que ni menciono. En definitiva, Xbox tuvo un catálogo más que afortunado, que si bien no tenía el número que alcanzó su principal competidor, si que iba a la par en cuanto a calidad.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="font-size: large;"><b>Ediciones limitadas.</b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b><br />
</b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b><br />
</b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2iM3ibT8Jnuqh-yDOuEBcuRfsURaBVX_bVNqU2LGqTSOshCLi0tSdK14ipku009w3HhC5wON-usH20UNa95H9k_AojiK1TDQ8nW9PHI6SDRXLtsQmT7X4Ir-F9TXMj8JM1TNL4mWQ9lw/s1600/Xbox-halo1.jpeg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2iM3ibT8Jnuqh-yDOuEBcuRfsURaBVX_bVNqU2LGqTSOshCLi0tSdK14ipku009w3HhC5wON-usH20UNa95H9k_AojiK1TDQ8nW9PHI6SDRXLtsQmT7X4Ir-F9TXMj8JM1TNL4mWQ9lw/s1600/Xbox-halo1.jpeg" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
Es curioso, pero microsoft no tuvo tiempo para vender la típica reducción de tamaño y costes que ahora llamamos " modelos Slim" tan alegremente. No obstante si sacó un montón de ediciones especiales que son iguales en tamaño que el modelo en negro mate original pero con otros colores en la carcasa y los controles. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Hay muchas y algunas muy, muy chulas. Existe la gama Crystal con versiones ice (transparente), negro, azul y verde (en la imagen de la izquierda). Personalmente destacaría la versión Panzer Dragoon Orta o el modelo totalmente en blanco:</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbKe5i9IQlPCtWAhpPtI2cMO9rvw3qQmz47f5Qh23TxIt3GWkeP5qbabynD1JVXQl5VMeoBCbNvl1xj4jkgOHqjkhyZj8Zht6wMwbI9AkKU09JRTq7T0tsjJeIZqUxOHuAKosoBkWwl3o/s1600/xbox_orta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbKe5i9IQlPCtWAhpPtI2cMO9rvw3qQmz47f5Qh23TxIt3GWkeP5qbabynD1JVXQl5VMeoBCbNvl1xj4jkgOHqjkhyZj8Zht6wMwbI9AkKU09JRTq7T0tsjJeIZqUxOHuAKosoBkWwl3o/s1600/xbox_orta.jpg" /></a></div>
<br /></div>
Pero hubo muchos modelos más, algunos con escasas diferencias (como la edición azul transparente, la versión de Dead or Alive Online y la de Halo 2 o la versión blanca, la panzer Dragoon y la edición EA)<br />
<br />
Una muy llamativa puede ser la edición de Tony Hawk UnderGround 2:<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC9xOgx0B5y9Ec3gjyqetcMb89Kd5viqSz8ts7Di0H0qehwCUKSLbK7GWq5gmtrPb1N3hjX-33D2ZcrY9Gl3zxZBK76J2A1UBLRs9lATl2OSLpmAwJfSTl3R1QCgySggAs4GPT9zp1SLo/s1600/Tony_Hawk's_Underground_2_Xbox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="323" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC9xOgx0B5y9Ec3gjyqetcMb89Kd5viqSz8ts7Di0H0qehwCUKSLbK7GWq5gmtrPb1N3hjX-33D2ZcrY9Gl3zxZBK76J2A1UBLRs9lATl2OSLpmAwJfSTl3R1QCgySggAs4GPT9zp1SLo/s400/Tony_Hawk's_Underground_2_Xbox.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<b style="font-size: x-large;">Problemas conocidos.</b> <br />
<br />
Todos sabemos que el sistema de soporte que Microsoft ofrece es bastante bueno. Es una especialización que te da tanta experiencia en problemas masivos supongo. A las famosas luces rojas de hoy con la 360, le precedieron unos problemas muy graves que tuvieron que ver con los cables de corriente y las fuentes de alimentación. La baja calidad de los materiales unidos a fallos en el diseño de los mismos hicieron que en algunos casos salieran ardiendo los cables y que alguna consola sufriera daños graves.<br />
<br />
Se dice que Microsoft tuvo que hacer frente al cambio de unos 14 millones de cables de alimentación así como al cambio y reparación de no se sabe cuantas consolas.<br />
<br />
Otro problema, menos grave, lo tuvieron en Inglaterra (que también tendrían que mirarselo...) porque retiraron el anuncio promocional de XBOX por inapropiado:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<object height="315" width="560"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kU4-U31Hvz0?version=3&hl=es_ES"></param>
<param name="allowFullScreen" value="true"></param>
<param name="allowscriptaccess" value="always"></param>
<embed src="http://www.youtube.com/v/kU4-U31Hvz0?version=3&hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<br />
<br />
<b><span style="font-size: x-large;">La Scene en XBOX</span></b><br />
<br />
Yo siempre me pregunto lo siguiente. ¿Porque tenemos que modificar la consola para sacarle todo el provecho que puede tener y que sin duda podría tener de serie?<br />
Este es el caso de esta gran consola. Todavía a día de hoy muchas personas la tienen en su salón como centro multimedia enchufada a la TV.<br />
<br />
Al flashear la bios de la consola y su lector no solo se podrían cargar juegos no originales si no que permitía cambiar el disco duro original por otros de tamaños considerables, instalar software a modo de sistema operativo alternativo que convertían la consola en el perfecto centro multimedia. Ver películas en Divx (tan de moda en la época), ver fotos y vídeos, escuchar música, en fin, todo lo que se os pueda ocurrir.<br />
<br />
Además, estos sistemas operativos, permitían la instalación de aplicaciones tales como emuladores de otros sistemas. Este apartado es muy interesante porque llegó a rozar la perfección en la mayoría de máquinas. Al tener 4 puertos para mandos imaginaos esas partidas a 2 y 4 bandas de las recreativas de los años 90. Yo creo que he roto el mando de tanto Final Fight.<br />
<br />
<b><span style="font-size: x-large;">CONCLUSIÓN</span></b><br />
<b><span style="font-size: x-large;"><br />
</span></b> Después de todo este "tocho" solo tengo claro una cosa. Tendría que habérmela comprado antes. He disfrutado investigando lo que la scene me podía dar, lo que la máquina era capaz de hacer y sobre todo, he disfrutado jugando.<br />
<br />
Para echar un FIFA o un PRO con cuatro colegas y luego pegarte un Sunset Riders no tiene precio.<br />
<br />
Para los que estéis indecisos, deciros que es una muy buena compra. Si no la queréis modificar, comentaros que el mercado de segunda mano de juegos está bastante devaluado. Por ello, podréis conseguir juegos muy, muy baratos y además serán juegos buenos. Playstation 2 tiene mejor y mayor catálogo, pero Xbox cumple más que de sobra y además, como comentamos arriba, tiene una Scene tan potente que aún a día de hoy sigue dando guerra.<br />
<br />
Si pensáis comprarla ya flasheada, haceros con el XBMC installer y ya me contaréis.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoiOSImAxw3GTk2iFGcQDRsWaA-bN-WjE_llkX08zUICQwdlx7tJjaKR4Idf2b4wPK5FHLcIzjx6CickYPiSqrcMhlDXHdsxXEiDf3I8jS_D3LMkUNEr8bN_qMeAzJt60-uzA5RYgsgWU/s1600/XBMC_Main_Screen.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="425" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoiOSImAxw3GTk2iFGcQDRsWaA-bN-WjE_llkX08zUICQwdlx7tJjaKR4Idf2b4wPK5FHLcIzjx6CickYPiSqrcMhlDXHdsxXEiDf3I8jS_D3LMkUNEr8bN_qMeAzJt60-uzA5RYgsgWU/s640/XBMC_Main_Screen.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Menú principal del Xbox Media Center (XBMC)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
franjarthttp://www.blogger.com/profile/00423697971530466855noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-71962172025104398452012-02-05T15:49:00.167+01:002017-07-30T19:44:54.522+02:00Super Nintendo: Análisis de la consola y mejores juegos.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEighegKAP0eRAKdQQqITJY5hcb5Lzi6821OX1KJJUhTe0ElxTpfqked2EhPk7k0T4mxCI9QmVsvZt-eoPbShMum9iKNwatSjtytOkY1scXKgoouxESVsvRUP2LO7ty9XCqQCoR3GqcegpY/s1600/SNES_TOP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEighegKAP0eRAKdQQqITJY5hcb5Lzi6821OX1KJJUhTe0ElxTpfqked2EhPk7k0T4mxCI9QmVsvZt-eoPbShMum9iKNwatSjtytOkY1scXKgoouxESVsvRUP2LO7ty9XCqQCoR3GqcegpY/s1600/SNES_TOP.jpg" /></a></div>
<br />
He tardado pero ya estoy aquí. Esta es la consola a la que le tengo más cariño y además, es la consola que hizo que esta industria sea lo que es hoy en día. Gracias a la 16 bits de Nintendo este mundo tomó el impulso definitivo que ha hecho que en cada hogar del primer mundo haya una consola de videojuegos como antes había un vídeo VHS.<br />
<br />
<b>Super Nintendo</b> no tenia fácil su venida al mundo. En la propia Nintendo estiraron todo lo posible la vida de su NES a pesar de que en Japón ya estaban en plena era 16 bits con dos consolas, la Megadrive de SEGA, que ya llevaba dos años en el mercado, y la TurboGrafx-16 de NEC, que salió 3 años antes que la Super Nes.<br />
<br />
En Japón TurboGrafx fue lanzada por NEC en 1987, Megadrive en 1988 y Super Nintendo en 1990<br />
<br />
La consola fue lanzada en el mercado Europeo en abril de 1992, un año después que en EEUU y casi dos respecto a Japón y se vendieron en todo el mundo casi 50 millones de unidades, siendo en Estados Unidos donde cosechó mayor éxito.<br />
<br />
<a name='more'></a><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP3SjsB0SCDCAm-Y9P2hoQsFA9kr0hH0OLe1x7JAhaL6wEt1XBk05qRwnFxp_RDxXk6U7A8Qga0_lrCOks65pdWizAyiIDkWqGkaWv3DqYvv0B5TiDG3CnbzPBOpp1v1HSEAHgqCA8ij8/s1600/Super+Nintendo+Pal+Version.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="449" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP3SjsB0SCDCAm-Y9P2hoQsFA9kr0hH0OLe1x7JAhaL6wEt1XBk05qRwnFxp_RDxXk6U7A8Qga0_lrCOks65pdWizAyiIDkWqGkaWv3DqYvv0B5TiDG3CnbzPBOpp1v1HSEAHgqCA8ij8/s640/Super+Nintendo+Pal+Version.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Super Nintendo en su versión PAL distribuida en Europa</td></tr>
</tbody></table>
Poco a poco se convirtió en el referente dominando el mercado. El éxito alcanzado fue en gran medida gracias a que conservó los acuerdos con las grandes compañías que ya apoyaron a Nintendo con su anterior NES. Konami, Capcom, Square, Tecmo, Enix, Sunsoft etc pero no fue gratis. Éstas exigieron un cambio en la política de exclusividad que Nintendo les obligaba a tener con sus títulos.<br />
<br />
Con NES, Nintendo tenía el derecho de licenciar los juegos de acuerdo con un estándar de calidad muy concreto pero además de tener que pasar este filtro, las compañías tenían que firmar contratos de exclusividad para dicho título y no podían sacar más de un número muy pequeño de juegos al año. Poco a poco las terceras compañías hicieron presión y fue Acclaim la que empezó a sacar títulos para las dos grandes del mercado de forma simultánea (lo que se conoce hoy como títulos multiplataforma) abriendo la veda y poniendo fin al "cerrojazo" de Nintendo. Pocas compañías se mantuvieron fieles, siendo Square una de ellas y aportando, además, grandes juegos a la máquina en exclusiva completa.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1kvREWMmK3MKEcNIGAqkLaPLlcPtNA2MsfQTAhej3wNnwS5nd1zXh5Ij3pZMBUQdJ52J1UN7ahhpaTHz6N67luO_vdlFngkYZ3w4W0xV9rhhBpbNUj2etLCT-08pCTMMz886eBlM9c1w/s1600/Modelos_snes_jap-usa-pal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1kvREWMmK3MKEcNIGAqkLaPLlcPtNA2MsfQTAhej3wNnwS5nd1zXh5Ij3pZMBUQdJ52J1UN7ahhpaTHz6N67luO_vdlFngkYZ3w4W0xV9rhhBpbNUj2etLCT-08pCTMMz886eBlM9c1w/s1600/Modelos_snes_jap-usa-pal.jpg" /></a></div>
Super Nintendo es una consola cuyo soporte de juegos son los cartuchos, en todas las versiones de la consola la carga de los mismos fue por la parte superior y estéticamente hubo muchas diferencias entre el mercado USA por un lado y el Japonés y Pal por otro. Personalmente pienso que el modelo americano salió perdiendo, con una línea más agresiva. Como vemos en la foto de arriba, el japonés y la de los territorios PAL es idéntica (salvando que la longitud de los cables del pad eran más cortos para Japón).<br />
<br />
La forma de los cartuchos también cambió para los NTSC-US, siendo más cuadrados y grandes:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp3m9biA8gtjospUB7ftFVuBIJjQfTo5WRESAVje7FL1Ff0NyoSKR-bq2dck4S91pt6i_5iR74ePInQi89Nlobp5AaFBCwv7wpqgKkvMbmfr3y94fXjOizMs-EET1FNo37rAgXwn4JUo4/s1600/Comparativas_cartuchos_snes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp3m9biA8gtjospUB7ftFVuBIJjQfTo5WRESAVje7FL1Ff0NyoSKR-bq2dck4S91pt6i_5iR74ePInQi89Nlobp5AaFBCwv7wpqgKkvMbmfr3y94fXjOizMs-EET1FNo37rAgXwn4JUo4/s1600/Comparativas_cartuchos_snes.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">A la derecha vemos un cartucho PAL (idéntico al japonés) y a la derecha un cartucho USA. Abajo vemos los dos superpuestos.</td></tr>
</tbody></table>
Técnicamente contaba con la ventaja de ser la última consola en salir al mercado. No solo era la mejor a nivel de Hardware, si no que los juegos que fue capaz de mostrar marcaron la diferencia respecto a la competencia. Si hay que calificar a esta consola con un adjetivo, le pondría versátil, ya que como explicaremos más adelante, la SNES poseía de por si posibilidades gráficas muy avanzadas y además, soportaba chips especiales que podían llevar los propios juegos que los dotaban de características singulares.<br />
<br />
<b><u><span style="font-size: large;">HARDWARE SUPER NINTENDO</span></u></b><br />
<br />
A pesar de tener un procesador central algo limitado (no le hacía falta más), la SNES contaba con 4 coprocesadores dedicados para liberar a la CPU central. Con 2 procesadores gráficos y otros 2 para el audio, hacían de esta máquina una mala bestia (y perdonen la expresión).<br />
<br />
<b>CPU</b><br />
<br />
Para no aburrir al personal con muchos detalles, resumiremos que la CPU principal de 16 bits es una Ricoh 5A22 con velocidades variables en la entrada y salida de datos, según el bus que se usara (tenía varios y de distintos tipos y usos).<br />
<br />
El sistema principal cuenta con 128 KB de ram además de las memorias dedicadas que tenían el resto de procesadores. Esta CPU contaba con una forma de trabajar bastante compleja, con un bus de 8 bits de datos y otros dos buses para el acceso a la memoria principal. Estos dos últimos, de 24 y 8 bits respectivamente se usaban para el acceso general a memoria RAM el primero (bus A) y el segundo se utilizaba para gestionar el control de los chips gráficos y sonoros (bus B).<br />
<br />
La CPU poseía 8 canales de acceso a memoria independientes (DMA) y además cada uno de estos canales podían trabajar en modo normal (64KB por ciclo de CPU) o en el llamado modo HDMA. Comento esto porque este último modo hace gestionar el flujo de memoria y datos de manera que la consola sea capaz de, por ejemplo, mostrar la pantalla dividida en partidas multijugador sin sobrecargar de trabajo a la CPU.<br />
<br />
<b>SONIDO</b><br />
<br />
Para el sonido, apartado estrella en esta máquina, montaron dos chips fabricados por SONY. Fueron el SPC700 (8 bits) y el DSP (16 bits) que eran independientes del circuito de datos del sistema, con memora RAM exclusiva (64 KB) y sus propios ciclos de reloj. Lógicamente estaban sincronizados con la CPU de Rioch mediante un bus específico. Básicamente el SPC700 se encargaba de controlar al DSP que era el que mostraba las música y los efectos en 8 canales de audio independientes, con salida esterero a 32 Khz. El SPC700 recibía las peticiones de la CPU y le mandaba al DSP la tarea que tenía que hacer gracias a una memoria ROM que contenía las rutinas e instrucciones.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<object class="hark_player" height="28" width="300"><param name="movie" value="https://cdn.hark.com/swfs/player_fb.swf?pid=dpxwlhzjkt"><param name="allowscriptaccess" value="always"/><param name="allownetworking" value="all"/><param name="wmode" value="transparent"/><embed src="https://cdn.hark.com/swfs/player_fb.swf?pid=dpxwlhzjkt" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" width="300" height="28" wmode="transparent"></embed></object><br />
Sample de 12 segundos del Main Title de Secret of Mana.<br />
<br /></div>
Es realmente complejo explicar las características técnicas de este chip, pero, como decía la publicidad, roza la calidad del Audio Cd. Evidentemente no llegaba a tanto, pero si examinamos la competencia, le daba mil vueltas y si comparamos las voces digitalizadas ya paramos de contar. La calidad del audio de la SNES supuso un verdadero adelanto técnico en la época y hablando del mundo de las consolas claro está.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<object class="hark_player" height="28" width="300"><param name="movie" value="https://cdn.hark.com/swfs/player_fb.swf?pid=tjslmlcmtl"><param name="allowscriptaccess" value="always"/><param name="allownetworking" value="all"/><param name="wmode" value="transparent"/><embed src="https://cdn.hark.com/swfs/player_fb.swf?pid=tjslmlcmtl" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" width="300" height="28" wmode="transparent"></embed></object><br />
Si te ha sabido a poco el track de antes, aquí tienes un repaso al Sountrack completo.</div>
<br />
<b>GRÁFICOS</b><br />
<br />
Dejamos para lo último los coprocesadores gráficos. Estos los formaban dos chips que trabajaban en paralelo, por lo que hay veces que se lee por ahí que solo tenía un coprocesador gráfico. Estos chips también contaban con 64 KB de memoria de vídeo propia pero rizaba el rizo añadiendo más memoria de apoyo para almacenar datos como la paleta de colores (256 bytes de CGRAM con una profundidad de color de 15bits) o los atributos de los sprites con los que se está trabajando (544 bytes de OAM). Estos corprocesadores funcionaban sincronizados con la CPU principal y tienen la restricción zonal típica en las consolas de sobremesa que hacen incompatibles el sistema PAL con el NTSC.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2rjsFhvmBUOBo27voUMs3iLsPYdUFQ2ipTeeiKM5lxegsq2h3RWnxftxGPWTP7H8Pd2ABZ42T3j7LNvHUSS56vtL4lEzyzWG9EToO-WClBD87bVZ2qk-Xp-a8cxXykTlqpMtWUo0YAWg/s1600/snes_graficos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2rjsFhvmBUOBo27voUMs3iLsPYdUFQ2ipTeeiKM5lxegsq2h3RWnxftxGPWTP7H8Pd2ABZ42T3j7LNvHUSS56vtL4lEzyzWG9EToO-WClBD87bVZ2qk-Xp-a8cxXykTlqpMtWUo0YAWg/s1600/snes_graficos.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Super Axelay, Super Ghouls 'n Ghosts y Street Fighter II, factura gráfica impecable sin chips adicionales.</td></tr>
</tbody></table>
Puede trabajar a una resolución máxima progresiva (modo de crear la imagen en los televisores que se traduce en menos parpadeo, por lo que consume más memoria al mantener constante el flujo de información) de 512 x 239 píxeles y una resolución máxima entrelazada (más refresco de imagen por lo tanto más parpadeo de la imagen pero menos flujo de información) de 512 x 478 pixeles. Cuenta con una paleta de 15 bits, donde tiene para elegir entre 32.768 colores de los cuales puede mostrar como máximo en pantalla 256 diferentes (Megadrive podía mostrar 64).<br />
<br />
Esta máquina era capaz de mostrar hasta 128 sprites en pantalla y hasta 4 planos de Scroll diferentes. Cada Sprite podía tener un tamaño no menor a 8 x 8 px y hasta 64 x 64 píxeles. Cada sprite podía ser rotado o escalado de forma independiente, esto es muy importante después en la calidad gráfica de los juegos. Evidentemente no podía mostrar 128 sprites simultáneos de 64 x 64 px sin perdida de rendimiento. Todo esto dependía de donde aparecían dibujados en pantalla con un máximo de 32 sprites por línea. Los planos de Scroll, formados a su vez por grupos de píxeles, también podían ser rotados o escalados de forma independiente. Todo este tipo de efectos, colores, sprites y planos en pantalla, en definitiva, rendimiento gráfico, dependía del modo en el que trabajara. Aquí viene algo que todo a todo el mundo le suena, el famoso <b>MODO 7</b> de la Super Nintendo.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWsY275kfpE-CJkqdJV03lt4WyJwWA9dP4FN3GhabSc-cnaOOy1WNWRATKYxpRPKPq6arJ9N0GQao4S48dMJ2HDCOVEigRJcbCZdZ4xK9Tph1NYsLRxyD5evBgH9L8FnKFNM4NHE68u2w/s1600/MODO-7_SNES.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWsY275kfpE-CJkqdJV03lt4WyJwWA9dP4FN3GhabSc-cnaOOy1WNWRATKYxpRPKPq6arJ9N0GQao4S48dMJ2HDCOVEigRJcbCZdZ4xK9Tph1NYsLRxyD5evBgH9L8FnKFNM4NHE68u2w/s1600/MODO-7_SNES.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">F-Zero y Super Mario Kart, grandes ejemplos del MODO 7</td></tr>
</tbody></table>
Resumiendo muy mucho, los modos van desde el modo 0 al 7 en todo ellos se muestra un número de capas y una paleta de colores distinta, siendo el MODO 7 el más complejo al utilizar las capas de forma que pueden ser rotadas y escaladas creando una matriz con textura y perspectiva (pero en 2D ojo) que es tan típica en los gráficos de los juegos con este tipo de efecto gráfico (véase Super Mario Kart o F-Zero) Este efecto solo se puede aplicar a los fondos, con lo que no es aplicable a los Sprites que se muestran en pantalla.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><u>EXPERIENCIA PERSONAL</u></span></b><br />
<b><span style="font-size: large;"><br />
</span></b><br />
Me vais a permitir que os cuente mi experiencia personal con esta consola. Pido perdón a los posibles lectores ya que me voy a salir un poco del guión.<br />
<br />
Primero os sitúo en el tiempo, no recuerdo la edad que tenía exactamente pero recuerdo que esta consola llevaba ya casi dos años en el mercado y por supuesto la tenían todos mis amigos menos yo. Mi familia no podía permitirse gastar las 27.990 pesetas que costaba la consola con el pack Mario World y Street Fighter II. El tema es que yo conseguí ahorrar 8.000 pesetas durante un año (¡antes no era como ahora señores! costaba mucho más trabajo) y con la esperanza de que la consola cayera en mi cumpleaños me compré en el Corte Inglés el The Legend of Zelda - A Link to the Past.<br />
<br />
Pues lo tuve un año esperando en la estantería de mi habitación. Cuando las esperanzas de comprar la consola estaba llegando a cero, un día que yo estaba en Canadian (como los Game actuales), recuerdo que era viernes por la tarde, apareció mi Padre de sorpresa en la tienda y me compró el Control set (sin juegos) que costaba sobre las 20.000 pesetas. Era el día de mi cumpleaños.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLwDZA4Rdt31VyS1qJuJL9oYUHE42jzIZrL0tAOHKixyni6Z65DLoSSVaUn-kSBKFgN51EbkfoaPOjFrMhiD6rfYZzAEbt5LmQbtDiIw8FbyEVZ_gK04Vnh7_PEJQEQ7Oz0bQsQcz3r6A/s1600/Snes_control_set.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLwDZA4Rdt31VyS1qJuJL9oYUHE42jzIZrL0tAOHKixyni6Z65DLoSSVaUn-kSBKFgN51EbkfoaPOjFrMhiD6rfYZzAEbt5LmQbtDiIw8FbyEVZ_gK04Vnh7_PEJQEQ7Oz0bQsQcz3r6A/s320/Snes_control_set.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Ahora se que hicieron un sacrificio enorme para comprármela. Ahora que soy padre yo también entiendo mucho más lo que duele todo esto. Desde aquí les doy las gracias enormemente. Moralejas de la vida, estas navidades me han regalado la edición especial del Zelda Skyward Sword....<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPH3-SQW-aDGuupUH4VZ8s1BbFqe4ndABGhfZ0zbqouYkpOnT3u11vO-qcLtS6nxnaseGYGXi1wmVUyn_UJKIeDqRmuxmLBi67YdWclPvwi8hoRgw2m0s3fxpXwizncQMFtcSPVnF-yXs/s1600/Zelda_Snes_Pal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPH3-SQW-aDGuupUH4VZ8s1BbFqe4ndABGhfZ0zbqouYkpOnT3u11vO-qcLtS6nxnaseGYGXi1wmVUyn_UJKIeDqRmuxmLBi67YdWclPvwi8hoRgw2m0s3fxpXwizncQMFtcSPVnF-yXs/s1600/Zelda_Snes_Pal.jpg" /></a></div>
<br />
No sabéis las veces que leí las instrucciones, las veces que desplegué el mapa... las veces que leí la review de Hobby Consolas, la veces que me repasé la guía de la Nintendo Acción... en fin, eran otros tiempos donde la ilusión era lo que más primaba y que hoy se ha perdido, hemos perdido la magia.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Por todo eso le tengo un especial cariño, por todo eso y porque me ha dado los mejores momentos de mi adolescencia a lo que juegos se refiere.<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;"><u>EL MANDO DE CONTROL DE SUPER NINTENDO</u></span></b><br />
<b><span style="font-size: large;"><u><br />
</u></span></b><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNuOb1FydGa0ncKsDaR9NTnCg57uce81MHaqq_FPPLt805YjomsidGDxVKyjtmV0vuWdbqu4gujNYSjcCQY2tsUDAcSVamMNnyEoi_P9LT2-L2UuJ50l-RgTjp-pyHYfP6WYSsQYiBy4U/s1600/Super_Nintendo_Controller_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNuOb1FydGa0ncKsDaR9NTnCg57uce81MHaqq_FPPLt805YjomsidGDxVKyjtmV0vuWdbqu4gujNYSjcCQY2tsUDAcSVamMNnyEoi_P9LT2-L2UuJ50l-RgTjp-pyHYfP6WYSsQYiBy4U/s1600/Super_Nintendo_Controller_1.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Control Pad de Super Nes en su versión PAL</td></tr>
</tbody></table>
El mando de la SNES molaba, y molaba porque añadió más botones y sobre todo porque "inventó" los botones superiores "L" y "R". Mantenía y mejoraba la cruceta digital del pad de NES y conservaba los botones de Select y Start.<br />
<br />
Podemos comprarlo gráficamente con los de la generación anterior de 8 bits de NES y Master System y con los de su categoría:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWDFGo2IGHuUpH6A-igBGLGCus0hoD_dHygs2mDyd12xC6KJuI7bfOMKV3pxhWyKICIIwq8_5HlxyF3pfaVHxYndnaux_JF9v1sim5jkC5lejfNSvpPbRfddqOD8osaWLwaZyRyZaA8Cs/s1600/Evolucion_mandos_consolas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="385" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWDFGo2IGHuUpH6A-igBGLGCus0hoD_dHygs2mDyd12xC6KJuI7bfOMKV3pxhWyKICIIwq8_5HlxyF3pfaVHxYndnaux_JF9v1sim5jkC5lejfNSvpPbRfddqOD8osaWLwaZyRyZaA8Cs/s640/Evolucion_mandos_consolas.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">SEGA respondió a la necesidad de más botones sacando una revisión de su mando de control pero con 6 botones.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div>
<span style="font-size: large;"><b><u>LA GUERRA ESTABA SERVIDA</u></b></span></div>
<div>
<span style="font-size: large;"><b><u><br />
</u></b></span></div>
<div>
Muchos se creen que el pique que tienen ahora entre la Xbox 360 y la Playstation 3 es mayúsculo. Pues desde aquí les digo que la mayor batalla entre dos plataformas de la misma generación se vivió en la época de los 16 bits. No solo estaba en juego el liderar el mercado, en colocar más consolas entre los consumidores, no, estaba en juego la reputación de dos imperios empresariales que tenían su feudo en Japón. La gran N y Sega corporation.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYbweRkZjZr4g-RuIIPQ76AhfOTGrAlhgOR-7dHfDKt9DFodrH4taVJLGcH1IY3DDHr8h2VSRrpb61eA0ajdG5Cy-m15hTgqSeZPcJXl1g6IGS6WUf-P6aEjOGNOOoZbquGY1XzUsJUCc/s1600/Nintendo_Vs_Sega.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYbweRkZjZr4g-RuIIPQ76AhfOTGrAlhgOR-7dHfDKt9DFodrH4taVJLGcH1IY3DDHr8h2VSRrpb61eA0ajdG5Cy-m15hTgqSeZPcJXl1g6IGS6WUf-P6aEjOGNOOoZbquGY1XzUsJUCc/s640/Nintendo_Vs_Sega.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Cada una luchó con sus armas, siendo Sega la más agresiva, sobre todo en lo que a publicidad se refiere, tanto en prensa escrita como en anuncios de televisión. Por ejemplo, Nintendo tenía un eslogan para su Super Nintendo que a todos nos suena: "El Cerebro de la Bestia", Sega respondía con "¿Desde cuando las bestias tienen cerebro?". A su vez, Sega con "La ley del más fuerte" intentó arrinconar a Nintendo tachándola de infantil mientras ensalzaba la velocidad de su consola. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
De esta guerra solo nos beneficiamos nosotros los consumidores (solo son apuntes no es una cronología):</div>
<div style="text-align: center;">
<ul>
<li style="text-align: left;">Sega responde a Super Mario sacando a Sonic.</li>
<li style="text-align: left;">Sega ataca a Nintendo con su publicidad y Nintendo consigue en exclusiva el Street Fighter II - The World Warrior. Después Sega se la devuelve con la exclusividad temporal de EA International Soccer...</li>
<li style="text-align: left;">Nintendo tiene un accesorio inservible que es un bazoca, Sega tiene una especie de bazoca llamado Menacer que es igual de inútil.</li>
<li style="text-align: left;">Primer Mortal Kombat censurado para Nintendo, en el de Megadrive sangraba hasta el título.</li>
<li style="text-align: left;">Nintendo tiene el accesorio Super Gameboy para los juegos de Gameboy, Sega lo mismo pero para de Master System.</li>
<li style="text-align: left;">Que Nintendo tiene a Zelda y los mejores RPGS de Square y Enix, Sega tiene a Soleil y a The Story of Thor y a The Light Crusader todos en español. (no entiendo porqué no hicieron lo mismo con LandStalker, nunca se lo perdonaré.)</li>
<li style="text-align: left;">Que Nintendo saca el chip FX para gráficos poligonales, Sega se saca de la chistera el Virtua Racing y su SVP (Sega Virtual Processor).</li>
<li style="text-align: left;">Sega evoluciona con el MegaCD y el 32X, Nintendo responde hablando con Rare y lanza Donkey Kong Country con unos gráficos prerenderizados nunca vistos y de paso lo publicita atacando a Sega y restregándoselo con la campaña en prensa especializada <span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 13px; line-height: 15px;">“No es CD, no son </span><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 13px; line-height: 15px;">32 bits</span><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 13px; line-height: 15px;">… son 16 </span><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 13px; line-height: 15px;">bits</span><span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 13px; line-height: 15px;">”</span>.</li>
<li style="text-align: left;">Nintendo tenía a Rare, pero Sega tenía a Treasure.</li>
<li style="text-align: left;">Que Super Metroid tiene 24 megas, Super Street Figher II de MegaDrive tiene 40...</li>
</ul>
<div style="text-align: left;">
...Y mil cosas más. Yo no tuve la Megadrive por lo que lógicamente estaba en el bando de Nintendo pero ahora desde la distancia veo lo absurdo de la trifulca. Ahora disfruto de las dos por igual, porque las dos tienen juegos geniales que comparten y otros exclusivos que han pasado a la historia de esta industria.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b><u>JUEGOS DESTACADOS<br />
<br />
</u></b></span><br />
Aquí podría poner una lista de 100 juegos, sin exagerar, SNES es de las pocas consolas que no puedes quedarte con 10 o 15 juegos. Super Nintendo tiene un catálogo muy extenso y además de extenso es enormemente bueno. Os pongo una lista con más de 50 juegos destacados, sobresalientes todos, de Super Nintendo y seguro, seguro, que me dejo muchos porque no caigo ahora mismo. Además dejo un poco de lado, salvo excepciones el mercado no PAL. Porque si no...<br />
<br />
¿Cuales son los mejores juegos de Super Nintendo? Estos son algunos de ellos, pero aún hay más:<br />
<ol>
<li><span style="font-family: inherit;">Super Mario World 1 y Super Mario World 2 - Y</span>oshi's Island<span style="font-family: inherit;">.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Super Metroid.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Super Ghouls 'n Ghosts.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Prince of Persia.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Super Mario Kart.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Super Axelay.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">The Legend of Zelda - A Link to the Past.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Battletoads in Battlemaniacs.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Castlevania IV, Castlevania Dracula X - V</span>ampire Kiss </li>
<li><span style="font-family: inherit;">Super Swiv.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Super Mario allStar (es un remake de los de NES pero es un imprescindible)</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Donkey Kong Country 1, 2 y 3.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Terranigma.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Super Tennis.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Ilusion of Time.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Secret of Evermore.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">F-Zero.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Pilotwings.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Lufia.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Secret of Mana.</span></li>
<li><span style="font-family: inherit;">Super Probotector.</span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Cybernator.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Super Smash TV.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">TMNT Tourtles In Time.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Alien 3.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Super Bomberman 1, 2 y 3.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Street Fighter II, Street Fighter II Turbo.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Super Street Fighter II.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; text-align: -webkit-auto;"><span style="color: #333333; font-family: inherit;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">Super Star Wars, </span></span><span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">Return of Jedi, The Empire Strikes Back. </span></span><span style="color: #333333; font-family: inherit;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"> </span></span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Megaman X, Megaman X2, Megaman X3.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Final Fantasy VI.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Chrono Trigger.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">International Super Star Soccer Deluxe.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">EarthWorm Jim 2.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Mortal Kombat II.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Uniracers.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Stunt Race FX.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Starwing.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Batman Returns.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Street Fighter Alpha 2.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Super Parodius.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">U.N. Squadron.</span></span></li>
<li style="text-align: -webkit-auto;"><span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">Aladdin.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Demons Quest.</span></span></li>
<li><span style="background-color: white; color: #333333; font-size: 15px; line-height: 20px;"><span style="font-family: inherit;">Super Aleste.</span></span></li>
<li style="text-align: -webkit-auto;"><span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">Hagane.</span></span></li>
<li style="text-align: -webkit-auto;"><span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose!</span></span></li>
<li style="text-align: -webkit-auto;"><span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">The Magical Quest.</span></span></li>
<li style="text-align: -webkit-auto;"><span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">Sunsetriders.</span></span></li>
<li style="text-align: -webkit-auto;"><span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">Pop'n Twinbee.</span></span></li>
<li style="text-align: -webkit-auto;"><span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">Rock'n Roll Racing.</span></span></li>
<li style="text-align: -webkit-auto;"><span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">The Addams Family: Pugsley's Scavenger Hunt.</span></span></li>
<li style="text-align: -webkit-auto;"><span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">Flashback.</span></span></li>
<li style="text-align: -webkit-auto;"><span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">Skyblazer.</span></span></li>
<li style="text-align: -webkit-auto;"><span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">Super WrestleMania.</span></span></li>
</ol>
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">Si queréis la lista completa de juegos PAL lanzados para la Super Nintendo en PDF bajarla <a href="http://www.supernes.de/upload/file/pdf-daten/snes-pal.pdf" target="_blank">aquí</a>. (Cortesía de www.supernes.de)</span></span></div>
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"><br />
</span></span><br />
<span style="color: #333333; font-size: large;"><span style="line-height: 20px;"><b><u>CHIPS DE APOYO</u></b></span></span><br />
<span style="color: #333333; font-size: large;"><span style="line-height: 20px;"><b><u><br />
</u></b></span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="line-height: 20px;">Todo este listado no sería posible sin que algunos de ellos utilizaran chips de apoyo para mejorar o potenciar ciertas características. Estos chips evidentemente se instalaban en los cartuchos, aumentando el peso y el tamaño de los contactos del mismo.</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="line-height: 20px;"><br />
</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="line-height: 20px;">Estos son los más importantes (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System#Chips_de_apoyo" target="_blank">lista completa en Wikipedia</a>):</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="line-height: 20px;"><br />
</span></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmmlckc6WuVrupbjneyfOW2LDZ9Zn7pj_8Cm2AnJtH5xPA2nCSSQztJ43NVq7WQdjwxQVDq6NgclSJy47AApoq_zmPY2NM0WrUwBwIz2k-QFSk9xEwE5gnTTjjUY6Q3b2FrI_fhyHGPZQ/s1600/chip_super_FX.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmmlckc6WuVrupbjneyfOW2LDZ9Zn7pj_8Cm2AnJtH5xPA2nCSSQztJ43NVq7WQdjwxQVDq6NgclSJy47AApoq_zmPY2NM0WrUwBwIz2k-QFSk9xEwE5gnTTjjUY6Q3b2FrI_fhyHGPZQ/s1600/chip_super_FX.jpg" /></a></div>
<span style="color: #333333; line-height: 20px;"><b><u>Chip Super FX</u></b>: mejoraba considerable en los calculos vectoriales que además mejoraba la velocidad de transferencia de datos hasta los 10 Mhz, necesarios para que el juego fuera fluido. Estos son los juegos que lo incluyeron:</span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="line-height: 20px;"></span></span><br />
<br />
<ul><ul><ul>
<li><span style="color: #333333;">Star Wing.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Stunt Race FX.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Vortex.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Dirt Trax FX.</span></li>
</ul>
</ul>
</ul>
<br />
<br />
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"><u style="font-weight: bold;">Chip Super FX 2</u>: Rizaron el rizo y aumentaron la velocidad de gestión de datos hasta los 21 Mhz.</span></span><br />
<span style="color: #333333;"></span><br />
<br />
<ul style="font-size: 15px; line-height: 20px;">
<li><span style="color: #333333;">Super Mario World 2: Yoshi's Island</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Doom</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Winter Gold</span></li>
</ul>
<div style="font-size: 15px; line-height: 20px;">
<span style="color: #333333;"><b><u>CX4</u></b>: Si, es la bomba, utilizado solo por Capcom en Megaman X2 y X3 (que parecen casi 32bits en 2D) y mejoraban los gráficos en el uso de transparencias y la velocidad de cálculos trigonométricos (que sin duda será algo muy importante).</span></div>
<div>
<div style="font-size: 15px; line-height: 20px;">
<span style="color: #333333;"><br />
</span></div>
<div style="font-size: 15px; line-height: 20px;">
<span style="color: #333333;"><b><u>SDD-1</u></b>: Algunos juegos del catálogo de SNES te hacen pensar en como han conseguido meterlos en un cartucho para una 16 bits. Pues es precisamente gracias a este tipo de chips que estamos comentando. Pero hay dos juegos,</span></div>
<div style="font-size: 15px; line-height: 20px;">
</div>
<ul>
<li><span style="color: #333333;">Street Fighter Alpha 2</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Star Ocean</span></li>
</ul>
<br />
<div style="font-size: 15px; line-height: 20px;">
<span style="color: #333333;">que son verdaderas joyas gráficas. Para estos dos juegos concretamente, Ricoh desarrollo un algoritmo de compresión gráfica sin perdida de calidad para que Nintendo lo usara en este chip. Estos juegos tenían un problema, y eran que tenían que meterlos en 32 megas. De modo que se desarrollo todo esto. Y desde luego que mereció la pena este esfuerzo, aunque el Star Ocean no llegara nunca a España.</span></div>
<div style="font-size: 15px; line-height: 20px;">
<span style="color: #333333;"><br />
</span></div>
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">De paso este chip hizo muy difícil que se dumpeara la rom de los juegos, porque tenía protecciones anti copia bastante complejas..</span></span><br />
<div style="font-size: 15px; line-height: 20px;">
<span style="color: #333333;"><br />
</span></div>
</div>
<div>
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"><b><u>DSP</u></b>: Estos son una serie de chips matmáticos que implementaban mejoras el modo 7 (escalado y rotaciones), en el calculo de vectores y otros cálculos matemáticos complejos. Los chips siguieron una serie desde el DSP1 al DSP4. Siendo el más usado el 1 y el resto específicos para juegos concretos. El DSP1 tuvo dos versiones, la DSP1-A y la DSP1-B que corregía varios fallos en el diseño de la primera versión. Nombro los juegos más conocidos porque la mayoría no salió de Japón.</span></span></div>
<div>
<ul style="font-size: 15px; line-height: 20px;">
<li><span style="color: #333333;">Pilotwings.(DSP-1A)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Super Mario Kart. (DSP-1B)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Dungeon Master (DSP-2)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Top Gear 3000 (DSP-4)</span></li>
</ul>
<div>
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"><b><u>SA1</u></b>: Este es uno de los más importantes porque añade grandes mejoras (y otras un tanto controvertidas) y es usado por bastantes juegos aunque la mayoría como siempre son títulos japoneses desconocidos. Este chip añade otro procesador, basado en la arquitectura de la CPU principal de la consola, que trabaja en paralelo con este y además añade más velocidad de cálculo, mayor rapidez de acceso a la RAM, nuevo modos DMA (comentamos por encima este punto en el apartado CPU), es capaz de almacenar ciertos datos con compresión.</span></span></div>
</div>
<div>
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"><br />
</span></span></div>
<div>
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">La controversia viene a que también podía provocar el control regional vía software, de modo que hacía inútil tu adaptador de formato NTSC a PAL y otros trucos que se hacen.</span></span></div>
<div>
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"><br />
</span></span></div>
<div>
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">Algunos juegos que usan el SA1 son:</span></span></div>
<div>
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"><br />
</span></span></div>
<div>
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;"></span></span><br />
<div>
<ul>
<li><span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">Dragon Ball Z: Hyper Dimension</span></span></li>
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">
<li>Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars</li>
<li>PGA Tour '96 y PGA European Tour</li>
</span></span></ul>
</div>
</div>
<div>
<span style="color: #333333;"><span style="font-size: 15px; line-height: 20px;">Hay muchos más pero estos son los que considero más relevantes. Para terminar, quiero añadir que el hecho de tener estos chips auxiliares ha hecho que emular estos juegos haya sido más difícil incluso a día de hoy. Todavía hay juegos que no se mueven con toda la agilidad que deberían o el sonido tiene fallos de emulación. Pero esto es harina de otro costal.</span></span></div>
<div style="font-size: 15px; line-height: 20px;">
<span style="color: #333333;"><br />
</span></div>
<br /></div>
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<span style="color: #333333;"><span style="line-height: 20px;"><b><u><span style="font-size: large;">PERIFÉRICOS Y ACCESORIOS</span></u></b> </span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="line-height: 20px;"><b><u><span style="font-size: large;"><br />
</span></u></b></span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="line-height: 20px;">Como en todas las consolas, Super Nintendo recibió accesorios oficiales y no oficiales de lo más vario-pinto. Vamos a centrarnos en los oficiales. En general, en esta materia Nintendo se llena de gloria, porque se recuerdan unos cuantos periféricos o accesorios para sus consolas que son un verdadero desastre. Como no iba a ser menos, la SNES recibió uno.</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="line-height: 20px;"><br />
</span></span><br />
<span style="color: #333333;"><span style="line-height: 20px;"><b><u>SUPER NINTENDO SCOPE</u><br />
</b></span></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5OkL4oP_Pl8mG7s8qelpKwjS5X4oM_ULbTY3NYKbtNUR_oVz-EBm7vkSXuQVQDkSHQTvBHEW0DardCpl1ybTMT5JS6ju5A_1au7BGTh-ulTWktx_obpQBNOcNkccoYVGC10AcZmz7Fws/s1600/Super_Nintendo_Scope.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5OkL4oP_Pl8mG7s8qelpKwjS5X4oM_ULbTY3NYKbtNUR_oVz-EBm7vkSXuQVQDkSHQTvBHEW0DardCpl1ybTMT5JS6ju5A_1au7BGTh-ulTWktx_obpQBNOcNkccoYVGC10AcZmz7Fws/s320/Super_Nintendo_Scope.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Si hubiera premios para el periférico más incómodo de usar quizá este quedaría segundo, siendo el primero el Nintendo Virtual Boy. Quedarte medio ciego de un ojo mirando por esa mira telescópica para apuntar a la pantalla estaba bien visto en los años 90. Además Nintendo apoyó muy poco a este cacharro, ya que solo salieron sobre 10 juegos, todos bastante mediocres.<br />
<br />
Este aparato, que consumía 6 pilas AA (casi nada) funcionaba de manera inalámbrica mediante un receptor de inflarojos. Su venta se centró en los países occidentales ya que en Japón prácticamente no se distribuyó. El pack constaba del propio aparato y su receptor y además incluía un cartucho con 6 minijuegos bastante básicos llamado <b>Nintendo Scope 6 </b>(original, ¿eh?).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6bX3LCqBnC7tMUjYRIjnBk0sZDs3Lkp3I1OpLTdw_DNnJus0zQuyO8BFCS0uKyDAiGB1N-INNS9I2bsgKF9F2VfEuHA3r8cU59Gwq-6WjYTQD6vehDxsEMboaQ52gpSjqrtWU4_wARVo/s1600/Juegos_destacados_Scope.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6bX3LCqBnC7tMUjYRIjnBk0sZDs3Lkp3I1OpLTdw_DNnJus0zQuyO8BFCS0uKyDAiGB1N-INNS9I2bsgKF9F2VfEuHA3r8cU59Gwq-6WjYTQD6vehDxsEMboaQ52gpSjqrtWU4_wARVo/s1600/Juegos_destacados_Scope.jpg" /></a></div>
<br />
Los juegos algo más destacados pueden ser <b>Battle Crash</b>, <b>Terminator 2: </b>The arcade game y Y<b>oshi's Safari</b> (de corte mucho más infantil).<br />
<br />
Hubo un juego que necesitó el apoyo de un chip específico, como es el caso del juego Metal Combat (secuela del Battle Crash), que usaban el chip OBC-1 para mejorabar la manipulación de los sprites en pantalla.<br />
<br />
<b><u>SUPER MARIO PAINT<br />
<br />
</u></b><br />
Este es otro de los periféricos más conocidos de Super Nintendo. Super Mario Paint venía de serie con una alfombrilla de Nintendo (algo sosa la verdad) y un ratón más bien con un diseño caduco. Incluía el cartucho del juego Mario Paint que permitía crear música, hacer dibujos y crear animaciones.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8B-O0XBOYLQbmYFzADEGFDTFDCJs0bTCgkSib521o9QYcqUGgqAd7lS5Rs-UjTVWSekgvDSFolBCdmLeNhWlRCRINt6xBJxLnLmmRyRSUa-S3snekg8gOXgJcb2Lai5WYNNgiAtkTJg0/s1600/Super_Mario_Paint_imagenes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8B-O0XBOYLQbmYFzADEGFDTFDCJs0bTCgkSib521o9QYcqUGgqAd7lS5Rs-UjTVWSekgvDSFolBCdmLeNhWlRCRINt6xBJxLnLmmRyRSUa-S3snekg8gOXgJcb2Lai5WYNNgiAtkTJg0/s1600/Super_Mario_Paint_imagenes.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El cartucho contenía además dos mini-juegos, uno de ellos era el "matamoscas" que era muy desestresante... Fue el único en su categoría porque no recibió ninguna mejora o ampliación posterior salvo en Japón con el periférico <span style="background-color: white; line-height: 19px; text-align: -webkit-auto;"><span style="font-family: inherit;"><b>Satellaview </b></span></span><span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">del que ahora hablaremos pero que incluso se perdía el uso del ratón.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><br />
</span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgig-_qN_r9s9s9Sdjp0riGPKJYz2hH5mLV4RQZqqVIY4_Lz019tUvkr0XIPpOragetOQxnAydyDmC2-wBVjNLWKOWZLF5REGETTR9np9N2HAUSDZQByfo4ZXYlWiS8fuFW3XrmlR2Q-tU/s1600/SNES-Mouse-and-Pad_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgig-_qN_r9s9s9Sdjp0riGPKJYz2hH5mLV4RQZqqVIY4_Lz019tUvkr0XIPpOragetOQxnAydyDmC2-wBVjNLWKOWZLF5REGETTR9np9N2HAUSDZQByfo4ZXYlWiS8fuFW3XrmlR2Q-tU/s1600/SNES-Mouse-and-Pad_.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En Internet hay cientos de composiciones musicales y animaciones hechas con este periférico.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="background-color: white; font-family: inherit; line-height: 19px;">El ratón no solo fue compatible con Mario Paint. Muchos otros juegos fueron compatibles, sobre todo en Japón (como no) entre ellos, podemos destacar: </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="background-color: white; font-family: inherit; line-height: 19px;"><br />
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span style="background-color: white; font-family: inherit; line-height: 19px;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;">
<span style="background-color: white; font-family: inherit; line-height: 19px;"><span style="font-family: inherit;">- Civilization</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;">
<span style="background-color: white; font-family: inherit; line-height: 19px;"><span style="font-family: inherit;">- Cannon Fodder</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;">
<span style="background-color: white; font-family: inherit; line-height: 19px;"><span style="font-family: inherit;">- Jurassic Park</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;">
<span style="background-color: white; font-family: inherit; line-height: 19px;"><span style="font-family: inherit;">- King Arthur’s World</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;">
<span style="background-color: white; font-family: inherit; line-height: 19px;"><span style="font-family: inherit;">- Populous II</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;">
<span style="background-color: white; font-family: inherit; line-height: 19px;"><span style="font-family: inherit;">- Terminator 2: The Arcade Game</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;">
<span style="background-color: white; font-family: inherit; line-height: 19px;"><br />
</span></div>
<br />
<b><u>SUPER GAMEBOY</u></b><br />
<b><u><br />
</u></b><br />
Con este periférico podíamos jugar a los juegos de Game Boy en nuestra Super Nintendo. Como sabemos los juegos de la primera Game Boy son monocromáticos a 4 tonos de gris. Este adaptador permitía jugarlos en la televisión y además podíamos colorear la imagen con 4 colores de una paleta de 32 diferentes. Poseía combinaciones predefinidas con colores que no desentonaran entre si y permitía el juego en modo "normal" respecto a sus colores.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBkZBZUYRgbGvAWPqCTNUj4HweXaa0tFUZU-Fs54CtqMCmKlZvsa4OsE-xdMkhYlX3uYXYCRwNAdgsYzyy1pXRqVCquuA8oUZyRRg_JQimbieYSGS7Pjq63P7gutUaBTqMq_znpi8Csfo/s1600/Super_Nintendo_SuperGameBoy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBkZBZUYRgbGvAWPqCTNUj4HweXaa0tFUZU-Fs54CtqMCmKlZvsa4OsE-xdMkhYlX3uYXYCRwNAdgsYzyy1pXRqVCquuA8oUZyRRg_JQimbieYSGS7Pjq63P7gutUaBTqMq_znpi8Csfo/s1600/Super_Nintendo_SuperGameBoy.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br />
La Super Nintendo por si sola no era capaz de emular por sotware a la Game Boy, por lo que tuvo que instalar dentro de este periférico una arquitectura de hardware equivalente a la de la consola portátil, con una evolución de su procesador llamado GB-Z80.<br />
<br />
Incluía una serie de marcos de colores que rodeaban a la imagen en la televisión y completaban así la imagen a pantalla completa siempre respetando la relación de aspecto 4:3. En los juegos preparados para este periférico (casi todos los programados después del lanzamiento) incluían marcos específicos con alguna imagen un poco más decente. También se podían diseñar tus propios marcos, pero al apagar el aparato se borraban.</div>
<div style="text-align: left;">
El Donkey Kong fue el primer juego en aprovechar las características especiales al jugarlos en la SNES.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigz5joNv8-F8YSHO3tpuw9YMRlu_kYHRuDQtJpn2-sOdZdKzk6ifk9Sok_hZ6WPPREv4ZHHjuCbACk9YDp1eVhH9BvfHyS6q_z2Z1oMJayQbZnC8uXK2T1OqEeZjGEslxrebtXkBcgXsk/s1600/Juegos_super_game_boy_snes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigz5joNv8-F8YSHO3tpuw9YMRlu_kYHRuDQtJpn2-sOdZdKzk6ifk9Sok_hZ6WPPREv4ZHHjuCbACk9YDp1eVhH9BvfHyS6q_z2Z1oMJayQbZnC8uXK2T1OqEeZjGEslxrebtXkBcgXsk/s1600/Juegos_super_game_boy_snes.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Para acceder al menú del sistema donde están todas estas combinaciones y opciones hay que arrancar la consola con el aparato puesto pulsando L y R en el pad. El mío tiene siempre el Super Mario Land dentro.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL0h-eB_RnulbkwkOTIVveujXiDh4P0Xk9a2F_feA1LsoxSEsBCxZEpGckfT4iQ_xO9U-r7tB94HSmp2Me0CBKCFbNZ00mUF8npB0vMIvcqlUhFpsQaN-qMojNSan4XUzs0DFxvuSHEPk/s1600/Super_Game_Boy_USA_v2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL0h-eB_RnulbkwkOTIVveujXiDh4P0Xk9a2F_feA1LsoxSEsBCxZEpGckfT4iQ_xO9U-r7tB94HSmp2Me0CBKCFbNZ00mUF8npB0vMIvcqlUhFpsQaN-qMojNSan4XUzs0DFxvuSHEPk/s1600/Super_Game_Boy_USA_v2.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Como no podía ser de otra manera, el periférico en Estados Unidos tenía la forma de sus cartuchos. A la derecha de la imagen podemos ver el <b>Super Game Boy 2</b>, que fue lanzado exclusivamente en Japón y añadía la posibilidad de poner un cable link para aprovechar el multijugador (sobre todo por culpa de la fiebre pokemon...). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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<b><u>SATELLAVIEW Y NINTENDO POWER</u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><u><br />
</u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Estos dos periféricos son exclusivos para el mercado Japonés pero son interesantes de conocer. Es tal el adelanto tecnológico que tienen respecto al mercado Español por ejemplo que es vergonzoso.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBOHaSLFAA-kE3uwHgQQWWoCb3Uey2gh5IUeI9JDodio6PEJSqdF46GVcD57jYiAXQ0Xt7iGE0KJ2fXnuuIce-ruy8vfryVzGtFUALRM8ll_Fra8-BWKLhcYJQxtcbxo-c1r5S26b4QG4/s1600/Satellaview_superfamicon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBOHaSLFAA-kE3uwHgQQWWoCb3Uey2gh5IUeI9JDodio6PEJSqdF46GVcD57jYiAXQ0Xt7iGE0KJ2fXnuuIce-ruy8vfryVzGtFUALRM8ll_Fra8-BWKLhcYJQxtcbxo-c1r5S26b4QG4/s320/Satellaview_superfamicon.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El Nintendo <b>SatellaView </b>es un periférico que se montaba debajo de la Super Famicom y utilizaba el slot de expansión que tiene la consola para conectarlo. Este quedaba anclado a la consola. Es un módem pero en lugar de utilizar la línea telefónica, utilizaba las antenas via satélite del edificio o casa que estuvieran preparadas a su vez con un sintonizador específico (que si no tenían tendrían también que comprar e instalar) y un complejo sistema de comunicación por radiofrecuencia por canales digamos privados que esta empresa ya tenía desplegados y ofrecían servicios de música a los clientes suscritos. Nintendo uso este mismo canal hasta el año 2000.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Nintendo contrató a la empresa <b>St.GIGA</b> para que se hiciera cargo de todos los sistemas. Según parece este sistema no era a la carta, si no que emitían diferentes contenidos en determinadas horas del día. Por ejemplo, si querías ver revistas digitales con tu Super Famicom, tenías que conectarte de 4 a 5 de la tarde que era el tiempo en que la estaban emitiendo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhywk8nV_XMQo2PJ1rU1llU1_pSUJKzJheXGCgS0Rij2dyMW8515YyzNG0g9htrywHB0nwE4_RZCEAohbWsmUkdsp_lmyAZiXfz1OWF95PwgtiN71gky9sp4mTzfh2zdnmfEcPgAaHQ70E/s1600/Satellaview_montado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhywk8nV_XMQo2PJ1rU1llU1_pSUJKzJheXGCgS0Rij2dyMW8515YyzNG0g9htrywHB0nwE4_RZCEAohbWsmUkdsp_lmyAZiXfz1OWF95PwgtiN71gky9sp4mTzfh2zdnmfEcPgAaHQ70E/s1600/Satellaview_montado.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Este aparato se distribuía junto con un cartucho llamado BS-X el cual a su vez poseía una ranura para otros cartuchos de memoria. El cartucho servía, a modo de juego, como interfaz del modem StellaView. Para utilizar esta interfaz, el jugador se creaba un avatar con su nombre y aspecto deseados y podía mover su personaje por una ciudad virtual (¿os suena?) donde cada casa o establecimiento correspondía a un servicio concreto, como descarga de juegos (que se almacenaban en el propio cartucho hasta que se descargara otro juego y lo machacara), visionado de revistas digitales, leer noticias, anuncios de próximos lanzamientos de Nintendo, concursos etc. Además, gracias a la memoria que se le podía poner al cartucho BS-X se podían descargar parches y ampliaciones de los juegos y almacenarlos en dicha memoria. Incluso se llegó a vender un cartucho de memoria que contenía todas las descargas y parches que se habían distribuido pregrabados.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-u6nXhSUrzsUNwANDjaDwrOiLqOK3kaWjyM_AinxPHISSg83h1fC5vRR6pSltVBKiOKndhrjZcbBB_sKo8PeZtdB26-Qfp-lWzcrqqlQkNslV-Lw5zRYbD8KhlQARI9m110pGj463S_Q/s1600/Cartucho_Nintendo_Power.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-u6nXhSUrzsUNwANDjaDwrOiLqOK3kaWjyM_AinxPHISSg83h1fC5vRR6pSltVBKiOKndhrjZcbBB_sKo8PeZtdB26-Qfp-lWzcrqqlQkNslV-Lw5zRYbD8KhlQARI9m110pGj463S_Q/s1600/Cartucho_Nintendo_Power.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cartucho Nintendo Power</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Las descargas digitales llevan ya muchos años como hemos visto antes pero además Nintendo en Japón también desarrolló un cartucho con memoria Flash para que la gente comprara juegos en formato digital, mucho más baratos que un juego completo. Para ello solo tenías que ir a una tienda especializada y decidir que juego o juegos te grabarían mediante sus copiadoras autorizadas a tu cartucho. Solo los juegos que usaban chips especiales (como el Super FX) en sus cartuchos no podían ser copiados. El cartucho disponía de espacio para guardar partidas y hasta 7 bloques para juegos. Ni que decir tiene que un juego grande ocuparía más de un bloque. En Gameboy apareció un cartucho similar.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><u>NINTENDO SCORE MASTER</u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><u><br />
</u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCBJwvQfLcL14JYdOWaxajn5EpdszFl1QeCQ-9-vJYtSC_i_ih1aJ9FZThydlO1kMm9E4ljoSW60Fq1R_Dtnxv9CcZJ6y8YwImcCQePkfn6XQmmnUrAaNywoOXKh_No6QPSDusoImOrGw/s1600/Super_nintendo_score_master.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCBJwvQfLcL14JYdOWaxajn5EpdszFl1QeCQ-9-vJYtSC_i_ih1aJ9FZThydlO1kMm9E4ljoSW60Fq1R_Dtnxv9CcZJ6y8YwImcCQePkfn6XQmmnUrAaNywoOXKh_No6QPSDusoImOrGw/s400/Super_nintendo_score_master.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Bueno, este va a se rápido, porque es el típico Stick Arcade pero para la Super Nintendo. Personalmente nunca lo he usado, pero no tiene mala pinta. Al ser un producto de Nintendo, entiendo que la calidad en la fabricación no será muy baja. Incluye, como se puede ver en la foto, un switch para cada botón donde podemos elegir auto-disparo o turbo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><u>OTROS PERIFÉRICOS PARA SUPER NINTENDO<br />
<br />
</u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirU-oCyLDYjkfG6Ni6NnqwGfmMp1SVLMwh8kzpUhZ3IB9hukFJ6jdYq0DDvteo-31RSqhsfG4JLuuv1P1EU-Td_KkzKbk3A8wzdQodc3uhu1v-Yko9-Yia9GLFBa-TjwSD6UjOA9WqACI/s1600/Otros_accesorios_snes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirU-oCyLDYjkfG6Ni6NnqwGfmMp1SVLMwh8kzpUhZ3IB9hukFJ6jdYq0DDvteo-31RSqhsfG4JLuuv1P1EU-Td_KkzKbk3A8wzdQodc3uhu1v-Yko9-Yia9GLFBa-TjwSD6UjOA9WqACI/s1600/Otros_accesorios_snes.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><u><br />
</u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;">
Esta consola también recibió verdaderos experimentos que, dicho sea de paso, en la presente generación se han vuelto a vender. Super Nes recibió unos controles para acoplarlos a tu bicicleta estática (<b>Exertainment</b>), un palo de béisbol (<b>BatterUp</b>) y un palo de golf (<b>Lasabirdie</b>). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;">
También unos esquíes muy aparatosos (<b>Nordic Quest</b>), pulsadores a lo Buzz! llamados <span style="background-color: #f9f9f9; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><b>Twin Tap</b>, teclados, pistolas, consolas con lectores de códigos de barra (<b>Barcode Battler</b></span><span style="background-color: #f9f9f9; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">), instrumentos de música como un teclado (</span><span style="background-color: #f9f9f9; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;"><b>Miracle Piano Teaching System</b></span><span style="background-color: #f9f9f9; text-align: -webkit-auto;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 19px;">)... </span></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;">
<span style="background-color: #f9f9f9; text-align: -webkit-auto;"><span style="font-family: sans-serif; font-size: x-small;"><span style="line-height: 19px;"><br />
</span></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;">
<span style="background-color: #f9f9f9; text-align: -webkit-auto;"><span style="font-family: inherit; line-height: 19px;">En fin, todo tipo de esperpentos que por lo menos no eran solo un trozo de plástico para meter el Wiimote, si no que eran sistemas independientes, con sus cables, botones, sensores etc. ¡Esto da para otro artículo completo!</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><u><br />
</u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><u><span style="font-size: large;">LAS DUDAS DE NINTENDO</span> </u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><u><br />
</u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Como no podía ser de otro modo, Nintendo empezó a desarrollar su propio lector de CDS para su Super Nintendo. Viendo que Sega y Nec (MegaCD y TurboCD) podían dar la campanada con ellos y para no quedarse atrás en un mercado que ya dominaba, pensó en Sony para desarrollar el Super Nes CD que contaría con una arquitectura de 32 bits. Esto no era nuevo. Realmente este acuerdo se pactó cuando Sony se encargó de fabricar el chip de sonido. Quedaron en que también sería Sony quien desarrollaría este periférico a cambio de poder fabricar su propio modelo compatible pero bajo su propio sello.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMoO3RQEAAqOH_FKjC4r-b8tl3zy6K_L03S3Vl5cqtx6poQZIykSfL3UvxSr5ZcUb8J8Wty8ZLCyGHLWS4vP3xPv8FHH19P3AD2xQodkGD-j7qyPmJweTdCtvdIX6n4p-UtB0EtQDhuVw/s1600/Prototipo_SNES_CD_Sony.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMoO3RQEAAqOH_FKjC4r-b8tl3zy6K_L03S3Vl5cqtx6poQZIykSfL3UvxSr5ZcUb8J8Wty8ZLCyGHLWS4vP3xPv8FHH19P3AD2xQodkGD-j7qyPmJweTdCtvdIX6n4p-UtB0EtQDhuVw/s1600/Prototipo_SNES_CD_Sony.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Prototípo, que puede ser un Fake, de SNES CD de Sony.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
En 1991 se produjo el anuncio oficial por parte de las dos compañías. En el CES (<i>Consumer Electronics Show</i>) creo que en los Ángeles se presentó el <b>SNES Play Station Project </b>(¡ya lo se!).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Nintendo estaba dándole vueltas al proyecto, no estaba completamente convencida, no le gustaba la idea de que Sony pudiera sacar una Snes CD mejor que la suya y también estaba el tema del formato. Sony lo tenía claro, se utilizarían CDS estándar, pero Nintendo exigía que a los CDs se les incluyera una memoria para poder salvar las partidas y reducir la piratería lo máximo. A Sony esto no le interesaba, de modo que se estancó el proyecto.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCfJWRBleq6wC11UoznM0o5_ijdF0-mkmrqRYf7Rw7hl8weHHIrldU9yNYz3rzoKzq36DlwsjFDQnLQ_3y5QP1s76BKykTapkietBfYtUMa-VJe4143Fmm53lBjizBQn_7Z9RL5tiSO7Y/s1600/CDI_Philips.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCfJWRBleq6wC11UoznM0o5_ijdF0-mkmrqRYf7Rw7hl8weHHIrldU9yNYz3rzoKzq36DlwsjFDQnLQ_3y5QP1s76BKykTapkietBfYtUMa-VJe4143Fmm53lBjizBQn_7Z9RL5tiSO7Y/s1600/CDI_Philips.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">CDI de Philips y su esperpéntica versión de Zelda.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Pero Nintendo no perdía el tiempo y se puso a buscar otra empresa que pudiera desarrollar el hardware del accesorio y que además aceptara el trato tal y como Nintendo describía. Esta empresa fue Philips, que por aquel entonces ya estaba trabajando en su poco exitoso CD-I. Este formato, del cual era propietario, sería el elegido y en contra prestación, Nintendo cedería alguna de sus mejores franquicias para que las pudieran usar en el futuro hardware de 32bits de Philips y que los juegos en formato CD que aparecieran para SNES fueran compatibles con su futuro aparato.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr0HIHDb21FjdWDttC1sBk6c_0OmbyqR9QMFT-Lqv87N8B-DMZswZxjKrEdM37euUHVmmOo2jk_hXTC-jEYESykdYO48X0D8hce5Um94QcXUrY6MnAwIAFDoUyeAl_9vOPQfZrIvq3TlI/s1600/Prototipo_snes_cd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr0HIHDb21FjdWDttC1sBk6c_0OmbyqR9QMFT-Lqv87N8B-DMZswZxjKrEdM37euUHVmmOo2jk_hXTC-jEYESykdYO48X0D8hce5Um94QcXUrY6MnAwIAFDoUyeAl_9vOPQfZrIvq3TlI/s1600/Prototipo_snes_cd.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Imagen del prototipo que apareció en la prensa de aquellos años.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
A Sony esto no le gustó demasiado y demandó a Nintendo, esta tuvo que llegar a un acuerdo y al final decidieron que las tres empresas formarían parte del Snes CD:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
</div>
<ol>
<li>Se mantenía el acuerdo con Philips.</li>
<li>Sony se quedaba con el nombre comercial de "Play Station" para futuros proyectos y como Philips, adquiría los derechos a usar licencias de Nintendo.</li>
<li>Nintendo obtenía la exclusividad del hardware durante un tiempo y se basaba solo en juegos, dejando la parte multimedia para los futuros modelos de Sony y Philips.</li>
<li>Sony y Philips podrían fabricar sus propias versiones compatibles y además con opciones multimedia extra a las que Nintendo renunciaba.</li>
<li>Se estandariza el formato del disco, seria el <b>CD-ROM XA.</b></li>
</ol>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWTH2v9St2aLeU9lBcTTJsGYyzIR1HRCAyJXOX9mB5PNJQFWQ-gRqfVP5AxUiHwbOQyzubP6B5Ge68bzwajWwiQ_yPApHEf0Ob5cyTouw_9RdbLcYVudpuGasD4qRNfTSa_B-sDYJjHw0/s1600/Prototipo_real_snes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWTH2v9St2aLeU9lBcTTJsGYyzIR1HRCAyJXOX9mB5PNJQFWQ-gRqfVP5AxUiHwbOQyzubP6B5Ge68bzwajWwiQ_yPApHEf0Ob5cyTouw_9RdbLcYVudpuGasD4qRNfTSa_B-sDYJjHw0/s320/Prototipo_real_snes.jpg" width="302" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Esto es lo más creíble de lo que hay por Internet (fotos, como pone la marca de agua, son de game-rave.com)</td></tr>
</tbody></table>
<div>
<u>Nunca se puso a la venta</u> y esto seguramente cambió el rumbo del sector. Nintendo se echó atrás seguramente porque vio que podía hacer frente a la competencia sin la necesidad de este periférico. Vio que con este acuerdo perdería control respecto a sus licencias y dependería de terceros para la fabricación del hardware. Nintendo no era dueña del formato de juegos que se utilizaría y eso, como se vería en el futuro, le quitaba el sueño.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL3izXQsP0I1LqwumzHixoiqUXmY_oMJYyw5PXelKpfjZPIVYs0QEM2IbuKlxlorIf61d_am06h8qod6bLXW6nenmxImbI1XetAOpWCG99mZBcEG3ZIQm8NTPA7cd1CHU677EBVv6qHGE/s1600/Sony_playstation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhL3izXQsP0I1LqwumzHixoiqUXmY_oMJYyw5PXelKpfjZPIVYs0QEM2IbuKlxlorIf61d_am06h8qod6bLXW6nenmxImbI1XetAOpWCG99mZBcEG3ZIQm8NTPA7cd1CHU677EBVv6qHGE/s1600/Sony_playstation.jpg" /></a></div>
<div>
En 1994 la Sony <b>PlayStation </b>fue lanzada en Japón y como todos sabemos se comió el mundo. Sega consiguió adaptarse, de hecho fue la primera con su <b>Saturn </b>(también en 1994), pero las dudas de Nintendo nos dejaron sin una máquina de 32 Bits de sobremesa (me niego a contar el <b>Virtual Boy</b> como consola de 32bits de sobremesa, que además no salió hasta el 95).<br />
<br />
Personalmente no creo que fuera un error el no sacar el periférico CD. Ya hemos visto que pasó con el Mega Cd. Las 16 bits ya estaban muertas e intentar estirarlas más tiempo no era lo suyo. En su día desde luego yo no me lo hubiese comprado porque costaría una fortuna y el catálogo sería muy escaso casi seguro, pero por supuesto ahora, tantos años después, si hubiese salido sería otra joya retro como el Mega Cd para coleccionar.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b><u>CONCLUSIONES</u></b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b><u><br />
</u></b></span><br />
Super Nintendo es una consola maravillosa. Bonita, un buen pad, es duradera (aunque muchas amarillean) y tiene unos juegos coloridos, con una calidad de sonido y músicas nunca vistas hasta la fecha y sobre todo un catalogo muy extenso con verdaderas joyas.<br />
<br />
En alguna otra ocasión he comentado en este blog que la Super Nintendo y la primera Playstation tienen el mejor catálogo. Que casualidad que sean primos lejanos.<br />
<br />
Si te gustan los juegos 2D y los píxeles, o simplemente has crecido con ella, entenderás a lo que me refiero cuando afirmo que es la mejor consola de la historia y además, los juegos en su versión para Super Nintendo dan lo mejor de si mismos.<br />
<br />
Espero que os haya gustado el artículo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwdd3ji9ir8msU8fQK6NhTYQrO5mCnqYmIL8eFif9R4w6F7NNqibhwiknlGH0FzHNQxh5gfmeOlXg61j4spocH8BREXWLzlkzTDj-r8wYsooQks1dzu78jDjxRsjLrIIR1QirUtsb0Kyk/s1600/Super_Famicom_Jr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwdd3ji9ir8msU8fQK6NhTYQrO5mCnqYmIL8eFif9R4w6F7NNqibhwiknlGH0FzHNQxh5gfmeOlXg61j4spocH8BREXWLzlkzTDj-r8wYsooQks1dzu78jDjxRsjLrIIR1QirUtsb0Kyk/s1600/Super_Famicom_Jr.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Revisión de diseño llamado SNES Jr. que fue lanzada en Japón y Norte América.</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
</div>
</div>
franjarthttp://www.blogger.com/profile/00423697971530466855noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-27969547783062999432011-11-19T17:56:00.006+01:002013-02-24T16:16:25.422+01:00Game Boy Advance (GBA) Game Boy Advance SP y Game Boy Micro. Análisis y mejores juegos.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXC335-nLNyyMy-FukmgYpEixTvuxm1Ynu5I9dbmu8Vc2Tv8G7QfnPxhBINnC1U5MZdqyXn588ry8jAzNkQTGknFpktZ7e3hUioOGDCiZvhajJat-XGUMmK8w-OLTRWowzDKVkiXgII0Q/s1600/Gameboy-Advance-cabecera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXC335-nLNyyMy-FukmgYpEixTvuxm1Ynu5I9dbmu8Vc2Tv8G7QfnPxhBINnC1U5MZdqyXn588ry8jAzNkQTGknFpktZ7e3hUioOGDCiZvhajJat-XGUMmK8w-OLTRWowzDKVkiXgII0Q/s1600/Gameboy-Advance-cabecera.jpg" /></a></div>
<br />
Hoy le toca el turno a la última portátil de Nintendo de la serie GameBoy. Recordemos que la Gameboy original fue lanzada por Nintendo en el año 1989 (en Japón) y supuso una verdadera revolución y un éxito sin precedentes en el mercado del entretenimiento portátil.<br />
<br />
No fue hasta mediados del año 2001 que esta fabulosa consola salió a la luz sustituyendo a la GameBoy Color. Además, repitió el éxito de su hermana pequeña, vendiendo más de 80 millones de consolas en todo el mundo. La GBA tuvo un lanzamiento prácticamente mundial (salvo china, que fue en 2004). Primero se puso a la venta en Japón (en marzo) y muy pocos meses después (en junio) fue distribuida en el resto de continentes. Con esto se terminaba el problema habitual de tener en España una consola que había sido lanzada un año antes en Japón o EEUU.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Esta consola es Region-Free, es decir, puedes jugar a todos los juegos aunque los compres en otro país y además era compatible con los juegos de GameBoy Orginal y GameBoy Color (salvo contadas excepciones). Aunque a priori pueda parecer bueno, puede que te pasara esto por impaciente:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAi1BrkJ-IL_s5u2yrFMI6v2PaiTEMs1nIa6XaBca5GHvOeQSqbK3CJXstdoBe6k2YYE7u2geRUVYqZFd6Yd7BuXVFKc5ZVyuYNafMQdABjl0D8uu-1kloVNtmmaYKjRQEXZmIbu6mN_Q/s1600/Zelda-Minish-Cap-diferentes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAi1BrkJ-IL_s5u2yrFMI6v2PaiTEMs1nIa6XaBca5GHvOeQSqbK3CJXstdoBe6k2YYE7u2geRUVYqZFd6Yd7BuXVFKc5ZVyuYNafMQdABjl0D8uu-1kloVNtmmaYKjRQEXZmIbu6mN_Q/s1600/Zelda-Minish-Cap-diferentes.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">The Legend of Zelda - The Minish Cap y The Legend of Zelda no Densetsu - Fushigi no Boushi</td></tr>
</tbody></table>
<br />
El salto técnico era más que evidente respecto a la anterior generación:<br />
<ul>
<li>CPU ARM de 32 bits (RISC) a 16,7 Mhz.</li>
<li>96 Kb de Ram dedicada exclusivamente a vídeo (VRAM) <span class="Apple-style-span" style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">(32kb para sprites y 64kb para mapas de bit).</span> </li>
<li>32 Kb de Ram de memoria interna (incluida en el propio procesador junto a la VRAM).</li>
<li>256 Kb de memoria Ram externa a la CPU con distintos usos.</li>
<li>Pantalla TFT de 2.9 pulgadas (que no era retro-iluminada hasta el modelo AGS-101).</li>
<li>Resolución de 240x160 píxeles.</li>
<li>Paleta de colores de 32.768 colores (511 simultáneos).</li>
<li>Capacidad para mostrar 128 sprites simultáneos con tamaños desde los <span class="Apple-style-span" style="background-color: white; font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">8x8 hasta 64x64 píxeles</span>.</li>
<li>Hasta 4 Planos de scroll simultáneos con opciones gráficas avanzadas de escalado y rotación.</li>
<li>Era capaz de mostrar vídeo (tipo FMV) en algunos juegos a modo de intro, etc. Además disponía de cartuchos con hasta 22 minutos de vídeo a modo de películas llamados GBA Videos (original, ¿no?)</li>
<li>Peso reducido, solo 140 gramos y un ancho de 144,5 mm por 24,5 mm de fondo y 82 mm de alto.</li>
<li>Funciona con 2 pilas AA alcalinas, capaz de dar unas 15 horas de juego.</li>
<li>Compatibilidad con los cartuchos de GB y GBC gracias al procesador extra Z80 (a 4 Mhz).</li>
<li>Los juegos, que seguían siendo cartuchos ROM, podían ser de 4 hasta 32 MB.</li>
<li>Altavoz mono integrado y salida mini-jack que ofrece sonido estéreo de mucha más calidad que Nintendo llama PCM Stereo Sound System.</li>
<li>A los tradicionales botones A y B, Select y Start añade los botones superiores L y R y mantiene la tradicional cruceta (que esta vez es ligeramente más pequeña).</li>
<li>Ofrecía la posibilidad de conectarse a otras consolas mediante cable Link para partidas multijugador. También a través de un accesorio Wifi que hacía la misma función que el cable.</li>
<li>Compatibilidad con GameCube, conectandose a ella a través de un cable especial. Esta función añadía mejoras en forma de personajes extra, pantallas o misiones nuevas, desbloqueo de opciones etc. con algunos juegos de GameCube. Podía usarse también como mando de GameCube. </li>
</ul>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSO6CBU4UTd1wwZKJqI-UF_CjTfOnkSnIdmNvQGE0t1oC_S7Uw5Chq9YuPgreR-at5SK1ZzeJJ4QnJI39IG-6m_bH65PhTNVYi_JELQjEU82LX723Fnyenqi_Rwub_lY8C31vZaM4rh1E/s1600/Gameboy+Advance+blanca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSO6CBU4UTd1wwZKJqI-UF_CjTfOnkSnIdmNvQGE0t1oC_S7Uw5Chq9YuPgreR-at5SK1ZzeJJ4QnJI39IG-6m_bH65PhTNVYi_JELQjEU82LX723Fnyenqi_Rwub_lY8C31vZaM4rh1E/s1600/Gameboy+Advance+blanca.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este es el color que yo tengo. La compré nueva y completa no hace mucho por 25 € en UK</td></tr>
</tbody></table>
<br />
En fin, una consola portátil muy avanzada técnicamente que en el fondo era capaz de mostrar juegos superiores a los de Super Nintendo pero de su mismo estilo 2D. De hecho, entre los usuarios se la conoce como la Super Nintendo portátil porque además tuvo multitud de "ports" más o menos directos de la SNES, cosa que en mi opinión solo añaden más valor todavía a la consola.<br />
<u><b><br />
</b></u><br />
<u><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Versiones, Revisiones y mejoras:<br />
</span></b></u><br />
Parece que Nintendo no estaba muy convencida con el tamaño de la consola, porque en el 2004 sacó al mercado una completa revisión de la consola. La llamó <b><u>Game Boy Advance SP</u></b> (Special Proyect) y convertía a la tosca GBA en una consola mucho más portátil y fácil de llevar en un bolsillo. Las novedades en el diseño saltan a la vista. Añade una bisagra para separar la parte de los controles de la pantalla. Esta se cierra sobre si misma, convirtiendo a la consola en un cuadrado portátil que ocupa más o menos la mitad que la original.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAF9lFSvIscAXjXxXmxlz2B137lSivLhmfvprWcX73W95y4WnuUKLPFd5QlP0DsQsJCMMmdGLkM0HCxm79pEH-0L4UrFpdKQjqsiI8u2sPyaurvKD-hKezsvT8ucZZVMWXhdUF1YKGMKU/s1600/Gameboy+Advance+SP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAF9lFSvIscAXjXxXmxlz2B137lSivLhmfvprWcX73W95y4WnuUKLPFd5QlP0DsQsJCMMmdGLkM0HCxm79pEH-0L4UrFpdKQjqsiI8u2sPyaurvKD-hKezsvT8ucZZVMWXhdUF1YKGMKU/s640/Gameboy+Advance+SP.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Game boy advance SP modelo AGS-101</td></tr>
</tbody></table>
Como <u>mejoras</u>, Nintendo por fin añadió una batería de Litio recargable que ofrece unas 10/18 horas de juego, además, gracias al nuevo diseño, la pantalla queda menos expuesta cuando no se está usando que la GBA original. También cambió la pantalla por una con iluminación frontal (si bien seguía viéndose oscura con poca luz). Hay que comentar que la iluminación frontal era opcional, es decir, el usuario podía apagarla para ahorrar batería y jugar de la forma habitual.<br />
<br />
Como <u>cambios negativos:</u> Nintendo decidió quitar el conector mini-jack para sustituirlo por uno propio y así vendernos el accesorio (Nintendo alegó motivos de diseño y espacio para quitarlo). Por otro lado tenemos la disposición de la cruceta y botones, muy próximas entre si que hace que te duelan las manos si te tiras mucho rato.<br />
<br />
El modelo inicial fue el AGS-001 que incluía la misma pantalla TFT a color de matriz activa de 7,4 cm (2,9 pulgadas) que la anterior, pero con iluminación frontal. Afortunadamente, en 2005, Nintendo puso una pantalla retroiluminada en el modelo AGS-101. La llamaron, en Europa y EEUU, <b>Game boy Advace SP Brighter </b>y fue un producto exclusivo de estas dos regiones (un poquito tarde además).<br />
<br />
Por fin se podía jugar decentemente en condiciones de poca luz o más bien, en cualquier condición, porque con el modelo normal no se ve nada a no ser que te pongas debajo de luz directa o detrás de una ventana enfocando la pantalla a la luz del día. Con el modelo antiguo olvídate de jugar en la cama con la luz del techo encendida, ¡no ves nada! Con el AGS-001 puede jugar con poca luz pero hace que muchos efectos de los juegos se vean difuminados y que el texto en juegos se vea borroso (con el catálogo RPG que tiene). La queja del modelo AGS-101 era que los colores estaban demasiado sobre-expuestos. Yo me quedo con este último de todas formas.<br />
<br />
El modelo retroiluminado para EEUU y Europa de la GBA SP coincidió con el lanzamiento de la segunda revisión de la consola GBA. Nintendo decidió llamarla <b>Game Boy Micro </b>y fue lanzado en Europa en Noviembre de 2005.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjodrE6kZK3UGhleSeHW8jxg8XvKnuiESUkcw7uIxiUybUdgcdZ0N1hFI0HMraYUZBPdABsiPQPbfYL4b8s9_n322uCuYrJMRxAOaSu72jpVZPvSO32EhIg3F8BpKHS8eOrtgDPCZsSWQ/s1600/GameBoy+Micro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjodrE6kZK3UGhleSeHW8jxg8XvKnuiESUkcw7uIxiUybUdgcdZ0N1hFI0HMraYUZBPdABsiPQPbfYL4b8s9_n322uCuYrJMRxAOaSu72jpVZPvSO32EhIg3F8BpKHS8eOrtgDPCZsSWQ/s1600/GameBoy+Micro.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Game Boy Micro recuperó el mini-jack pero perdió la compatibilidad con GB, GBC y GameCube.</td></tr>
</tbody></table>
Game Boy Micro presenta muchas diferencias respecto a las anteriores. Lo primero que hay que saber es que es la última consola lanzada por Nintendo que lleva puesto el nombre de Game Boy. Es compatible, obviamente, con los juegos de la GBA y GBA SP pero pierde la compatibilidad total con Game Boy y Game Boy color. Tampoco se puede conectar a una GameCube (las anteriores si) ya que no es compatible con el cable GBA-GC ya que no dispone de este puerto y tampoco existe uno compatible.<br />
<br />
Es mucho más pequeña de cualquier Game Boy, la pantalla se reduce a las 2 pulgadas y dispone de 5 niveles de brillo (con lo que se acabó el no jugar bien con ella) y además mantiene la resolución máxima de 240x160 píxeles.<br />
<br />
Tiene batería de litio que ofrece de 7 a 15 horas de juego dependiendo de la intensidad de la luz de la pantalla y si se juega con o sin sonido. Tiene un ajuste del sonido digital, cosa que disminuye el consumo de batería y que la diferencia de todas las anteriores GameBoy. Como curiosidad, a toda las Micros se les puede intercambiar la carcasa principal (como a los móviles) y las hay de todos los colores y estampados.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6CoADznZT8rYv-rsPNeWGJEtRmQ7QQ8YQaDkhcbyc_htk54DKXo40jAR4Z2yTDO2M3rxvfc4LoIF0-JjYGM38UUQ02DsAJtbyn6a1jiKRVPXUOKPkv-GituvIJMonUcog00I4M7Lcogw/s1600/Comparativa-tama%25C3%25B1o-GBASP-y-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6CoADznZT8rYv-rsPNeWGJEtRmQ7QQ8YQaDkhcbyc_htk54DKXo40jAR4Z2yTDO2M3rxvfc4LoIF0-JjYGM38UUQ02DsAJtbyn6a1jiKRVPXUOKPkv-GituvIJMonUcog00I4M7Lcogw/s1600/Comparativa-tama%25C3%25B1o-GBASP-y-.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Comparativa de tamaño entre Game Boy Advance SP y Game Boy Micro.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Solo mide 50mm de alto por 101mm de ancho y 17,2mm de grosor. Pesa 80 gramos con la batería que tarda en cargarse unas dos horas al máximo.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b><u>Colores y ediciones especiales:</u></b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b><u><br />
</u></b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpSWwTdze0JbQv5FpUjOeXiym4CF27rJlVG5zX4yHSUP0OGKp0f-1FTo7jo-pMYANNw20uI5wVX9BtbJY07OanwVqMcaL2BZMe-8uaUaU8Mb4mfkUPoosbd46NZ5cFRojluFmF3WOIiMw/s1600/gba-colores.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpSWwTdze0JbQv5FpUjOeXiym4CF27rJlVG5zX4yHSUP0OGKp0f-1FTo7jo-pMYANNw20uI5wVX9BtbJY07OanwVqMcaL2BZMe-8uaUaU8Mb4mfkUPoosbd46NZ5cFRojluFmF3WOIiMw/s320/gba-colores.jpg" width="292" /></a></div>
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b><u><br />
</u></b></span><br />
Como ya pasara con otros productos de Nintendo, la GBA y sus versiones SP y Micro salieron en multitud de colores diferentes. También tuvieron lanzamientos especiales como los de Mario y Zelda, que incluían juegos a modo de packs y ediciones especiales como la edición Nes, que tuneaba una GBA SP como si fuera una NES europea o una Famicom japonesa. También podemos destacar el modelo Tribal, que tatuaba la SP con motivos Tribales.<br />
<br />
Además de las versiones oficiales en colores diferentes, circulan por Internet muchas carcasas intercambiables con acabados muy chulos.<br />
<br />
<br />
<br />
<u><b>Los colores oficiales de la GBA fueron</b></u>: violeta, blanco, azul y rosa tansparente, naranja, negro, oro y plata.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAmHvzjDBwww5RIJiiB9FxEb0tsNz_DraS_jY60UOCH1hHZXQrJVbIAHYZQ0JJqLr0n5L3zx-h7K-B8gBcee5OcmNhjc6tYcGnEFmu_OEwydG70wme_cpYhk7vVZDQhraiuNVdXGPAN3k/s1600/gba-gbasp-colores.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAmHvzjDBwww5RIJiiB9FxEb0tsNz_DraS_jY60UOCH1hHZXQrJVbIAHYZQ0JJqLr0n5L3zx-h7K-B8gBcee5OcmNhjc6tYcGnEFmu_OEwydG70wme_cpYhk7vVZDQhraiuNVdXGPAN3k/s1600/gba-gbasp-colores.jpg" /></a></div>
<b><u><br />
</u></b><br />
<b><u>Los colores oficiales de GBA SP fueron:</u></b> plata, azul marino, antracita (negro), azul metalizada, rosa (en el Pack Advance SP Girl). Con el motivo del aniversario de la Famicom, aparecen los colores rojo y crema (como el modelo japonés de NES).<br />
<br />
L<b><u>os colores oficiales de GB Micro fueron:</u></b> plata, rosa, azul y verde. Habiendo muchos más como caratulas intercambiables.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb3mCiUZPfhyphenhyphendjklRaKHf0cfyfbP2rSuhBaUqobNiuWrPrsRKR93rtqyhyphenhyphenEZDcOuwC0_h7OZduQyvK1NPT9IfPwP4KHWBX8fZwo8uPvEPQpdvcqGhyphenhyphenp-zm30dQqTO2gINn8YkIl4cdhP8/s1600/game_boy_micro+colores.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjb3mCiUZPfhyphenhyphendjklRaKHf0cfyfbP2rSuhBaUqobNiuWrPrsRKR93rtqyhyphenhyphenEZDcOuwC0_h7OZduQyvK1NPT9IfPwP4KHWBX8fZwo8uPvEPQpdvcqGhyphenhyphenp-zm30dQqTO2gINn8YkIl4cdhP8/s200/game_boy_micro+colores.jpg" width="163" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Para empeorar el síndrome del coleccionista pobre, además de todos estos fantásticos colores, también hubo <b><u>ediciones especiales para GBA SP</u></b>. Estos packs, con diseños únicos, solían incluir juegos. Estos son los más conocidos:</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYNzSjMRHwb_p0s7i-SuhtubArQ9XL4Qc5rJ8RCSgKkR__s8f3HHzHi0rZDgYAvemw3Gq5UpGrTvK8Nr9psmewRe8SMIOjAC2ApJ-QfcibmtI3ZjzLzO6w6YuDXIjmfz-btZ_7JxJOI9w/s1600/gba-sp-ediciones-especiales.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYNzSjMRHwb_p0s7i-SuhtubArQ9XL4Qc5rJ8RCSgKkR__s8f3HHzHi0rZDgYAvemw3Gq5UpGrTvK8Nr9psmewRe8SMIOjAC2ApJ-QfcibmtI3ZjzLzO6w6YuDXIjmfz-btZ_7JxJOI9w/s320/gba-sp-ediciones-especiales.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tribal Edition, Zelda Edition, Nes Edition y las 3 ediciones de Pokemon (había dos más, una verde y otra amarilla)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><u><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Accesorios Oficiales y No tanto...</span></u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><u><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><br />
</span></u></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span class="Apple-style-span">Como toda consola que se precie, arrastraba tras de si muchos accesorios. Los oficiales de la primera GBA fueron el cable link para conectar hasta 3 consolas (también disponible el adaptador inalámbrico para el mismo fin). El adaptador AC que incluida una tapa especial de pilas para hacer el contacto y funcionar sin ellas. Por último, el cable para conectar la GBA con la Game Cube y aprovechar esta compatibilidad con algunos juegos (como el Zelda 4 Swords de GameCube y los pokemon de las narices...)</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<span class="Apple-style-span"><br />
</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieTmQqIX7GbBCf9mCL17iAGZt2Mo7GaknZ1f3QP0InCfngH1NjGXRTtIDc1zthn-SzmPYajU2sfXsvq3Hx5E_0QyhWwSUtc6WD0aXFYx4jayHdxBJtoWjPRLOEz4XKGTHZCuW5bzDxODA/s1600/GBA+y+GameCube.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieTmQqIX7GbBCf9mCL17iAGZt2Mo7GaknZ1f3QP0InCfngH1NjGXRTtIDc1zthn-SzmPYajU2sfXsvq3Hx5E_0QyhWwSUtc6WD0aXFYx4jayHdxBJtoWjPRLOEz4XKGTHZCuW5bzDxODA/s320/GBA+y+GameCube.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Todos estos servían para el modelo SP, cuyo accesorio oficial distintivo fue el de la salida de auriculares. Nintendo vendía un adaptador oficial y otra compañía (Jaleco) vendía unos auriculares completos y con licencia de Nintendo para evitar usar el adaptador.<br />
<br />
La GB Micro, poseía adaptadores especiales para conectarlas con otras Micro y también con la otras Game Boy Advance.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyGR7asVpWfeZKXTM2a4-bwMrPXeA6OabaAJI4pfXpbQTcIwTywSYyF-u_VLb_rp2dBGSKdMy_gCBofnDCu0BX6ilNEm-KrQOl6oFxUcBPLY6hjdLa1KWeOwiAetUvTChs_eD3qpD2S0w/s1600/Nintendo+mp3+player+gba+y+nds.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyGR7asVpWfeZKXTM2a4-bwMrPXeA6OabaAJI4pfXpbQTcIwTywSYyF-u_VLb_rp2dBGSKdMy_gCBofnDCu0BX6ilNEm-KrQOl6oFxUcBPLY6hjdLa1KWeOwiAetUvTChs_eD3qpD2S0w/s200/Nintendo+mp3+player+gba+y+nds.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
Otro accesorio común a las tres GBA (y compatible con la nintendo DS) fue el <b>Nintendo MP3 player.</b> Era más o menos del tamaño de un cartucho y tenía una ranura SD para poder llevar tu música. Además, disponía de su propia salida mini-Jack para dar toda la calidad estéreo posible.<br />
<br />
Los accesorios NO oficiales llevan existiendo desde que la "gameboy" nació. El caso es que siguen siendo los mismos para la versión que nos ocupa. Estos son la típica lupa para "aumentar" el tamaño de la pantalla, luz extra para poder jugar de noche o con poca luz, altavoces estéreo acoplables...<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsHYOYo4hmlpwQUXLmZidUqAAR6rH-xKqa1_2yy_Gt1nH4s2Zc_Xmlf3vWM5EjMDKbk68flM8v4zSnel3zf-cIBbUp0yrTFkri9S5Z4DRuhXOKW51-YJvO8z26PGAIoaUPKIoZm3t8yYc/s1600/Accesorio+Luz+para+GBA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsHYOYo4hmlpwQUXLmZidUqAAR6rH-xKqa1_2yy_Gt1nH4s2Zc_Xmlf3vWM5EjMDKbk68flM8v4zSnel3zf-cIBbUp0yrTFkri9S5Z4DRuhXOKW51-YJvO8z26PGAIoaUPKIoZm3t8yYc/s200/Accesorio+Luz+para+GBA.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ahora si que si...</td></tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><u><b>Opciones curiosas:</b></u></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><u><b><br />
</b></u></span><br />
Además de todo esto, las Game Boy Advance pueden expandir su funcionalidad gracias a curiosos accesorios de distribución muy localizada. Normalmente en Japón, Asia y USA son las que tienen el honor de tenerlas. Brevemente citamos:<br />
<br />
<ul>
<li><b>Play-Yan</b>: Cartucho oficial de Nintendo (Japón, China y EEUU) que permite reproducir vídeo y audio en las consolas. Soporta MP3 y MPEG-4. El límite es de 1 GB mediante tarjeta SD. Tiene entrada de auriculares propia (Producto muy parecido al MP3 Player anteriormente mencionado)</li>
<li><b>Game Boy Advance video</b>: Son cartuchos que contienen series de animación y contenido dirigido principalmente a menores. Eran cartuchos de color blanco para distinguirlos fácilmente y permitían reproducir vídeos en un formato llamado como el mismo nombre del producto (Game boy Advance video) . El máximo de capacidad para los vídeos era de 22 minutos dada la compresión máxima. Lo que hacía que normalmente se editaran los capítulos originales para resumirlos y que cupieran en este tiempo. A veces, un capítulo muy largo venía en dos cartuchos. Esta opción estuvo activa en EEUU y se distribuia junto a promociones con Disney Channel y sus personajes. La empresa que explotaba este servicio era Majesco pero Nintendo también uso el formato para ofrecer contenido pokemón (como no)</li>
<li>Accesorio <b>e-Reader</b> (no para Micro). El típico lector de códigos de barra que se pusieron momentáneamente de moda, que permitía cargar sencillos juegos o extras en juegos compatibles a partir de estos códigos en las consolas. Este accesorio se quedó en Japón y no llegó a Europa.</li>
</ul>
Y por fin, después de este "tochaco" de análisis, los juegos destacados (siempre bajo mis gustos claro)<br />
<br />
<b><u><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Los mejores juegos:</span></u></b><br />
<div style="text-align: center;">
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b><br />
</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
Si te gusta la era de 16 bits, ¡esta es tu consola! Los gráficos que esta consola puede mostrar son creados a base de píxeles, fondos bitmap y todo en 2D, pero tienen una profundidad de color y una definición muy buenas. Por supuesto, era lo mejor en el mercado portátil de la época. Muchos poseen rotaciones, escalado y ampliación de sprites y otros efectos y trucos de este tipo que se muestran de una forma fluida y no forzada (como pasaba a veces con estos efectos en el SNES) que añade calidad a los juegos.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
El apartado sonoro no se queda atrás, normalmente los juegos tienen una buena calidad de sonido (bastante limpia con el altavoz integrado y que gana mucha calidad con unos buenos auriculares estéreo) en las músicas y añaden muchas voces digitalizadas que no suenan a lata. Eso si, todas, músicas, efectos de sonido y voces, tienen un marcado "acento" GameBoy que además creo que han buscado a posta.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Si habéis seguido el blog ya sabréis de mi debilidad por la saga Zelda. En este caso, para mi, el mejor juego de esta consola es, sin dudarlo un segundo, el <b>The Legend of Zelda - The minish cap. </b>Es artísticamente incontestable, recupera la jugabilidad del Zelda 3 de SNES o los de GameBoy y es un juego largo que se disfruta aún hoy en día. No ha perdido ni un ápice de su encanto a pesar del argumento principal tan típico pero habitual y querido en la saga.<br />
<br />
Después de este juego, va el resto:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio9r8Kp3pM7C5Cs23yt8g5xyDcV3tF3iVrjI0sWQlz6LAasHsCdPlsVzt478T3I-xgwntb6WkjdIe7LcqQax1x89J3-uooSzF-sCklCICXzCDM_-FsO4VIbbCjeZeiQqPJDYzgVmCT4QQ/s1600/Lista-Juegos-GBA-para-empez.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="635" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEio9r8Kp3pM7C5Cs23yt8g5xyDcV3tF3iVrjI0sWQlz6LAasHsCdPlsVzt478T3I-xgwntb6WkjdIe7LcqQax1x89J3-uooSzF-sCklCICXzCDM_-FsO4VIbbCjeZeiQqPJDYzgVmCT4QQ/s640/Lista-Juegos-GBA-para-empez.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lista de juegos de <b>Game Boy Advanc</b>e para empezar a disfrutar de esta fantástica consola</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: left;">
De izquierda a derecha y de arriba a abajo, los juegos son (por si alguno no se leen bien):</div>
<div style="text-align: left;">
<ol>
<li>The Legend of Zelda - The minish cap.</li>
<li>Mario y Luigi superStar Saga.</li>
<li>Megaman Zero</li>
<li>Mario Power Tennis.</li>
<li>Mario Golf.</li>
<li>Final Fantasy Tactics Advance.</li>
<li>Final Fantasy VI Advance.</li>
<li>Mario Vs Donkey Kong.</li>
<li>Super Street Fighter II Turbo Revival.</li>
<li>Fire Emblem.</li>
<li>Golden Sun - La Edad Perdida.</li>
<li>Golden Sun.</li>
<li>Metroid Fusion.</li>
<li>kingdom hearts: Chain Of Memories.</li>
<li>Sword of Mana.</li>
<li>Advance Wars (existe otra parte, también sublime).</li>
<li>Fire Emblem - The sacred Stones.</li>
<li>F-Zero Maximun Velocity.</li>
<li>Castlevania - Circle of the Moon.</li>
<li>Metroid - Zero Mission.</li>
<li>Tales of Phantasia.</li>
<li>Kirby - Nightmare in Dream Land.</li>
<li>Castlevania - Aria of Sorrow.</li>
<li>Sonic Advance (hay 3 partes y las 3 son geniales).</li>
<li>Mario Kart Super Circuit.</li>
</ol>
</div>
<div style="text-align: left;">
Por supuesto existen mucho más y tengo que decir que no están ordenados por preferencia ni nada. Ya haré un TOP 10, es que es muy difícil decidirme...<br />
<br />
Comentar, que como siempre, las grandes compañías son las que hacen los grandes juegos, Como siempre Capcom (que dio un gran apoyo a esta consola), Konami, Sega, Square-Enix, gameloft y la propia Nintendo sacaron los mejores juegos.<br />
<br />
Como veis no he puesto ningún Pokemón, son buenos juegos, al menos valorados por la prensa especializada (GBA tuvo muchas versiones distintas) pero a mi no me gustan; Hay pre-juicios que no quiero perder...<br />
<br />
Otra cosa importante a tener en el tema de los juegos, es la gran cantidad de revisiones de clásicos de otras consolas Nintendo, especialmente NES y SNES.<br />
<br />
La<b> "Classic Nes Series" </b>nos devuelve grandes juegos de la Nintendo de 8 bits. Esta es la lista completa (que yo sepa):<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-CLjTTGIChLkgq-P1dkoqYlyoRNncJaadN5mWa_R_YbVMCMc1vwvpohpqpz4EOmxm_yoLNBlapC_X6m0pGRInD1qQotO7hhmkOzHrh-oAfbGGn1skVg5Y8vqhXN34Vpau8DdRgfSxdcY/s1600/Lista-Juegos-GBA-classic-Ne.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-CLjTTGIChLkgq-P1dkoqYlyoRNncJaadN5mWa_R_YbVMCMc1vwvpohpqpz4EOmxm_yoLNBlapC_X6m0pGRInD1qQotO7hhmkOzHrh-oAfbGGn1skVg5Y8vqhXN34Vpau8DdRgfSxdcY/s1600/Lista-Juegos-GBA-classic-Ne.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Lista completa de juegos <b>Classic Nes Series</b> para GBA (portadas USA creo, las PAL eran más sosas)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<ol>
<li>Excitebike.</li>
<li>Xevious.</li>
<li>Pac-Man.</li>
<li>Super mario Bros.</li>
<li>Zelda.</li>
<li>Donkey Kong.</li>
<li>Zelda II.</li>
<li>Metroid.</li>
<li>Bomberman.</li>
<li>.Castlevania.</li>
<li>Ice Climber.</li>
<li>Dr. Mario.</li>
</ol>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><u><br />
</u></span></b></div>
<div>
<b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><u><br />
</u></span></b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
El resto de Super Marios de la NES también está disponible para GBA junto con los dos Super Mario World de la SNES en la serie <b>Super Mario Advance</b>:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFG2ptKzKGwMsTSELwGpqAE0XaphcCQ-cvaQV9wxXaU-r_qdi5apBd87QeqDGnxbaGjc69VkemQG9oPwbcDBzqahVnKt-i0Fu_4p7tywi_RPmpE0KK5mD4xEMYYbPmVtWojBvSYc2VeJ4/s1600/Super-Mario-Advance-Serie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFG2ptKzKGwMsTSELwGpqAE0XaphcCQ-cvaQV9wxXaU-r_qdi5apBd87QeqDGnxbaGjc69VkemQG9oPwbcDBzqahVnKt-i0Fu_4p7tywi_RPmpE0KK5mD4xEMYYbPmVtWojBvSYc2VeJ4/s640/Super-Mario-Advance-Serie.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<b>Super Mario Advance</b>: Con el Super Mario Bros 2 + el Arcade Mario Bros.</div>
<div>
<b>Super Mario Advance 2:</b> Con el Super Mario World.</div>
<div>
<b>Super Mario Advance 3:</b> Con el Super Mario World 2 . Yoshi's Island. </div>
<div>
<b>Super Mario Advance 4:</b> Con el Super Mario Bros 3.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Además de la serie de clásicos de Nes lanzada para la GBA, también recibió juegos portados desde Super Nintendo. Aquí hay verdaderas joyas de la talla de Super Ghouls 'n Ghosts, Zelda A Link to the Past o los dos Super Mario World. Por supuesto tenemos los tres Donkey Kong Country e incluso una versión del Sonic original de Megadrive. </div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4LUrCO0QZaEaQpiBKSJl-CapPwhOltovoe6Zewq8vfdktGydT8iWlwbhSzXlEIreWd91zcrja0WrFNPlF6330yjx7OJzQxU9rXPaBkFAlE1plnRrOp1RhdFIoRfDUhW1HaFI4H5ArhMs/s1600/descarga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4LUrCO0QZaEaQpiBKSJl-CapPwhOltovoe6Zewq8vfdktGydT8iWlwbhSzXlEIreWd91zcrja0WrFNPlF6330yjx7OJzQxU9rXPaBkFAlE1plnRrOp1RhdFIoRfDUhW1HaFI4H5ArhMs/s1600/descarga.jpg" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Estos juegos, que son básicamente los mismos, pero tienen algunas mejoras gráficas y sonoras así como variantes jugables del tipo "puedes elegir a Mario o Luigi -con sus diferencias en el salto- en el mapa de Super Mario World". También añaden bastantes samples de voces digitalizadas que en mi opinión sobran la mayoría de las veces.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdFo9nMX54_B3LtdRMBYVuQj_W4bi_jFVS_I0FtfbPt935CC4XsbvfXaVBSixU5NoNqlmH1HiDFjCj7uy8ZzvkfCia6608wRcj2DCbdQsfIHKiRsojixpPoWXsxfHQXvf10JoGQmcO0cM/s1600/descarga+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdFo9nMX54_B3LtdRMBYVuQj_W4bi_jFVS_I0FtfbPt935CC4XsbvfXaVBSixU5NoNqlmH1HiDFjCj7uy8ZzvkfCia6608wRcj2DCbdQsfIHKiRsojixpPoWXsxfHQXvf10JoGQmcO0cM/s1600/descarga+%25281%2529.jpg" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Mención especial se merece la saga <b>Final Fantasy</b>. Para GBA aparecieron remakes de las 6 primeras partes más el buenísimo FF Tactics. Estos remakes son altamente recomendables ya que vinieron por fin traducidos al castellano. La posibilidad de tener la colección completa es impagable.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><u>Conclusión:</u></span></b></div>
<b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><u><br />
</u></span></b><br />
<span class="Apple-style-span">Pues como vengo comentando, esta es una consola muy recomendable gracias a su calidad y sobre todo al gran catálogo de juegos que tiene. Os recomiendo sobre todo el modelo SP retroiluminado porque es un verdadero incordio jugar sin buena luz, pero eso si, es mucho más caro y difícil de encontrar. Si os da igual tener o no la consola original, existe la posibilidad de jugar en la Nintendo DS, que dispone de puerto para los cartuchos de GBA y no tiene el problema de la iluminación del display pero no podrás jugar con los juegos de Game Boy ni Game Boy Color.</span><br />
<span class="Apple-style-span"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span">Obviamente, en casi todas las consolas retro, existe la posibilidad de la emulación. En la GBA está bastante conseguida y no solo en PC. Por ejemplo el emulador par PSP es bastante compatible. Pero esto es harina de otro costal, que dejaremos para más adelante.</span><br />
<span class="Apple-style-span"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span">En fin, espero que les guste el análisis, ¡que me ha costado mucho tiempo!</span><br />
<br /></div>
</div>
franjarthttp://www.blogger.com/profile/00423697971530466855noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-36772179419275839522011-11-13T15:44:00.008+01:002015-09-16T12:24:00.959+02:00Neo Geo CD (NGCD): Análisis de la consola y mejores juegos.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgskx8EQ2Zh6JCquZvDoNcRqoIOxIXnQWM4B8x-KWr4qF97H-KUvnBdRKsOcmJzNZ9OxFG11fAMBn2MZl3BEcIRnHz4NVPv-U2DI-jOTmJ6SEUB_hlCv2OjTFVWth1ViPFmyvW8RLp-MmU/s1600/Neo-Geo-CD-analisis_cabecer.jpg" /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Todo el mundo que se pasee por mi quinta (30 y pocos), recordará la sensación de ir a los salones recreativos. ¿Recodáis ese ruido de fondo? Murmullos, gritos, lamentos, risas, piques, el ruido de las monedas al caer al cajón de la recreativa... (y seguramente también recordaréis ese olor a tabaco que siempre había). Algunos chavales iban con muchas monedas sueltas en el bolsillo y otros íbamos de mirones. Los que jugaban siempre llevaban un séquito que se colocaba detrás de él. Pues en todos los salones recreativos o en los bares del barrio seguro que ha habido alguna vez una "maquinita" de SNK.</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: left;">
Mientras gastarse la paga en las maquinitas estaba de moda, en el Internet de la época, que no era otra cosa que papel impreso de revistas de juegos, veíamos las conversiones de esos mismos juegos que algún afortunado podía estar jugando en su casa cómodamente gracias a su flamante Neo Geo (normalmente se hubiese gastado menos jugando en la propia máquina). Yo personalmente nunca he conocido a nadie que la tuviera, no se vosotros. De hecho, a día de hoy, no he visto una Neo Geo AES en persona. Son como los gamusinos...<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Afortunadamente, SNK allá por el año 1994 decide bajar a la tierra para hacer su formula más accesible a la gente. Los lectores de CD estaban de moda como formato de datos en ordenadores y consolas. Sega lo utilizó en su <a href="http://franjart.blogspot.com/2011/04/mega-cd-sega-cd.html" target="_blank">MegaCD</a> y antes que SEGA lo hizo NEC en su PC-Engine (TurboGrafx en Europa) y antes aún Panasonic con su 3DO (1993). Además durante el mismo año en Japón (1994) SNK vería como <a href="http://franjart.blogspot.com/2011/03/sega-saturn.html" target="_blank">Saturn</a> y Playstation empezaban a cambiar el sector para siempre.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMSxt7oaXyW56sS1kJfhwwYNHP83i0xOkUf8aAj1gu4JjU64tA6tJSQUj3sr1_rg8FbEygEX4YKWh4Fu8sro9Ry8fh2friXbDYn_cRSOXKdc9PNtzy3pyBs0Kdbp4BwOm6ecj1HJdoa4M/s1600/Neo+Geo+CD+v2.jpg" /></div>
<br />
Como digo, para acercar su consola doméstica (AES) al gran público, sacó a la venta una <strike>nueva</strike> Neo Geo a la que dotó de un lector de CDs para que fuese más asequible a la hora de vender los juegos. Como curiosidad, puedo contaros que al principio de su diseño, se pensó en hacer un lector de CD a modo de periférico para la AES. SNK Decide también sustituir el tipo mando arcade de la AES por un pad similar a los de SNES (sin los botones superiores L y R) o Megadrive. Pero técnicamente era la misma consola:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><u>Comparativa técnica (casi el mismo hardware)</u></b><br />
<b><u><br />
</u></b></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<center>
<table border="1" style="text-align: center;"><tbody>
<tr> <td></td><td bgcolor="red"><div style="text-align: center;">
<b>NEO GEO AES</b></div>
</td><td bgcolor="green"><div style="text-align: center;">
<b>NEO GEO CD</b></div>
</td></tr>
<tr> <td><div style="text-align: left;">
<b>Procesador:</b></div>
</td><td><div style="text-align: center;">
Motorola 68000 (12 MHz) (16 bits)</div>
</td><td><div style="text-align: center;">
Motorola 68000 (12 MHz) (16 bits)</div>
</td></tr>
<tr> <td><div style="text-align: left;">
<b>Co-procesador:</b></div>
</td><td><div style="text-align: center;">
Zilog Z80 (4 MHz) (8 bits)</div>
</td><td><div style="text-align: center;">
Zilog Z80 (4 MHz) (8 bits)</div>
</td></tr>
<tr> <td><div style="text-align: left;">
<b>Sonido:</b></div>
</td><td><div style="text-align: center;">
Yamaha YM2610 (15 Canales)</div>
</td><td><div style="text-align: center;">
Yamaha YM2610 (15 Canales)</div>
</td></tr>
<tr> <td><div style="text-align: left;">
<b>Resolución:</b></div>
</td><td><div style="text-align: center;">
320x224 px</div>
</td><td><div style="text-align: center;">
320x224 px</div>
</td></tr>
<tr> <td><div style="text-align: left;">
<b>Sprites simultáneos:</b></div>
</td><td><div style="text-align: center;">
380</div>
</td><td><div style="text-align: center;">
380</div>
</td></tr>
<tr> <td><div style="text-align: left;">
<b>Paleta de colores:</b></div>
</td><td><div style="text-align: center;">
65.536</div>
</td><td><div style="text-align: center;">
65.536</div>
</td></tr>
<tr> <td><div style="text-align: left;">
<b>Memoria interna:</b></div>
</td><td><div style="text-align: center;">
64KB Ram + 68KB Vídeo</div>
</td><td><div style="text-align: center;">
64KB Ram + 512KB Video</div>
</td></tr>
<tr> <td><div style="text-align: left;">
<b>Salvar partidas:</b></div>
</td><td><div style="text-align: center;">
Tarjeta externa</div>
</td><td><div style="text-align: center;">
Memoria interna (7 MB)</div>
</td></tr>
<tr> <td><div style="text-align: left;">
<b>Carga de juegos:</b></div>
</td><td><div style="text-align: center;">
Slot cartuchos</div>
</td><td><div style="text-align: center;">
Lector CD (1X)</div>
</td></tr>
</tbody></table>
</center>
<br />
<br />
Pese a todo SNK no obtuvo el éxito de ventas esperado. En mi opinión fueron tres los problemas, que detallo a continuación:<br />
<br />
<b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">1.-</span></b> La consola seguía siendo muy cara aunque consiguió bajar el precio de los juegos drásticamente debido a que el cd es mucho más barato de fabricar que el cartucho (con tantísimos chips de memoria ROM) Pero no contaba con todo el catálogo portado a CD de su hermana y tenía muy pocos juegos exclusivos que empujarán ha hacerse con ella.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">2.-</span> El mercado estaba girado al mundo 3D con gráficos poligonales de la competencia y además SNK no consiguió dotar de una experiencia totalmente satisfactoria al jugar a sus juegos en versión CD. Obtuvo muchas críticas por los tiempos de carga, siendo este un lastre y un "San Benito" que le acompañó en toda su vida. Ésto y el recorte de cuadros de animación en los juegos más punteros de la compañía (que no se notaban tanto) añadían más leña al fuego.<br />
<br />
<b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">3.-</span></b> Además, siempre en mi opinión, cometió el error de sacar tres versiones de la misma consola en un breve lapso de tiempo entre una y otra. Con cambios más bien estéticos en las dos primeras versiones y escasas mejoras técnicas o funcionales en la última:<br />
<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;">
<img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-ch1TjY1JJMSVeU8iNQZMuiOlJ-YYZIdnBkDy3OiAWxEKn_V8sCpYG9w83FW5hKSNfUw5P9BhE0nOokYWWdWjA4yQwI0Qd6ISDxL6daesBQJADKWrp4LClbszPeqUKHfSE_nRF6whQWU/s400/Distintas+versiones+Neo+Geo+CD.jpg" width="211" /></div>
<b>El primer intento (Front Loading)</b>, con una tirada muy limitada de unidades (se estima que entre 20 y 30 mil consolas), tenía una carga de cd frontal con una bandeja motorizada. Hoy en día es muy difícil y cara de conseguir.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b>En el segundo intento (Top Loading)</b> SNK intentó reducir costes de fabricación y decidió eliminar la bandeja motorizada por otra con carga superior y con abertura manual de la puerta del lector de cd. Este modelo fue mucho más extendido y el que consiguió llegar en Europa de forma normal.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Para el <b>tercer modelo</b>, SNK cambió un poco de nombre a la consola y la denominó <u>Neo Geo CDZ</u>. Corrigió algunos errores de diseño (añadiendo un botón para abrir la puerta del lector), solucionó en parte algunos problemas de lentitud en los tiempos de carga de los juegos (gracias a la mejora de la velocidad de la memoria caché interna) y mejoró la seguridad de su sistema: Ya no se tragaba directamente todos los juegos grabados por el usuario en su casa (aunque hoy en día si)<br />
<br />
<u><b>El Handicap de la Neo Geo CD</b></u>:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRycKWmZiXpEyn6K3VQtRruWw4Yk2LRka6NuRV2zQzYAViFhvov55m9LVIW6kMX6m5jd8Iy6609VJh6sxAbMkNXwXPEGX0-s23k7VFUZdD8ssz0-0-fdIVPGJOOGBpC1-1JXrepgV-sUs/s1600/Neo+Geo+CD+Logo.gif" /></div>
<br />
En todas las versiones, SNK decidió montar un lector de simple velocidad (1X) lo que lastraba mucho la experiencia jugable en los juegos más pesados. Con la CDZ se intentó arreglar un poco el problema aumentando la velocidad con la que la memoria caché trabajaba. Esto consiguió reducir los tiempos de carga casi a la mitad, pero seguían siendo muy largos. Estas correcciones llegaron demasiado tarde y ya SNK decidió no seguir sacando los nuevos juegos de la AES en versión CD.<br />
<br />
A este primer problema en los tiempos de carga (muchas veces exagerados en mi opinión) hay que sumarle que no fueron portados todos los juegos. Faltan títulos bastante importantes, como los últimos Metal Slugs (a partir del 2 ya no hay versión CD) o The King of Fighters (cuya última versión fue la '99). Faltan otros imprescindibles como Spin Master o Andro Dunos por ejemplo.<br />
<br />
<u><b>Mi experiencia personal:</b></u><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6oQaewhM9eB2Bl60Vf3spHmceVY8i_slVVtvMVkt5HYhkEWSE0tcP7NGSXzYXsAi-Fq4Guc1RD98q7YBjtDEMeacL8FfE4278hr4xNFXvSkAcbLSDX4TFwRZG8fchCZSIhLcWz_fPn60/s1600/Neo+Geo+CD+%252B+pad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6oQaewhM9eB2Bl60Vf3spHmceVY8i_slVVtvMVkt5HYhkEWSE0tcP7NGSXzYXsAi-Fq4Guc1RD98q7YBjtDEMeacL8FfE4278hr4xNFXvSkAcbLSDX4TFwRZG8fchCZSIhLcWz_fPn60/s400/Neo+Geo+CD+%252B+pad.jpg" width="400" /></a></div>
<b><u><br />
</u></b><br />
Yo dispongo de la segunda versión (la más chula estéticamente en mi opinión) y la primera impresión que tuve fue: ¡es enorme!<br />
<br />
Gracias a problemas que me encontré al montar la consola por primera vez (que no cargaba ningún juego), descubrí el gran fallo de diseño que tenía esta versión y que fue corregido en la CDZ. Se trata del método de detección de la puerta abierta. Es un mecanismo muy simple que consiste en un plástico que al cerrar la tapa presiona un "botón" que a su vez presiona un switch que está soldado en la placa. Este "mecanismo" es la fuente de la mayoría de los problemas que la gente tiene con esta revisión, ya que al fallar, la consola cree que tiene la puerta abierta y el juego se desvanece si es que te llega a cargar. Mi problema fue más allá, ya que el rotor no giraba los discos. Ya explicaré en otro artículo como lo solucioné.<br />
<br />
Afortunadamente este problema fue solucionado con el añadido de un simple botón para abrir la tapa en el modelo CDZ.<br />
<br />
<b><u>El PAD de control de Neo Geo CD:</u></b><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnOsvAYEtrPSq7NsrnnF-K7EkjHBnn4aWUkHIKtb0wqE5CBYwBAXcCNJgqG8E1A8__LKK_CM4b_m5QG4PKqTtkCwPyroIOih19BOBKyHU_DR56oVMGZAaA-0NY326vPglThno1gfXxZao/s1600/Neo-Geo-CD-control-pad.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="231" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnOsvAYEtrPSq7NsrnnF-K7EkjHBnn4aWUkHIKtb0wqE5CBYwBAXcCNJgqG8E1A8__LKK_CM4b_m5QG4PKqTtkCwPyroIOih19BOBKyHU_DR56oVMGZAaA-0NY326vPglThno1gfXxZao/s400/Neo-Geo-CD-control-pad.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La cruceta es sustituida por una especie de stick analógico prematuro. Muy cómodo por cierto.</td></tr>
</tbody></table>
Para mi es un acierto enorme el dotar a la consola de pads más asequibles y ergonómicos. Pienso que es muy difícil jugar con los enormes mandos de control clásicos de la AES (los llamados Old Sticks, aunque debido al estilo de los juegos sea lo suyo) pero por cuestiones de espacio es complicado. Gracias a estos mandos, puedes dejar la consola puesta al lado de la televisión sin ocupar tanto sitio.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQO0rNkhId6349sZd3UjC_-nzw-cSpu27muDoyzd7-aF5wtnglw2a-zwWCWhDHYkNR45SNJ-L0OikKykqtQO3kspcQ8WItw-2ix1NqZO77wBd2fdjRlUSFiraBKQihCvzCVn1GTJDIRY4/s1600/Mandos+oficales+compatibles+con+NeoGeo+CD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQO0rNkhId6349sZd3UjC_-nzw-cSpu27muDoyzd7-aF5wtnglw2a-zwWCWhDHYkNR45SNJ-L0OikKykqtQO3kspcQ8WItw-2ix1NqZO77wBd2fdjRlUSFiraBKQihCvzCVn1GTJDIRY4/s1600/Mandos+oficales+compatibles+con+NeoGeo+CD.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mandos oficiales compatibles con Neo Geo.</td></tr>
</tbody></table>
Para satisfacer a todos los usuarios, los mandos de AES y CD eran compatibles, Además, SNK sacó otra versión del Stick arcade más moderna y compacta llamada <b>Neo Geo Advanced Controller PRO.</b><br />
<b><br />
</b><br />
<b><u>Juegos, mejoras, recortes y espectaculares bandas sonoras.</u></b><br />
<b><u><br />
</u></b><br />
Como siempre digo, lo importante son los juegos. Esta consola hereda la mayor y mejor lista de juegos arcade de la historia consolera. Tener un verdadero salón recreativo en tu casa es una gozada, aunque hayan pasado casi 20 años. Afortunadamente, el precio de los juegos en formato CD es muchísimo más asequible que sus homónimos en cartucho. Por ejemplo:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEDTRem0hnmpqmxsDBy-8A9qGlw6ubxylQpnzq1xhKeBSq0LwGws9tP9sA8g07z_-45nRxCkQ5gtlOTcalQ5ohDYyGCITybm6GUEgki-7PPR-UpAcSiA0aA9N4Lm3kAwuEPywbkUQ9cwo/s1600/soccerbrawl.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEDTRem0hnmpqmxsDBy-8A9qGlw6ubxylQpnzq1xhKeBSq0LwGws9tP9sA8g07z_-45nRxCkQ5gtlOTcalQ5ohDYyGCITybm6GUEgki-7PPR-UpAcSiA0aA9N4Lm3kAwuEPywbkUQ9cwo/s1600/soccerbrawl.png" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: left;">
Soccer Brawl Neo Geo AES completo (versión japonesa) (precio España 2011) -> 150 €</div>
<div style="text-align: left;">
Soccer Brawl Neo Geo CD completo (versión japonesa) (precio España 2011) -> 20 €</div>
<div style="text-align: left;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqhu8-yjuRhnlC3q7UF2oYCcffv_tbT847fJpYdecf3yEH3_rDKIotf7-2jIO_osoq0ZjgcXRemlkxMTKMzWoswf2rWSoHRjh4Qn9ZBS9mlOZ3h0_B1M8C0XtQoSCmSZ4m7jFT5g8UwPc/s1600/NeoGeo-AES-Precios.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqhu8-yjuRhnlC3q7UF2oYCcffv_tbT847fJpYdecf3yEH3_rDKIotf7-2jIO_osoq0ZjgcXRemlkxMTKMzWoswf2rWSoHRjh4Qn9ZBS9mlOZ3h0_B1M8C0XtQoSCmSZ4m7jFT5g8UwPc/s1600/NeoGeo-AES-Precios.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¿Recordáis las páginas finales de las revistas? Barato, barato... Eso si, en pesetas...</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE2Mv_Ubisha7Hi9uRdrLL6TG0BHMd-utS4i_d42rWhiRE45lcOer9tW4KVtaF1au2yhV0tBXWP2ouZEjveoprEr4nY2H3FHuarZ1MwLMO-b-pSzOCCMW2JC9i3xdsTNd7lkgF95DZLN4/s1600/NeoGeo-CD-Precios.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE2Mv_Ubisha7Hi9uRdrLL6TG0BHMd-utS4i_d42rWhiRE45lcOer9tW4KVtaF1au2yhV0tBXWP2ouZEjveoprEr4nY2H3FHuarZ1MwLMO-b-pSzOCCMW2JC9i3xdsTNd7lkgF95DZLN4/s400/NeoGeo-CD-Precios.jpg" width="330" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Precios para España en Junio de 1995</td></tr>
</tbody></table>
Los juegos contaban con algunos recortes en las animaciones de los Sprites o en ciertos detalles o elementos en los escenarios. También parece que se recorta la calidad de los zooms tan característicos de los juegos de lucha y el tamaño de los sprites también eran algo más pequeños. Técnicamente podía soportar el mismo tamaño de sprites (16 x 512 px) y tenían el mismo número de planos de scroll (3) pero en los juegos de gran tamaño tuvieron que hacer estos recortes para hacerlos jugables. Los cambios, eso si, están bien trabajados y son apenas perceptibles. De hecho, creo que no te darías cuenta de no saberlo o tuvieras una AES conectada al lado con el mismo juego.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Como no todo iba a ser malo, todos los juegos que fueron editados en formato CD contaban con una banda sonora de mejor calidad. Los temas musicales fueron editados y remasterizados (puestos al día vaya) para el formato cd. Esto se nota, y mucho en los juegos de lucha o matamarcianos por ejemplo.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV3K9fG9nLIq_e-XK45DP8AVpEtnZ2SU8BwcI_JziN-NKXcEFBc_SJa55s04jB7xjXD4oT_Q0z4Bzt4VudE7q0UhALVFeT-c6RYMz8KNXijkY4VNJpNyKqWI7G03LpfJUufyn3udtHmLs/s1600/Neo+Geo+CD+model+2+top+loader.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="285" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjV3K9fG9nLIq_e-XK45DP8AVpEtnZ2SU8BwcI_JziN-NKXcEFBc_SJa55s04jB7xjXD4oT_Q0z4Bzt4VudE7q0UhALVFeT-c6RYMz8KNXijkY4VNJpNyKqWI7G03LpfJUufyn3udtHmLs/s320/Neo+Geo+CD+model+2+top+loader.png" width="320" /></a></div>
El catálogo de esta consola consta de unos 100 juegos (hablando siempre del catálogo japonés) Por lo tanto no tiene todos los juegos de su hermana mayor y tiene solo 7 juegos exclusivos más un CD de con demos llamado Neo Geo CD Special. Estos son:</div>
<div style="text-align: left;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b><u>Lista de juegos exclusivos de Neo Geo CD respecto de AES:</u></b></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
- Chotetsu Brikin'ger<br />
- ADK World<br />
- Zintrick<br />
- King of Fighters 96 Collection<br />
- Final Romance 2<br />
- Samurai Spirits RPG<br />
- Crossed Swords 2<br />
<br />
Existen mal entendidos respecto a la primeva versión del Metal Slug. Este juego si salio para la Neo Geo CD de forma normal pero fue distribuido en edición limitada para AES. Mucha gente lo considera un juego exclusivo del modelo CD pero no es así. En Internet, a modo de curiosidad, circulan ediciones pirata en cartucho, con un aspecto completamente oficial, que son réplicas de la primera parte del Metal Slug. Las originales se han podido ver valoradas en 1000 €.<br />
<br />
Como destacados de estos juegos exclusivos podemos nombrar el Crossed Swords 2, mucho mejor que su primera parte, y el Samurai Spirits RPG, que solo salió en Japón y no existe versión traducida ni al inglés. Son cosas que no se entienden... Existe un proyecto de fans que lo está traduciendo pero desconozco el estado del tema. El Samurai Spirits RPG fue portado con mejoras (como la resolución nativa) para Saturn y Playstation pero solo en territorio japonés.<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5aT4x4zOd4t0Fl6vO0YOgeLVmfHk4IYEG_bL6KfZgygurKlvgXlZOsFpbXfJXG6AIDTzBxTMlt3c8CnTuePG4aKMnqzVEfOmu-XzLBp1G6cMtInIL2eedhDsYZ9jytFaNAnvQHDWuIOM/s1600/Neo+Geo+CD+vistra+trasera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5aT4x4zOd4t0Fl6vO0YOgeLVmfHk4IYEG_bL6KfZgygurKlvgXlZOsFpbXfJXG6AIDTzBxTMlt3c8CnTuePG4aKMnqzVEfOmu-XzLBp1G6cMtInIL2eedhDsYZ9jytFaNAnvQHDWuIOM/s400/Neo+Geo+CD+vistra+trasera.jpg" width="400" /></a></div>
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</div>
<b><u>Juegos destacados:</u></b><br />
<br />
<div style="text-align: left;">
Aquí entramos en los gustos de cada uno pero mis favoritos son (¡no están en orden de preferencia!):</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
- Metal Slug 2.</div>
<div style="text-align: left;">
- Fatal Fury Special.</div>
<div style="text-align: left;">
- Fatal Fury Real Bout.</div>
<div style="text-align: left;">
- Samuray Shodown.</div>
<div style="text-align: left;">
- Neo Turf Master.</div>
<div style="text-align: left;">
- Neo drift Out.</div>
<div style="text-align: left;">
- Aero Fighters 2.</div>
<div style="text-align: left;">
- King Of Fighters 97.</div>
<div style="text-align: left;">
- Blue's Journey.</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
- Last Blade 2.<br />
- Last Resort.<br />
- Magician Lord.<br />
- Pulstar.<br />
- Soccer Brawl.<br />
- WindJammers.<br />
- Super Sidekicks 2.<br />
- Top Hunter.<br />
- Viewpoint.<br />
- World Heroes 2.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcs1mG2iQA3HZxbnvOjYeeKAPaEfJe11pL01_mhiopB8wlxRPMDzbxrSXi3Y7TcaJ79vpcAkgScwXZbXanv35_gloGOFUK9t_ET1camq4tIAAyIzC0KU-pfyWwZ2-k4A-SZav_LD5w3-8/s1600/NEO-GEOCD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcs1mG2iQA3HZxbnvOjYeeKAPaEfJe11pL01_mhiopB8wlxRPMDzbxrSXi3Y7TcaJ79vpcAkgScwXZbXanv35_gloGOFUK9t_ET1camq4tIAAyIzC0KU-pfyWwZ2-k4A-SZav_LD5w3-8/s1600/NEO-GEOCD.jpg" /></a></div>
<br />
<b><u>Conclusiones:</u></b><br />
<b><u><br />
</u></b><br />
Bueno, esta consola es realmente muy recomendable. Cuenta con gran parte del catálogo de la AES, si bien no todos, pero si una parte muy representativa del mismo. La calidad de los juegos es muy parecida a la versión de cartucho (salvo los tiempos de carga en los que sale nuestro "monito" feliz) y con mejores músicas. Es realmente imposible el conseguir coleccionar los mejores juegos de Neo Geo en su versión para AES. Sin embargo para la versiones de los mismos en CD los precios son realmente asequibles y obtener verdaderas joyas de la historia de los videojuegos está al alcance de la mano.<br />
<br />
Decir que la calidad de materiales, de los plásticos, el tacto del mando etc son realmente muy buenos. Eso si, os recomiendo que os hagáis con la versión japonesa y que compréis una fuente de alimentación PAL ya que los juegos no están censurados (¡sangre roja y escotes!)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiCwfw_tJJ4zN6XqN9pk7oS_R29bPZv_6HbI_0BpdBvpPQtS4-c0mYomY3IhFblDNAKmu5DwmOWoLdCUMG5TwWubTxO9t2sYRrzuipBAZwwMS9WOOQxCIcGAQqJjyAkkDVi0Czm747Cnw/s1600/Neo+Geo+CDZ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="521" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiCwfw_tJJ4zN6XqN9pk7oS_R29bPZv_6HbI_0BpdBvpPQtS4-c0mYomY3IhFblDNAKmu5DwmOWoLdCUMG5TwWubTxO9t2sYRrzuipBAZwwMS9WOOQxCIcGAQqJjyAkkDVi0Czm747Cnw/s640/Neo+Geo+CDZ.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
franjarthttp://www.blogger.com/profile/00423697971530466855noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-42551490539428887752011-10-28T16:49:00.008+02:002012-01-12T23:41:52.646+01:00Battlefield 3 - Análisis de la campaña para un jugador (Versión PC)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSFoOEVCHAranFdaOlR0cy0dWhLkm2afnivvotQT0Wde95pA0EpxgVlYppcqz02HKJwVTDm_XZvMBAB3ucnIKbrwg9qis-_oMBSax7NB-DFjtbVczQ2EHbXvTsXqqZWJpTLJIC54V2NmY/s1600/battlefield_3-pc-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSFoOEVCHAranFdaOlR0cy0dWhLkm2afnivvotQT0Wde95pA0EpxgVlYppcqz02HKJwVTDm_XZvMBAB3ucnIKbrwg9qis-_oMBSax7NB-DFjtbVczQ2EHbXvTsXqqZWJpTLJIC54V2NmY/s1600/battlefield_3-pc-cover.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>EA y DICE nos traen esta nueva entrega de la saga Battlefield llamada "<b>Battlefield 3</b>" y nos presenta un juego hecho para jugar Online. La campaña es extremadamente corta, te la pasas en una tarde larga y como siempre se te queda la cara de tonto, pero vayamos por partes...<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzSa9inkP3Wi3HM4LDe4l5G5A5AtvMWiVNjlc2hRArHDUE9l1AxwY9VkgdsBw1bmMi0bOshjTqYoVNgFuuwrJWCPMrh2lrfsMaePI26j0VSkxCUonnzTMKInZ580eODeS0HbBxRYxCvIA/s1600/Battlefiled3_art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzSa9inkP3Wi3HM4LDe4l5G5A5AtvMWiVNjlc2hRArHDUE9l1AxwY9VkgdsBw1bmMi0bOshjTqYoVNgFuuwrJWCPMrh2lrfsMaePI26j0VSkxCUonnzTMKInZ580eODeS0HbBxRYxCvIA/s640/Battlefiled3_art.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
<a name='more'></a><br />
</div><b>Oficialmente el juego se ha lanzado el día 27 de Octubre de 2011 a un precio de entre 45 y 50 euros</b>. Traía tras de si unas expectativas, o como se dice hoy día, un "Hipe" desproporcionado que a veces no hace más que estropear la experiencia real de juego. No recuerdo otro juego del que estuviera viendo noticias y pequeños vídeos (editados por la propia productora) desde tanto tiempo antes de su lanzamiento. El problema de esto es que la sorpresa es mucho menor, pero claro, tampoco te obligan a ver los vídeos. Aunque esto es harina de otro costal que se merece un artículo entero.<br />
<br />
<b><u>FICHA TÉCNICA:</u></b><br />
<br />
<b>Título Completo:</b> Battlefield 3.<br />
<b>Plataformas:</b> PC, PS3 y XBOX 360.<br />
<b>Desarrollo:</b> DICE.<br />
<b>Distribuidora:</b> EA.<br />
<b>Fecha lanzamiento:</b> 27/10/2011.<br />
<b>Género:</b> "FPS".<br />
<b>Precio (España): </b> 45/50 €.<br />
<b>Fases:</b> 11 + Multijugador.<br />
<b>Duración:</b> (Modo campaña) 6/7 horas.<br />
<b>Idioma:</b> Español, doblado y subtitulado.<br />
<b>Optimización</b>: Buena. He jugado decentemente con muchos efectos en ALTO y otros en NORMAL en un PC con un DualCore a 2.4Ghz, 4GB de RAM (3 usables), una AMD HD4870 de 1GB de ram y Windows 7 32 Bits.<br />
<b>Detalles</b>: El juego no trae manual impreso, te lo descargas de Origin o viene dentro de uno de los discos. Trae una pequeña guia de instalación con el número de serie que tienes que usar y publicidad del primer DLC previsto. Trae otra hoja donde dice que te regalan una "pistolilla" M1911 con silenciador si registras el juego en el "<b>EA Gun Club</b>".<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3BC2j5TY6b2jn5pdyz0VaM8lOQ1GjXoNJme7u4qlAHiy89fDGwS528EJqlvLObNLeKH_Oeh1JQ5JBuGYKm9j9Dx7xzXYT0NxpW-uHWjigNIq5gmmAjDCc_E6hA2rT_DLehQeyzOezT6g/s1600/Battlefield-3-Origin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="472" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3BC2j5TY6b2jn5pdyz0VaM8lOQ1GjXoNJme7u4qlAHiy89fDGwS528EJqlvLObNLeKH_Oeh1JQ5JBuGYKm9j9Dx7xzXYT0NxpW-uHWjigNIq5gmmAjDCc_E6hA2rT_DLehQeyzOezT6g/s640/Battlefield-3-Origin.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Interfaz de Origin</td></tr>
</tbody></table> <b><u>Importante</u></b>: Necesitamos instalar la aplicación <b>Origin </b>(similar a Steam pero de EA) activar el juego a través de su número de serie e instalarlo a través de la misma interface de Origin. El juego original se compone de dos discos que necesitas meter durante la instalación. Si no tienes conexión a Internet, olvídate de este juego. La primera vez que instalé el juego perdí casi toda la tarde, ya que para jugar al online necesitas si o si meter una actualización de 3.9 Gigas, que con mi conexión de 3 megas pues eso, media tarde para ponerte a jugar.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgZwjgkVOByvXjj0tecXeQSAO3Dil81MLfs3Urw3VgI0lqAW6yAQnovLTRgGp6uWhzaH98hrNukVKynXHDzAjlesEcXc0LUb7esSlzvYYgCuZ6a8uEbpDtqtZngKJc6eotN5On9eT7DbQ/s1600/Battlefield-3-Loader-Game.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="488" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgZwjgkVOByvXjj0tecXeQSAO3Dil81MLfs3Urw3VgI0lqAW6yAQnovLTRgGp6uWhzaH98hrNukVKynXHDzAjlesEcXc0LUb7esSlzvYYgCuZ6a8uEbpDtqtZngKJc6eotN5On9eT7DbQ/s640/Battlefield-3-Loader-Game.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Web a la que te reconduce Origin donde puedes elegir el modo de juego</td></tr>
</tbody></table><b><u><br />
</u></b><br />
<b><u>ANÁLISIS BATTLEFIELD 3 - MODO CAMPAÑA</u></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGso1pxu3hiK0hAY5tA_jSJ6OyATarEYnSVdIIxZejA0z5Qe1TnBuAgCoq_XoRAgqVGsXKjvGP0HSFvQnHyfPbltV0IpMPzhamDsf-QH4JCUEAeMdWuiLqCbgtw9cISN_0EP1ZFtBRPbQ/s1600/battlefield_3-1591416.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGso1pxu3hiK0hAY5tA_jSJ6OyATarEYnSVdIIxZejA0z5Qe1TnBuAgCoq_XoRAgqVGsXKjvGP0HSFvQnHyfPbltV0IpMPzhamDsf-QH4JCUEAeMdWuiLqCbgtw9cISN_0EP1ZFtBRPbQ/s640/battlefield_3-1591416.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><br />
<b>Battlefield 3 estrena nueva versión del motor gráfico Frostbite (Frostbite 2)</b> que ya usaran sus anteriores entregas para las versiones 1 (Battlefield: Bad Company) y 1.5 (Battlefield: Bad Company 2) del mismo.<br />
<br />
Lo que más destacaría de este juego, sin duda, son los gráficos. Si bien no muestra nada antes visto, si que maneja los efectos de iluminación, contrastes, contraluces y efectos de humo y nubes que es todo un espectáculo. Con todo esto, consigue una ambientación que llega a ser sobrecogedora.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyOKIf6r8MtMYnVmOVye4bRC6sLrKXnfISnGbgTgNq9vRdhR2d1ibUCK3pkcU7ah8Gx5Kb1EL6C44pq0rF0RIrJ9GwvPdxEYzjdIHdHYc08-fIwHTESeEYBgWKvEmli5Uk5r4EDBSKhG4/s1600/Battlefield-3_1aMisionBjpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyOKIf6r8MtMYnVmOVye4bRC6sLrKXnfISnGbgTgNq9vRdhR2d1ibUCK3pkcU7ah8Gx5Kb1EL6C44pq0rF0RIrJ9GwvPdxEYzjdIHdHYc08-fIwHTESeEYBgWKvEmli5Uk5r4EDBSKhG4/s640/Battlefield-3_1aMisionBjpg.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><b><u>SINGLE PLAYER: MODO CAMPAÑA.<br />
</u></b><br />
Como ya es habitual en los shooters de este estilo (véase Call of Duty MW) el juego cuenta con una escueta campaña que propone, eso si, una experiencia bastante gratificante. Personalmente me ha recordado mucho al COD 4: Moder Warfare a lo que diversión y emoción se refiere aunque más corta. (creo que la campaña es corta como la del MW 2)<br />
<br />
Presenta 10 fases (más o menos largas) más la última fase del final de juego (se juega parcialmente antes de empezar como flashback) que es realmente corta (como la fase del avión secuestrado cuando te pasas el juego en el Call of Duty 4) , solo que esta vez es un tren del metro de Nueva York lo que está secuestrado.<br />
<br />
Durante el desarrollo de la partida, el jugador solo tiene que seguir el raíl marcado y el ritmo de los compañeros (cuando estos existen). Si lo piensas fríamente, le quitas toda la emoción al juego, pero realmente la partida consigue que te olvides la mayor parte de las veces y que disfrutes jugando. Añaden "Quick Time Events" bastante sencillos o anecdóticos y como siempre unos Scripts predefinidos para los enemigos bastante "cantosos" a veces (por ejemplo, los malos surgen de la nada indefinidamente hasta que hagas algo concreto). La inteligencia artificial va en la línea de los juegos de este estilo, no he notado nada especial, ni positiva ni negativamente.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFLhUo9wLlZavITNmr8Cz9vAheDObTghtYFQDCPFapJDd0HkwTnpez0no8i0XuKtSKoYnnZb0lwAq0I-d0M8S39lw1JcwlWyWlw8eTy4UIbGtYOQNEuxIy4mOaRFHkCL_ZIcCZSI9STEU/s1600/battlefield_3-1832855.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFLhUo9wLlZavITNmr8Cz9vAheDObTghtYFQDCPFapJDd0HkwTnpez0no8i0XuKtSKoYnnZb0lwAq0I-d0M8S39lw1JcwlWyWlw8eTy4UIbGtYOQNEuxIy4mOaRFHkCL_ZIcCZSI9STEU/s640/battlefield_3-1832855.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><b><u>ARGUMENTO:<br />
</u></b><br />
Éste se nos presenta como si fuera una película de acción. Toma prestada la idea del interrogatorio del COD - Black Ops y nos muestra a nuestro protagonista principal, que está metido en un buen lío, en dependencias de la CIA (Edificio que está al lado de la línea de metro afectada, casualmente). Blackburn, que es nuestro Rambo, va explicando y narrando los hechos entre escenario y escenario defendiéndose de las acusaciones de los agentes.<br />
<br />
El doblaje y movimientos de los personajes es muy bueno, el actor que dobla al protagonista hace un trabajo soberbio. Como digo, el interrogatorio es el hilo conductor que presenta cada fase y nos mete en ambiente. No es original pero está bien hecho, ¡hay que reconocerlo todo!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFhfxjdCChyKYkN74UIC203L1JhIKSK9Ty17E78dVcU8aWVX8rihp5OVpuFgJIsl6RMcqdip5ZOXCj3WYB30IVzBi22U8lUGnrZjs5cpbkpJrlcBuQ_x7hOWEAALwPnCZobqMFOKKT9Ts/s1600/battlefield3_1aMision.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFhfxjdCChyKYkN74UIC203L1JhIKSK9Ty17E78dVcU8aWVX8rihp5OVpuFgJIsl6RMcqdip5ZOXCj3WYB30IVzBi22U8lUGnrZjs5cpbkpJrlcBuQ_x7hOWEAALwPnCZobqMFOKKT9Ts/s640/battlefield3_1aMision.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Sin entrar a desgranar el desenlace, el argumento sigue la línea típica de los juegos de guerra moderna. Los malos esta vez son unos traficantes de armas rusos, que venden a países del oriente medio sumidos en guerras civiles entre clanes terroristas, cuyo líder más fuerte quiere atentar contra las principales potencias Occidentales. Concretamente quieren detonar sendas bombas nucleares en París (cosa que consiguen) y Nueva York, que depende de ti evitarlo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQk1JLMG7nV3lcKczbLibIPVcnrsDmW_6Pj7CYGSdMoxpJP9cgfbNRZ6zYqrlW62vQZiM1YESCU8UDbSdUtK1OffWtv3vAMayACjpfe9wPqJMPRU7WmuWeckT7wNMtHs7J43ye-hEnTCY/s1600/Battlefield-3-F18.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQk1JLMG7nV3lcKczbLibIPVcnrsDmW_6Pj7CYGSdMoxpJP9cgfbNRZ6zYqrlW62vQZiM1YESCU8UDbSdUtK1OffWtv3vAMayACjpfe9wPqJMPRU7WmuWeckT7wNMtHs7J43ye-hEnTCY/s640/Battlefield-3-F18.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><u><b>DESARROLLO Y GAMEPLAY:</b></u></div><div style="text-align: left;"><br />
</div>El juego sabe mantenerte pegado al monitor pese al manido argumento porque sabe presentarte cosas diferentes y su acción continua. A las fases de a pie normales, tenemos que añadirles dos fases en las que manejamos vehículos. Por un lado tenemos la más espectacular de todas, en las que manejamos las armas de un caza americano F-18 que despega desde un portaaviones y otra en la que controlamos un tanque (que conducimos manejando al sargento Miller) y todos sus artilugios por un desierto de Irán (creo recordar) y luego por una ciudad parcialmente destruida que nos deja unos momentos únicos y muy emotivos también.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvYwbLf1Q-l8WJ_vFAx9HT9aRpw5Zija-ptvWpULd5UklxCrThieRy7vxM9INHsUGTboYf_3jphBH0aO0OcxpzLjRxqcM7NE39BeKhM3PD1-7COEKkp3H_9GopO1OuyU3hJW0E5Ez2Ksw/s1600/BF3_tanke.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvYwbLf1Q-l8WJ_vFAx9HT9aRpw5Zija-ptvWpULd5UklxCrThieRy7vxM9INHsUGTboYf_3jphBH0aO0OcxpzLjRxqcM7NE39BeKhM3PD1-7COEKkp3H_9GopO1OuyU3hJW0E5Ez2Ksw/s640/BF3_tanke.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><br />
Las fases de "a pie" en las que controlamos al marine Blackburn y a un soldado ruso (Dima) son bastante chulas. Me ha gustado especialmente la que controlamos a Dima, en la mansión del traficante ruso. Tiene un diseño increíble. Imagina una casa de diseño moderno y minimialista en lo alto de una colina, llena de lujos, piscina, terrazas, barandillas de cristal, vistas al mar con su enorme yate... Imagínatela llena de terroristas atrincherados. ¡Está genial!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSuqMyrillCJNZRKj2nvyyQxAi7xeDUB-S3RXObX6k0sTjQJQp5Xrw8inWXQg7BGCvBFSCWB1WXTdVNHdEexaivOdRLPgrDgAY7Rfp8cIWUbtoQmiiC-TrMWOMB1mCsQIFwqa9_3olGM0/s1600/battlefield_3_october_8_650.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSuqMyrillCJNZRKj2nvyyQxAi7xeDUB-S3RXObX6k0sTjQJQp5Xrw8inWXQg7BGCvBFSCWB1WXTdVNHdEexaivOdRLPgrDgAY7Rfp8cIWUbtoQmiiC-TrMWOMB1mCsQIFwqa9_3olGM0/s640/battlefield_3_october_8_650.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>La variedad de situaciones en este tipo de fases a pie es la típica en este género, si bien no destaca por nada concreto, si que están hechas con buen gusto y son emocionantes. Por ejemplo, tenemos típica fase de francotirador que tenemos que cubrir, de noche, a un grupo de soldados que entra en un edificio para detener a uno de los malos. También tenemos situaciones en las que destruir tanques y algún caza enemigo con lanzacohetes o misiles Stinger, en fin, lo de siempre pero que no se hace pesado ni eres consciente de ellos gracias a la acción sin descanso.<br />
<br />
Gracias a la acción sin descanso y que en 6 horas te lo terminas. En dos tardes ya tienes todas las misiones desbloqueadas para poder jugar. Este punto es muy importante si no te va mucho el tema online, como a mí, que no me aclaro.<br />
<br />
<b><u>DETALLES:</u></b><br />
El juego está lleno de detalles, otra cosa no, pero el nivel técnico y mimo que han puesto en él se nota.<br />
<br />
Desde las texturas de la ropa hasta el corto "paseo" en coche por calles de París, el lanzamiento de miles de paracaidistas rusos desde aviones a campo abierto, los perros detrás de las rejas de un establecimiento, la ropa tendida, la luz que se filtra por pequeñas trampillas de ventilación. El polvo en suspensión de los interiores, las nubes, el sol y los arañazos de la escotilla del caza a contraluz. Los faros de los coches encendidos en un garaje que nos deslumbran. Como se destruye la cobertura con las balas, como dejas las columnas con el hierro al aire, las explosiones y efectos de sonido son muy buenos... ¡Si hasta sobrevivimos a un terremoto que hace caer edificios!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEb6KOXoVQP9i8pU1FMwlYaCDjobA55zdyIPh8xUaCj7EkKcYEdh7SC6TzQmUGHN54VXN2uF62Q8QZc5hAh9IQ8ESKRYaRSI2pSSxcI-AuN32zirbD9zwobOptdRB0GEJTUDyDlIHSyp8/s1600/battlefield3_DETALLES.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEb6KOXoVQP9i8pU1FMwlYaCDjobA55zdyIPh8xUaCj7EkKcYEdh7SC6TzQmUGHN54VXN2uF62Q8QZc5hAh9IQ8ESKRYaRSI2pSSxcI-AuN32zirbD9zwobOptdRB0GEJTUDyDlIHSyp8/s640/battlefield3_DETALLES.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>Como digo, el juego tiene cientos de detalles brillantes. Pero también tiene fallos. El motor no está lo suficientemente pulido o exprimido, entiendo, a raíz de fallos un tanto extraños. Las físicas dejan algo que desear a veces o el escenario carga las texturas o rutinas de movimientos conforme miramos al objeto en cuestión, es decir, se reinicia la rutina si miramos y a veces se nota mucho (véase ropa tendida mecida por el viento).<br />
<br />
Otro fallo es en la fase de la mansión, después de saltar del helicóptero con Dima y el ruso traficante, que caen a la piscina, volvemos a manejar al marine Americano en el mismo escenario ya destruido. Pues cuando carga la partida en las proximidades de la mansión, se parten los cristales solos conforme nos acercamos, sonido FX incluido para que nos demos cuenta. No se, cosas así que me indican que el control de calidad sigue fallando incluso en super-producciones (tan cortas) como estas.<br />
<br />
Otro ejemplo de esto: En la fase de francotirador, un avión/helicótero (no se que cacharro será exactamente) descarga a nuestra tropas y se va. Lo hace en un entorno increíble, una ciudad dormida, de noche, con unos efectos de luces fascinantes, pero cuando el avión se va, deja las cuerdas con las que han descendido los soldados suspendidas en el aire completamente verticales agarradas a la nada. O cuando subimos desde una alcantarilla por unas escaleras a la superficie y el compañero ya está arriba cuando habíamos subido antes que él por las escaleras. No dejan de ser Bugs sin importancia que no afectan al Gameplay en absoluto, pero hay otros que si, ya que dejan, por ejemplo, a tus compañeros esperando que hagas algo para continuar con la misión (que aparentemente ya has hecho) y no se mueven o abren puertas etc. con lo que te toca reiniciar el nivel.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVujmywFkEhEqdB43zVLiw7uUnueXMBQImTeOEILeF3zd8yl7bfJNS3I3BSG0SMbAA_KnCGWktptPP5gDUoAQGSxysAy0Ist8QrwHt14WJCfaaUJ6wkFHE2eoO7bj8Ijskcv4KZzclM8Q/s1600/battlefield3_1aMisionC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVujmywFkEhEqdB43zVLiw7uUnueXMBQImTeOEILeF3zd8yl7bfJNS3I3BSG0SMbAA_KnCGWktptPP5gDUoAQGSxysAy0Ist8QrwHt14WJCfaaUJ6wkFHE2eoO7bj8Ijskcv4KZzclM8Q/s640/battlefield3_1aMisionC.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><b><u>CONCLUSIÓN:<br />
</u></b><br />
- Experiencia para un solo jugador muy buena que "engancha" desde el minuto 1 hasta 360. Al que hace 361 estarás viendo los créditos, que duran una eternidad dicho sea de paso.<br />
<br />
- Este juego podía haber sido una obra maestra de haber puesto 4 fases más y si fueran un poco menos lineales.<br />
<br />
- Las armas están por todas partes, no hay gran diferencia entre las distintas ametralladoras, fusiles de asalto, escopetas o rifles de francotirador. Todas van bien con un mayor o menos retroceso. Hay variedad pero tampoco importa mucho que arma llevas.<br />
<br />
- Los escenarios, como comento arriba, son muy lineales, ofrecen muy pocas rutas alternativas, por no decir ninguna pero son variados, como las situaciones. En una misma misión se nos plantean cosas distintas que hace que diviertas que es lo importante. Una cosa que no me gusta es que tiene muchas "paredes invisibles".<br />
<br />
- La dificultad es bastante baja, con puntos de salvado muy cercanos. Lo que se agradece cuando te matan pero que también acortan la vida del juego. El juego en dificultad normal no plantea ningún reto. En difícil tengo que probarlo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwSwS6c0SSfbOXKhdascLHoR83saaqzUstLCYSgYwMyyHYU8VLYWRs0WKD1UnF0RmVcXSxhTJBCtDXeuBVGSm9beMnhs2bleQSbGZFLyhu-EaNd1bQTN96bE6wwBbZVXHC96_HxKo8FF0/s1600/battlefield3_DETALLES2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwSwS6c0SSfbOXKhdascLHoR83saaqzUstLCYSgYwMyyHYU8VLYWRs0WKD1UnF0RmVcXSxhTJBCtDXeuBVGSm9beMnhs2bleQSbGZFLyhu-EaNd1bQTN96bE6wwBbZVXHC96_HxKo8FF0/s640/battlefield3_DETALLES2.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><b><u>PUNTUACIÓN MODO CAMPAÑA:</u></b><br />
<b><u><br />
</u></b><br />
<b>Gráficos: 9</b><br />
<b> </b>- Gráficamente es impecable, creando una ambientación única a la altura de pocos juegos.<br />
<b>Sonido: 9</b><br />
<b> -</b> El sonido roza la perfección, el doblaje es sublime y los efectos ambientales y sonoros también.<br />
<b>Jugabilidad: 9</b><br />
<b> -</b> Se maneja como todos los FPS, me hubiese gustado que se quedase agachado al pulsar la tecla Ctrl (Aunque seguro que se podrá configurar en las opciones)<br />
<b>Adicción: 10</b><br />
<b> - </b>Quizá la sensación de que es demasiado corto es porque no te enteras de las horas que llevas jugando. Lástima que esa sensación me haya durado dos tardes. Si el juego es divertido en modo campaña, no quiero pensar como será el multi.<br />
<b>Duración: 6</b><br />
<b> </b> - Es el punto negativo que si no tuviera multijugador convertiría a este juego en un timo. Aclaro que esta nota es para el modo campaña, si puntuáramos el juego sobre el multijugador, sería un 9 tranquilamente.<br />
<b><br />
</b><br />
<b><span class="Apple-style-span" style="color: red; font-size: large;">TOTAL: </span><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">8.6</span></b><br />
<b><br />
</b><br />
<b>(Ahora solo puedo poner una cosa que me guste o otra que no)</b><br />
<b><br />
</b><br />
<b>Me gusta: </b>La ambientación general.<br />
<b><br />
</b><br />
<b>No me gusta: </b>Cargar el juego desde el navegador.<br />
<b><br />
</b><br />
<b><br />
</b>franjarthttp://www.blogger.com/profile/00423697971530466855noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-68819126607272216582011-08-21T15:32:00.123+02:002016-08-26T17:36:32.387+02:00Sega Dreamcast (DC): Análisis de la consola y mejores juegos.<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOVps5s7ATvp5wEK2zaE6FLOtB_Iwknc-Cwi7siBWF9Mk7BrR47MkHEwD_22m_1C4W56q8a59m4MbMcd08LKzpLO48n8U0D5tgTDT9-pjdZvLVQ1bbGsEIG9_tHHTDnz3mgkaMU6CEhJw/s1600/TOP_DC_FRANJART.jpg" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Dreamcast, el sueño que acabó con SEGA como fabricante porqué nació 10 años antes de lo esperado</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Desde Megadrive, SEGA no tuvo las cosas fáciles a nivel de Hardware. Una decepción tras otra, un abandono prematuro trás otro. SEGA, con su última creación, volvió a revivir su pesadilla. SEGA se suicidó con honor con su propia Katana.<br />
<br />
<b>La séptima consola de SEGA fue lanzada en Europa a finales de 1999</b> y como ya le pasara con otras consolas, su desarrollo vino marcado por la discordancia entre las sedes de Norteamérica y Japón. Esta vez las cosas fueron más lejos y "permitieron" que las dos facciones trabajaran en proyectos paralelos para el diseño del hardware de la máquina. La versión oficial Japonesa se llamó White Belt (posteriormente se conoció como Katana) y la vertiente Americana se conoció como Black Belt (después Dural) y supuestamente se trabajó de manera no oficial o de manera más bien no reconocida por SEGA.<br />
<br />
Según parece, la arquitectura era bastante similar, pero el caso es que el proyecto Katana fue el que acabó desarrollándose y al final se comercializó con el nombre de Dreamcast. El anuncio oficial vino a finales de 1997 donde Sega comunicó que trabajaba en una nueva consola que sustituiría a su 32 bits (recordemos que la Saturn, su predecesora, solo llevaba unos años en el mercado) e hizo público el nombre de Katana por primera vez.<br />
<br />
<a name='more'></a><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgXUto_r9zL9Bryy3lCFmQgKIzriBUPW_IxiGjBg4elNShWSxT3dcpo0VjoPHuXdHD8xRPr-Zsu0eDdiliuYQDTmTd7mA7zhnDxcDmDIrbWvKXt9HSkekZAAFBxfyhzGnBvfKhKAwzsjU/s1600/Dreamcast_full.jpg" /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b><u>¡Hasta 6.000 millones de Jugadores!</u></b></span><br />
<br />
Este fue el eslogan que Sega decidió lanzar en Europa con un intento de dar a conocer y explotar comercialmente las novedades y capacidades técnicas de su nueva consola, ya que, como mucha gente aficionada a esto sabe y piensa, la <b>Dreamcast fue una adelantada a su tiempo</b>.<br />
<br />
Sega dotó a su última consola de la posibilidad de conexión a Internet (a través de un módem de 33,6 Kbps incluido de serie) con capacidades de juego Online tan normales e imprescindibles para la industria hoy en día. También ofrecía servicios de navegación y chat gracias a un navegador creado por Sega llamado DreamKey que se ofrecía junto a la consola. Recordemos que la consola fue lanzada en el año 1998 en Japón (yo por ejemplo no tuve Internet en mi casa hasta el año 2000/2001 con las tarifas planas que empezaban a extenderse para las RTBs -el primer ADSL fue a finales del 1999 a un precio prohibitivo-)<br />
<br />
Para facilitar la navegación y el chateo, Dreamcast ofrecía un teclado y ratón propios, similares a los de PC, que hacía mucho más fácil el uso de Internet que el teclado en pantalla que ofrecía (era un suplicio escribir cosas largas)<br />
<br />
Luego veremos que juegos aprovecharon el tirón Online gracias a DreamArena (Seganet).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHzHnNSGVgqyd4oNxbiu7phOi0QdoxbyZhPUgKlnvb-KAca3UbctF3ksX48Q-lgKZlTEbKgwVfxmikm7u9HcWAuP8m9Ga0tFGWzzZW5jehgRwAEF3Xn1zJ7NW2Z9MLeUv9hFnTxrr14s4/s1600/logos-dc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHzHnNSGVgqyd4oNxbiu7phOi0QdoxbyZhPUgKlnvb-KAca3UbctF3ksX48Q-lgKZlTEbKgwVfxmikm7u9HcWAuP8m9Ga0tFGWzzZW5jehgRwAEF3Xn1zJ7NW2Z9MLeUv9hFnTxrr14s4/s1600/logos-dc.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Logos Dreamcast: azul territorio pal, rojo territorio NTSC.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b><u>Competencia y tiempo de vida:</u></b></span><br />
<br />
Esta consola, de 128 bits, convivió con las veteranas Playstation de Sony (32 bits, lanzada en Europa en el 1995) y Nintendo 64 de Nintendo (64 bits, lanzada en Europa en el 1997) y gozó de un éxito sin precedentes en EEUU con records de ventas incluidos.En Japón, sin embargo, el solo anuncio por parte de Sony del próximo lanzamiento de la Play 2 freno en seco la proyección de ventas que Sega tenía ya que hizo que los japoneses esperasen a la sucesora de la consola con más éxito y licencias.<br />
<br />
Después del lanzamiento de la segunda Playstation (finales del 2000 para EEUU con problemas de stock brutales), Sega bajó el precio de la Dreamcast para mantenerse a flote en un mercado cada vez más cuesta arriba.<br />
<br />
Debido a que Playstation 2 no implementó el modo online hasta mucho más tarde y a que el catálogo de Dreamcast por aquel entonces era mucho más amplio y de más calidad (en el lanzamiento de PS2 el catálogo era muy pobre comparado con el nivel mostrado posteriormente a pesar de sus 128 bits), hizo que convivieran juntas hasta el año 2001, donde Sega, con muchos problemas internos y abandono de proyectos que le hacen perder mucho capital, decide dejar de fabricar su Dreamcast.<br />
<br />
Además, decide abandonar la creación y fabricación de Hardware domestico para volcarse solo en los recreativos (en Japón esto mueve mucha pasta y Sega son de lo mejor) y en el desarrollo de juegos, que ya pasarían a ser multiplataforma (ahí empezó la "prostitución" de su mascota Sonic y las conversiones de recreativas a otras plataformas de la EX-competencia.)<br />
<br />
Por primera vez, Sega no tenía repuesto para un proyecto de Hardware que, de nuevo, no gozaba del éxito que se merecía (como ya le pasó con Saturn) pero esta vez ya no tenían otro proyecto donde refugiarse. Ahora la echamos de menos y queremos que vuelva a darnos una consola, pero no sabemos si Sega tiene infraestructura suficiente a nivel económico y publicitario para conseguir mantener el nivel de Microsoft, Sony y Nintendo.<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b><u><br />
</u></b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b><u>Especificaciones técnicas, software y periféricos:</u></b></span><br />
<br />
Dreamcast copiaba a Nintendo equipando su consola con cuatro puertos a para mandos (posteriormente lo haría también Microsoft la X-BOX original), pero ahí acaban las coincidencias con sus competidoras.<br />
<br />
Fue la primera consola de Sega lanzada en color blanco (recordemos que todas las anteriores, de sobremesa o portátiles eran negras) y su diseño estético y funcional fue realmente bueno. Una consola pequeña y manejable... ¡pero que hacía demasiado ruido!<br />
Con carga de GDs superior y solo dos botones, "Power" y "Open". Un ventilador en la parte lateral derecha y el móden extraíble en la parte lateral izquierda. A pesar de su tamaño, tenía la fuente de alimentación dentro de la carcasa de la consola.<br />
<br />
Gracias a su <b>procesador RISC Hitachi (SH4)</b> de128 bits y 200 MHz y a su <b>gráfica</b> fabricada por <b>NEC (PowerVR2DC)</b> a 100 MHz con 8 MB de ram dedicadas, se convirtió, por meritos propios, en la máquina más pontente de su generación. Dejando a las Playstation y Nintendo 64 a la altura del betún respecto a potencia gráfica se refiere. <b>Yamaha </b>se encargó del <b>chip de sonido</b>, implementando un procesador <b>ARM </b>de 32bits y 64 canales y también del lector de GD-ROM así como el propio soporte.<br />
<br />
Sega tiró la casa por la ventana respecto a su arquitectura, contando con las mejores fabricantes del momento para su hardware. Sega contó, como comentamos arriba, con Hitachi, Nec y Yamaha para su Dreamcast, pero a nivel de software, contó con <b>Microsoft </b>para el <b>sistema operativo</b> de la máquina, que no es otro que una versión exclusiva de <b>Windows CE</b>.<br />
Esto permitiría una "facilidad" de programación cercana al PC y la posibilidad de portabilidad de títulos entre PC y Dreamcast bastante alta al compartir librerías de desarrollo y un lenguaje común.<br />
<b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><br />
</span></b><br />
<b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Soporte óptico de juegos, GD-ROM:</span></b><br />
<b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><br />
</span></b><br />
<span class="Apple-style-span">El talón de Aquiles de la consola. Sega decidió que el tamaño de los CD-ROMS convencionales no era suficiente. Se sacó de la chistera (o de Yamaha) un formato propietario llamado<b> "Giga Disk Read-Only Memory" </b>o GD-ROMs para los amigos. Tiene el mismo tamaño que un CD o DVD convencional, 12 cm, y la capacidad de 1.2 GB. Dada la ausencia de lectores y grabadores comerciales Sega decidió no dotar de ningún otro sistema anticopia a su consola, al menos no ninguno demasiado complicado. </span><br />
<span class="Apple-style-span">Esta es una de las cosas que a mi no me caben en la cabeza, y es la simpleza del planteamiento o la ingenuidad del planteamiento si se me permite... Si bien no existen lectores comerciales, pero el lector de la Dreamcast es compatible con CD-ROMS normales y encima es "relativamente fácil" dumpear los juegos a modificando o trucando un lector convencional de CDs de un PC... blanco y en botella. </span><br />
<span class="Apple-style-span"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span">Las teorías conspiratorias echan humo porque se creen que Sega lo hizo a propósito, cosa que dudo muchísimo. El caso es que con las revisiones de la Bios de la máquina, ya cercano a su defunción, eliminaban la compatibilidad con el Mil-CD, cuya labor había posible arrancar la consola con un CD-R convencional. Una vez tenías la imagen del juego, necesitabas primero cargar el pre-loader "UTOPIA" y hacer una especie de SWAP. Pero luego mejoraron el sistema y llegaron las copias "SELFBOOT" que ya directamente metías el juego copiado y a jugar. Ni chips, ni Loaders en la VMU, ni Actions Replays... Absolutamente nada te impedía jugar con copias.</span><br />
<span class="Apple-style-span"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span">Como curiosidad, Sega utilizó también este formato para su placa arcade NAOMI, que nació antes que la consola y que ésta heredó muchas de sus características, entre ellas el soporte óptico. Después de descontinuar Dreamcast, Sega seguía fabricando estos discos para dar soporte a dichas recreativas.</span><br />
<span class="Apple-style-span"><br />
</span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b>Almacenamiento de partidas:</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><br />
</span>Como unidad de almacenamiento, Sega dio una vuelta de tuerca a las Memory Cards. Sega creo las llamadas <b>Visual Memory Unit</b> (VMU), que no eran otra cosa que una tarjeta de memoria de 1 MB que se conectaba a través del pad a la consola y que ofrecía una pequeña pantalla que durante el juego mostraba logotipos u otra información relacionada con el juego en cuestión, como munición, vida, tiempos etc. Esta Visual Memory, además podía usarse como un "Tomagochi" y cargaba minijuegos a los que se podía jugar con el pequeño pad y dos botones de acción que incluía. Eso si, las dos pilas que usa duraban un suspiro, pero por lo menos seguía guardando los datos. Las VMU oficiales tiene solo 1 MB de espacio, algo que se antoja realmente poco porque hay juegos que ocupan muchos bloques y no dejan espacio para muchos más.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRe-fuygSPQyqqpiKeg4M5Z9xHU0M6OY8UIxhWHHagMymlGxQPZ1EIxwCR-B-c1eDK8R5FRYP7Hk8m0splsVWT2YeCC7SeWnUaK4CUmfglGX1jvaTvYSIEb4xYVhhO1tl10oTP3QhI2TI/s1600/PAD-VMU.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="308" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRe-fuygSPQyqqpiKeg4M5Z9xHU0M6OY8UIxhWHHagMymlGxQPZ1EIxwCR-B-c1eDK8R5FRYP7Hk8m0splsVWT2YeCC7SeWnUaK4CUmfglGX1jvaTvYSIEb4xYVhhO1tl10oTP3QhI2TI/s400/PAD-VMU.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">VMU y Pad oficiales de Dreamcast</td></tr>
</tbody></table>
La memoria se metía con los conectores negros superiores hacia abajo dentro del mando. La pantalla quedaba ajustada en el hueco y aunque era un poco inútil (la mayoría de juegos no te permite bajar mucho la vista de la pantalla de televisión para mirar la VMU en el mando), pero la idea molaba. La memoria traía una tapita que protegía los conectores para cuando la usaras fuera del mando.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b>Control Pad:</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b><br />
</b></span>El Pad y la memoria son muy característicos de la Dreamcast. Y es porque eran especiales. El mando parece una evolución del mando 3D de Saturn, el cable sale por debajo, en lugar de por arriba como estamos acostumbrados incluso hoy en día. Ofrecía un Stick izquierdo analógico y la típica cruceta digital. Un botón triangular (algo incómodo de pulsar cuando se juega porque está muy lejos) de Start en el centro y cuatro botones de colores para diferenciales rápidamente. Lo mejor, los gatillos progresivos que incorpora. Acelerar y frenar en el Metropolis Street Racer (o cualquier otro de carreras) es una delicia.<br />
<br />
El mando en si es bastante grande, pero es muy ergonómico y encaja bien bien las manos. Eso si, es casi la mitad de la consola y cuesta hacerse con él. Por ejemplo, a mi me costó un montón hacer las "magias" con el Street Fighter 3. También, comentar que el Stick analógico no está implementado en muchos juegos, por ejemplo, que yo recuerde, en el Dino Crisis (port directo del de PSX) solo se puede usar la cruceta digital.<br />
<br />
El pad incluía en su parte superior dos ranuras de expansión. Una podía ser para un "vibration pak" que ya os podéis imaginar para que sirve o bien para tarjetas de memoria de más capacidad (hasta 4 MB) pero sin pantalla. El otro puerto de expansión servía exclusivamente para una VMU que yo sepa.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b>Otros periféricos:</b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b><br />
</b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img border="0" height="283" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaf5GSy4hyphenhypheniJuHhaWgL9sFX81QimAEZTOVys4O5b_3IRiYUnCOz7zcZV6gllHsA5qOqOlCzp0DPr2_DxUL7rLKn05-paQwgob9Xt8iPC3PQAQ6HYcR5A5pDCnYG3hAVT163aSFcR1YWjs/s400/Stick_arcade_Dreamcast.jpg" width="400" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El mejor pad arcade que se conocía hasta el momento.</td></tr>
</tbody></table>
Pues como siempre, Dreamcast contó con volantes, pistolas, Stick arcade oficial (de gran calidad por cierto), teclado, ratón (muy recomendable para los grandes FPS que sacó) etc, pero los más simpáticos y divertidos fueron dos, una caña de pescar (fishing controller) y unas maracas:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRd0uRpZkWmapbbHKz22AqnDruEmPfpXmNykkQ6x6FdIFvHPIzBCKXeJWUYW5Bn50dlPFe2zb0c7BriQJAqhrK8zFBHgCQVe8HlKnPpEUJkxjM1wx3MilWbt5Qsq9Jv4WUtxWfwYxUAJ8/s1600/samba-amigo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRd0uRpZkWmapbbHKz22AqnDruEmPfpXmNykkQ6x6FdIFvHPIzBCKXeJWUYW5Bn50dlPFe2zb0c7BriQJAqhrK8zFBHgCQVe8HlKnPpEUJkxjM1wx3MilWbt5Qsq9Jv4WUtxWfwYxUAJ8/s1600/samba-amigo.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El juego Samba de amigo (Arcade en 1999 portado a DC un año después), rescatado del olvido para Wii en el 2008. Otro juego compatible con las maracas fue Mr. Driller.<br />
<br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7cO2zU2e8w-3HU2EEUXiJs23yi91XQ2fPnNBRuj6yWnBRp8ZTH0AzmF3ChXQHx2y2SBEn74kgMj9pTiS1Lhb7rU-9woz8mrUrFdkNP6ujqzjo2JbuXM72mPIDQ9gYwMpSHRt80wWqj9A/s1600/fishing-controller.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7cO2zU2e8w-3HU2EEUXiJs23yi91XQ2fPnNBRuj6yWnBRp8ZTH0AzmF3ChXQHx2y2SBEn74kgMj9pTiS1Lhb7rU-9woz8mrUrFdkNP6ujqzjo2JbuXM72mPIDQ9gYwMpSHRt80wWqj9A/s1600/fishing-controller.jpg" /></a></div>
<b>Fishing controller </b>compatible con los juegos de pesca muy de moda en japón por aquella época.<br />
A territorio pal solo llegó el <b>Sega Bass Fishing </b>pero salieron, sobre todo en Japón mucho más, he aquí una pequeña lista sacada de <a href="http://www.dreamcast.es/">www.dreamcast.es</a>:<br />
<br />
<br />
1.- Bass Rush Dream<br />
2.- Get Bass<br />
3.- Get Bass 2<br />
4.- Lake Masters PRO for Dreamcast Plus!<br />
5.- Reel Fishing Wild<br />
6.- Sega Marine Fishing<br />
<br />
<br />
También podemos destacar un periférico (<b>VGA BOX</b>) para poder jugar a tu Dreamcast en el monitor VGA. Contaba con adaptador oficial, pero otras compañías fabricaron el suyo propio. Esta opción venía especificada en la trasera de cada juego para saber si era compatible o no.<br />
<br />
<b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Conexión a Internet a través de Módem:</span></b><br />
<b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><br />
</span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrjQ_fBsRlnxGA_zFOhAfo0cUJ5OWt7YwQ_cwOUFumr4usC7c1WjYTGtw9XzquUBT_4soTLH8uAqRSqhR0hdQrJg-C1xTDg_gGeE3RL-U1d6Ifm_90o_SMW7bGMunrxKCVeFRq1c6S904/s1600/Broadband+adapter.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrjQ_fBsRlnxGA_zFOhAfo0cUJ5OWt7YwQ_cwOUFumr4usC7c1WjYTGtw9XzquUBT_4soTLH8uAqRSqhR0hdQrJg-C1xTDg_gGeE3RL-U1d6Ifm_90o_SMW7bGMunrxKCVeFRq1c6S904/s320/Broadband+adapter.jpg" width="288" /></a></div>
<span class="Apple-style-span">Uno de los puntos más novedosos que ofrecía Dreamcast era sin duda el soporte de juego Online tan común y extendido hoy en día. Dreamcast ofrecía de serie un módem para la conexión a </span>Internet mediante línea de teléfono básica. Este periférico no se incluyó en ciertos países asiáticos por motivos que descocemos (<strike>censura</strike>). También Sega sacó al mercado un controlador Ethernet fabricado por Realteck llamado <b>Broadband adapter</b> preparado para la banda ancha y que sustituía al módem "dial up" de serie.<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b><br />
</b></span><br />
Haciendo un poco de memoria, recordaréis algunos, que para conectarte a través de módem analógico hacía falta conectar el cable del teléfono al módem, configurar el acceso telefónico a redes con un número de teléfono "especial" del ISP (Proveedor de servicios de Intenet) y realizar la conexión. Pues Sega, para mejorar la velocidad en juegos, creo su propio ISP específico (llamado en Europa Dreamarena) con, digamos, muy poco "Lag" para facilitar el juego online. Te conectabas directamente a los servidores dedicados de los juegos. Hay que decir que este servicio era "gratuito" por lo que tu pagabas solo la conexión a Telefónica.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidWYItlePhA6SQbwGSxRto3Gf4B2SUeus4aEhHeZCZAAKUrr-4RW8ODSn3hiBvlBeSadz8HkIynyNBJ0IxcUs3V3vi9X-27iLBydL1eURXzoDzFB6A5uqeGROA3f6YpSynbpOZwWPHf6M/s1600/dreamkey_1.5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidWYItlePhA6SQbwGSxRto3Gf4B2SUeus4aEhHeZCZAAKUrr-4RW8ODSn3hiBvlBeSadz8HkIynyNBJ0IxcUs3V3vi9X-27iLBydL1eURXzoDzFB6A5uqeGROA3f6YpSynbpOZwWPHf6M/s400/dreamkey_1.5.jpg" width="400" /></a></div>
Como comentamos un poco más arriba, Sega distribuye junto a la consola un navegador llamado DreamKey. En Europa, las versiones distribuidas son la 1.0 y la 1.5. Cuando Sega decide descontinuar su ISP dedicado (Marzo 2003), dejaba a Europa sin poder disfrutar de las capacidades Online de la consola ya que con las versiones comentadas de dreamkey, no se podía cambiar la configuración del ISP. Para arreglarlo, Sega ofrecía de forma gratuita (hasta hace relativamente poco) el dreamkey 3.X a través de su página web y te lo mandaba a casa para poder seguir navegando y jugando online con tu propio ISP.<br />
<br />
<br />
Hay que diferenciar los juegos multijugador Online de los juegos con ciertas capacidades Online. En el primer grupo se encuentran los famosísimos Phantasy Star Online, Quake III, Unreal Tournament y otros menos conocidos como Worms World Party y Alien Front Online.<br />
En el segundo grupo, con opciones escasas (como tabla de puntuaciones etc) están el Ferrari 355: Passion Rosa, Metropolis Street Racer, Shenmue... Hay que decir que aún hoy existen servidores "vivos" para Quake y Unreal.<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b><u>FILTROS GRÁFICOS EN DREAMCAST:</u></b></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><b><u><br />
</u></b></span><br />
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: left;">
Dreamcast estaba a medio camino entre las 32 y los 128 bits a lo que en calidad general se refiere. Esto es el coste que pagó por salir antes que competencia. Hay juegos con gameplays espectaculares y juegos más normales. Lo mismo ocurre cuando comparamos las CGIs de intros y vídeos de juegos de Dreamcast y las CGIs de juegos de PS2 donde las imágenes de vídeo de la DC parece una PSX mejorada.<br />
<br />
Debido a lo siguiente que trataré de explicar, los gráficos de Dreamcast son muy peculiares, como decirlo, son muy arcade, con unas texturas muy coloristas pero demasiado planas. Supongo que esto se debe a que bebía de la placa de Sega Naomi.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Otra cosa que caracteriza a los juegos de esta consola son los gráficos. La Dreamcast era capaz de aplicar vía Hardware ciertas técnicas o <b><u>filtros gráficos</u></b> para mejorar la imagen. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Como la N64, poseía un "<b>Anti-aliasing</b>" que evitaba los famosos dientes de sierra, pero además, aplicaba técnicas especiales como el llamado buffer de profundidad o "<b>Z-buffering</b>", que básicamente mejora la creación de polígonos texturados en el horizonte en entornos 3d. ¿ Recordáis como se van generando los escenarios tan bruscamente en juegos como Wipeout?, pues esto mejora este problema almacenando la información en este buffer, así no la pilla por sorpresa...<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Dreamcast es capaz de trabajar con texturas complejas para simular golpes o arrugas en los objetos tridimensionales. Esta técnica se la conoce como "<b>bump mapping</b>" y jugar con sombras dinámicas por objeto y sobre si mismo ("<span style="background-color: white; font-family: "arial"; font-size: 13px; text-align: justify;"><b>Gouraud shading</b>"</span>), esto es, que proyecta sombras con colores homogéneos en la propia superficie del objeto evitando así que se note tanto la malla de polígonos que compone el mismo. También poseía técnicas para mejor el uso y muestreo en tiempo real de objetos transparentes, sobre todo cuando estos se superponían a otros que no lo eran.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Dreamcast era capaz de mover 7 millones de polígonos por segundo con filtro trilineal completo activo, esto es una mejora a la hora de escalar polígonos para evitar ese "baile" de texturas tan desagradable que mostraba su generación anterior o la propia (como PS2 que es tremendo...)</div>
<div style="text-align: left;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8LgsQ0vhsToXu979PxnbXq0FfmwtvoclfAFybI6hDdjIqz5paxbKPoAk6dKcXljekWJ0_kNIUD1gZzpe13VwEW8uCdjFtCMnh2hV4VWTmmvRVk47rNzq9ue_arpnCwOEjLmQulcdEFuM/s1600/Juegos_Dreamcast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8LgsQ0vhsToXu979PxnbXq0FfmwtvoclfAFybI6hDdjIqz5paxbKPoAk6dKcXljekWJ0_kNIUD1gZzpe13VwEW8uCdjFtCMnh2hV4VWTmmvRVk47rNzq9ue_arpnCwOEjLmQulcdEFuM/s640/Juegos_Dreamcast.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<b style="font-size: x-large; text-align: -webkit-auto;"><u> JUEGOS DESTACADOS EN DREAMCAST</u></b></div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: left;">
<b style="font-size: x-large; text-align: -webkit-auto;"><u><br />
</u></b></div>
</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<div style="text-align: left;">
Como se suele decir, el catálogo de juegos es lo que hace o no triunfar, en definitiva, a una consola. Se ve en el lanzamiento de nuevas máquinas que buscan las franquicias más potentes para acompañar el lanzamiento a sabiendas de que son los juegos los que pueden inclinar la balanza hacia un sitio u otro. En el caso de DC no se si esto es del todo correcto porque como sabéis no triunfó y como veréis a continuación, no se sabe porqué...</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Realmente no sabemos hasta cuanto se exprimió la capacidad de esta consola, realmente creo que ni la propia SEGA consiguió sacarle todo el jugo. Creo, además, que fue el propio formato de los juegos los que vetaron la calidad final de los mismos siendo algo parecido a lo que le pasó a la N64 respecto a Saturn o la primera Playstation.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Esta es mi lista de juegos de Dreamcast pero tiene muchos más que merecen la pena, es solo un pequeño "No te los puedes perder":<br />
<br />
- <b>Head Hunter</b> (2Gds) este juego me encanta. Está subtitulado a nuestro idioma, eso faltaba y diría que es una mezcla entre GTA, Metal Gear Solid y Resident Evil 2. Es un juego muy especial y que diablos, mola ir en moto por la ciudad! Fue sacado para PS2 pero allí tenía mucha más competencia y paso desapercibido.</div>
<br />
<table align="center" border="0"><tbody>
<tr><td><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiETHxyHv8nH7krFhw1I0GXUnj2v5aWiuxV_Nnv7dNmV3ldfv5o7Wj3XQns320JkqyPVGE3OjPHmzGCVRhPKVJnZpBxGctKWwqYpq3JsJwwt9s7UdY0AFi-6QKw9zjVp6ZwvHFJECdUIxk/s320/HeadHunter+Dreamcast_1.jpg" width="320" /></td><td><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhW_78ti75MLSdS4SDQRr113LvFvdooVmHqfjUz_djYJ2qbBLJWnoKtWF0FxGUYvbNiHl-k-STCtOSy6I2D90WADZ3Igr9fFlXtuw0jjzy1pw5mjhefuoKAUXhSexf7rL_KcyELAQS3P8s/s320/HeadHunter+Dreamcast_2.jpg" width="320" /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: left;">
- <b>Metropolis Street Racer</b>: El mejor juego de coches de Dreamcast que hoy en día sigue dando guerra bajo del nombre de Project Gotham Racing (va por la 4ª parte en Xbox 360). Ganar Kudos en las carreras más emocionantes que se habían jugado hasta la fecha, donde te puntuaban y cualquier fallo daba al traste con la carrera. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<table align="center" border="0"><tbody>
<tr><td><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfWs9svVSOTUWNw3ylHJ7RevuKjG4L8R8n_aUpDzxr4S9T9rhndSO_5Z_HIyAUMEegp-Ptp9thMEbU71PnnnKCZ7ldPm1cZrAfF3hLzO0_X9xFurV_X-cPT58BKP6IShAXfb7xZEAW7uA/s320/Metropolis_Street_Racer_1.jpg" width="320" /></td><td><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQF5hUAfkpav5c3Tktf_2xLACw677bRFCsEOKlB6A20acb84k7FX-izjQZ65hyCDEi26eRFT7KamCpwhqQA2c_GXSRoOrieGqPM-yXXvOrXNkJHiWRPloXD3rp6_iD0vIIRR5P8EUjF3k/s320/Metropolis_Street_Racer_2.jpg" width="320" /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
- <b>Shenmue 1 y 2</b>: ¿Este no podía faltar eh? El segundo traía subtitulado al español la parte del diario de misiones y las pistas. Este juego es un mito para los "Segueros". Si bien a mi no me gusta demasiado (porque no lo probé en su día) porque no he podido darle todo el tiempo que necesita. Es una aventura gráfica con vista en tercera persona que mezcla momentos de accion con QTE (quick time events). Muy japonés me atrevería a decir y no solo por su ambientación. Es un juego profundo al que si vas a jugar te aconsejo que te dediques exclusivamente a él para disfrutarlo a tope. Sin duda toda una obra de arte. <br />
<br />
<table align="center" border="0"><tbody>
<tr><td><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlqxHP2pMgIiRVUML40MfWfBQE7IImLn2TPbhvcJJrn9iqfjHouD3qqfXGmWO2iXjVBjdA42V_1xMe5GTFy5PGXRpAgW3gM1lIKQ5kVT1DIFfN5sKbj-5R3BiUJ1_qv2M0wm6Fclu6Dpg/s320/Shenmue_Dreamcast_1.jpg" width="320" /></td><td><img border="0" height="228" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2gEmrsZ6l6CgpUhE6GWdJnNAg728m81rhyIdid6GcXzmdF3LXRx60xtmsYfyC4Qgc71TLASXq7Rd6JdhJdruNNojc4OW1WKbaqfStkGizYS0beLAD5cJpTk2Wvgq2vOJ54FLFH-IkEGc/s320/Shenmue_Dreamcast_1.jpg" width="320" /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: left;">
-<b> 24 Horas de LeMans</b>: Infogrames se sacó de la chistera un juego completísimo basado en la famosas carreras Francesas. Un juego que destaca sobre todo por su jugabilidad y la IA de los adversarios. Echarse una partida incluso hoy día es una gozada. <br />
<br />
<table align="center" border="0"><tbody>
<tr><td><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY_N0gO-P858O9NOxTTBcxtp0yjfYWBuon3F8Em7_dXGsLELQ52lmt96t9Jq3eiag6dzFGNzd96yzKtUXaJrYiRGbWl5nhgaCCZ915pU_vbxJFCFc7z_sm-Fbr-TQa7ssBkyavvNXX_iI/s320/24_Horas_LeMans_Dreamcast_1.jpg" width="320" /> </td><td><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6KxGZ7XZIRELBxuen8gryQq5a8qReGWG5Rcq36w5NZjPoz7KOilvpXSK29G0k34SSzH8lJBECFJu1pYwALgSQ1brU56aAWCMkLTYh-cnTJ4wVtzdPPzupluwhYF6cfcI9nWAkHnr9-k4/s320/24_Horas_LeMans_Dreamcast_2.jpg" width="320" /> </td></tr>
</tbody></table>
<br />
- <b>Skies of Arcadia</b>: El mejor RPG que tuvo Dreamcast (mis disculpas a Phantasy Star Online y Grandia 2). Es un juego desenfadado y divertido que hacía imprescindible el uso del VMU porque complementaba muy bien el juego (por ejemplo te avisaba de objetos ocultos o importantes). Este juego fue portado "literalmente" a Game Cube años más tarde. Hay que decir que venía traducido, cosa de agradecer en este tipo de juegos.</div>
<br />
<table align="center" border="0"><tbody>
<tr><td><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDZViWnZng2FWh1v-oCFtdoB3GUas7iRmTkFi3D0n_SoGnNWcrzNZm-wzeiSKRnCctjWqKavbrYEuu0bpPSuV1z6en5G8QI86A8NcQ6crkYAuzM0jLoYzbkiXvZAQ2msXL17tI8OsvKRA/s320/Skies+of+Arcadia+Dreamcast_1.jpg" width="320" /> </td><td><img border="0" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2iVWyQCq9qde_CeSFlMrpHXPG7pZmgBa8z4DMZcowSfNPLIeTn7rM-6hVzKvvqF3ZotnnHPCCZasYweTPNPwG-jOkx9mKwYB6yGmo9WYfQqtjnrSlv3uo-c8FGCIxf8HxhHJuWA-KKuQ/s320/Skies+of+Arcadia+Dreamcast_2.jpg" width="320" /> </td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: left;">
- <b>Soul Calibur</b>: Pocas veces un port supera el arcade del que está sacado. La verdad es que este juego es el más jugable de la saga para mi gusto. Mucho mejor que las nuevas entregas. Tampoco te lo puedes perder. ¡Es un clásico!.</div>
<br />
<table align="center" border="0"><tbody>
<tr><td><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ94r99hCv-_wU31IKmL7ND19Hq-LggpKIhk4GRvjLBIQ4nxQpG_hmO7NwVhketAc526RscmNp7X9EJWozHKW7pVxKU-rqBAxYvlLaaH62E5K8EVWmGT3Xm0wRpbKbiTWQnuMscic25Jo/s320/Soul_Calibur_Dreamcast_1.jpg" width="320" /></td><td><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhC_mDwVULxub0ZdsZle7f2TNs5de1s4ekjIcwylotTYDh8SIdq87XvXrkzJHUDaLbW3vBJFW-Aum74k-im5xvkVdlGguR_e4ABtvALdXvmU5i2KnWr1OlFws_1DuUco_65Hs1LgMUqmLQ/s320/Soul_Calibur_Dreamcast_2.jpg" width="320" /></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: left;">
<br />
- <b>Dead or Alive 2</b>: Otro juego de lucha super completo que está a la altura de Soul Calibur. Es un juego rápido y vibrante con escenarios destructibles y con varios niveles de altura que hace las peleas muy amenas. Dreamcast empezó a recibir conversiones directas de recreativas que son impecables a nivel técnico. Trasmite ese encanto gráfico/jugable de manera perfecta.</div>
<br />
<table align="center" border="0"><tbody>
<tr><td><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigDkX9p1qihX4Go3X0eGisYf6ujXH5EuNKVQN5v9p2zaLeSPSxtbfghCHku2WRM0YWqvhrske3Czf7DlZ-qlumNx4KXTFucFfJ0ivKmVBCOZOjgfDO2fE1WqT4fByp_HSHoGfHjeJLlXg/s320/Dead_Or_Alive_2_Dreamcast_1.jpg" width="320" /></td><td><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWpYMUOEd_ZIypcIfwtqPu5E4pF1osFSRWblOEp-Hc1guKWaEqZE2jVofWGgrIsSFD1g_b3yghEfLzew5vXmJLczzxX-gJ5o96uAC6U2-F29Lnfp7BDIFcpfzgGP72Ja_J75wp_ZsHPRY/s320/Dead_Or_Alive_2_Dreamcast_2.jpg" style="text-align: left;" width="320" /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: left;">
- <b>Virtua Tennis (1 y 2)</b>: ¿Que se puede decir del mejor juego de tenis? Tanto la primera como la segunda parte son ports perfectos de sus recreativas. Creo que marcó un antes y un después en los juegos de tenis. Tener uno de estos juegos en su día era increíble. ¡Que piques!</div>
<br />
<table align="center" border="0"><tbody>
<tr><td><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyMgz8F317R8JL5AyTwFKSAqUXBOTRIvuuyCuHy1LD0nb7zf0X_uEzzt0PtH0LxEzfd9TmourKqHox7TOgJS67aJC6evwi_QN0Nz56-ObNjPQvBXur5PEGtTnYM8gcXagYdyncxDfo7II/s320/Virtua_Tennis_2_dreamcast_1.jpg" width="320" /></td><td><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguS_kOqSI3_dzhC1os_iwGTZzdpFUdxAN924_qtszaTUc5sqGWT1Dm5nq4Ai7Uev5rFD-36lVd4qilo-91OOkeJZv19IJT3YHkkrd61qW-QyA5-Bs1J9PPKO4K3r9Vqm7TdO53E9fHlCs/s320/Virtua_Tennis_2_dreamcast_2.jpg" width="320" /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: left;">
- <b>Power Stone (1 y 2)</b>: Otra recreativa de Capcom que llegó directamente a Dreamcast. Un juego de peleas a lo Smash Bros con muchos objetos que tirarte a la cabeza. El multijugador es impagable.</div>
<br />
<table align="center" border="0"><tbody>
<tr><td><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJJaDG2byoX-AEbpdeU_izShgrXIzYE2u9pS1DpcdOVTc_seqU1g96mStK1DwwxGVSOfptFdvWipicpvCCDowibGlxeoeViEFdLNXvzt45UdXQXb7nomDFGaOfgUc9t_qzgsqmaYzM4OA/s320/Power_Stone_2_Dreamcast_2.jpg" width="320" /></td><td><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLX3adhgX6R63jK6gJ_fmw47vvrTp8EK4cC-zVdIWSDyNIvPPd1Pef20os0-s-sjD-xOmL6hSLKIezPhF02NkKHRiMv01Xg-PA4Ns-5NlVUyCUq3IIatLas1ZdFCKkp1A2DACYf5_xtZ4/s320/Power_Stone_Dreamcast_1.jpg" width="320" /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: left;">
- <b>Crazy Taxi (1 y 2)</b>: Me sigo repitiendo, pero otra recreativa llevada a la perfección. Un arcade que no puedes dejar escapar. Un juego muy divertido y para todo el mundo.</div>
<br />
<table align="center" border="0"><tbody>
<tr><td><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhEDF9CeICKeYN9gOHkh2_FLl8qa_6O9YqgG-FmT4VxnUIi9hscUAsl4Gz2rpZC73LcPMuX3XgVXAbp8cg5zafojrtU6sR81PG-GVJ-obVrr-pRw38TcDyOMmV1OO4adTj1gRQYIRAuf0/s320/Crazy_Taxi_Dreamcast_1.jpg" width="320" /></td><td><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjcDSmfbm2tab0papFy18cPag6B2W583QYp2bkDSYb_HSHFiVyu753-YrVpwx_65GHjI3rWUk7dnTMqdz0gvzUGSYSdJCFPI5bPRCMq9b4zJdeF7cv-rHrRQCBi2bF5B9_dUK2d8OeQwM/s320/Crazy_Taxi_Dreamcast_2.jpg" width="320" /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: left;">
- <b>Street Fighter 3 Third Strike</b>: La mejor versión de Street Fighter, directamente de los salones recreativos, esta es la mejor conversión que Capcom ha realizado. Un juego que por supuesto se disfruta plenamente con el Stick Arcade de la DC, que es de los mejores mando arcades fabricados. Con el pad normal a mi personalmente me costó.</div>
<br />
<table align="center" border="0"><tbody>
<tr><td><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd316qzLgIklKPtM1yNADI0SMTM8r7VrWgLcBRsWvHh7CJDC5olda7hXKqOGTH2c_0MVwqc4Tdrf9krZpYVuTcdikec9OyE-MI3gZQWdt7akx_MxtJTFZYugHFJwhkLZXE-Mi5x3JFi8E/s320/Street+Fighter+3+Third+Strike_Dreamcast_1.jpg" width="320" /></td><td><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikfGHB_hqv6Dt_qJqwICHU2F_Md8uvTTcyQGPS2XN-ijCW8H7SRnSZYmFswkzvLNO7LXJP_krZT1vaXbNnUPf_rgX3DNSX6WUsFbn3JPX8nGLOOnaLb14EoiHgM5_tAtsU8_1vciWaQQE/s320/Street+Fighter+3+Third+Strike_Dreamcast_2.jpg" width="320" /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: left;">
- <b>Marvel Vs Capcom 2</b>: Personajes a toneladas, otro juego de lucha 2D, esta vez por equipos, perfecto.</div>
<br />
<table align="center" border="0"><tbody>
<tr><td><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDzonJmYG0JhT5zLnvq0cKGhmdQs8Vf8TT_zYtAwXENkEt5YcEVfD2hEV9E37xz4Myg_yuo4htdHzf7fGDOi6a6k-WAY8bPWP_ZVPBtdzwoEzNu7bG-Hq_TuyL2WNlXG_akyQ7iNyZ6dI/s320/Marvel+Vs+Capcom+2_Dreamcast_1.jpg" width="320" /></td><td><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVprTn_qkkkp-5ffkQ5XA23FBvIRv3Hb3ft9fhxPPRDIhrIPAYWd-YjNtmdkYPlBQAOR-4MW4xcAdqr2SOjqNJlrVT2HJe04m9e9oG8NumOgVojsUitOatv0xRTuPIKukzQNGORGsOtrA/s320/Marvel+Vs+Capcom+2_Dreamcast_2.jpg" width="320" /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: left;">
- <b>Sonic Adventure (1 y 2)</b>: Sonic no tuvo mucha suerte con el salto a las 3D. En Saturn fue algo más bien anecdótico pero en DC se destapó con un juegazo que no tiene precio. Las dos partes son muy buenas, aunque no llega al nivel que todos esperábamos (como un Mario 64). La primera parte mejor que la segunda, por aquello de que ya no sorprende.</div>
<br />
<table align="center" border="0"><tbody>
<tr><td><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMW8ZvBU55QgXfqIHL21dr1o3imOzVxdAavpq5xX5Xx8mT8ylJW2rB5w37PYo0qTT3EeMCRcCosh6kh-jSOxzkA3k6TxBHIdxhq4ECunxcOBTONw9qpMPG5IL74-FG-mKVTXKX7y7LQTQ/s320/Sonic_Adventure_Dreamcast_1.jpg" width="320" /></td><td><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG_kZT_tX7p-lwuDszIH1Qgbqptd3Kh1xL-oRLlLiiXo4Q-oAQKIqBtd17gR8NEzGEk7mILRY69u_V9QJxAUnEwwhybhEyxHdoOHGHZMACX_vUCOeRC946dT3UJVbUDFH7SmSBvTUhPb8/s320/Sonic_Adventure_Dreamcast_2.jpg" width="320" /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: left;">
- <b>Ikaruga</b>: La segunda parte del Radiant Silvergun de Saturn sigue siendo el mejor referente de mata-mata hecho en consola alguna. Dificil, imposible y gráficamente perfecto. Es una experiencia que tienes que probar.</div>
<br />
<table align="center" border="0"><tbody>
<tr><td><img border="0" height="238" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEge5jMRj0cdMj8oD6H8Nfl8Xu0-ezHBNiJ8ZaT30Vtto1oaL7hBK5mmErVx34T94UCbfGfp-hwK6Iizhn9jbUruWzdoFVJDyEdfuKLMH0EQtWntJbgthc6NyYM0PodiXab_6q5_uD75mhc/s320/Ikaruga_dreamcast_1.jpg" width="320" /> </td><td><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt0gOtbtUcL3uCOVVu5txqCJKotoF0yh51Bp0LQ00tl5B7RzgStgrAmI-pp3BJZ-9ROeB7gWghOre47zWtyNjh5fCPV395c0JvqVRaAvolRtuTBHtXyGBqrTmubHbpr7fkSKajDM8n3mw/s320/Ikaruga_dreamcast_2.jpg" width="320" /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Como veis Dreamcast tiene grandes juegos, pero tiene muchos más. Recibió conversiones mejoradas de títulos de mucho éxito de la primera Playstation, como el buenísimo <b>Legacy of Kain - Soul Reaver</b> (con el mismo doblaje al español afortunadamente). Lo mismo se podría decir para el <b>Tomb Raider 4 - La última revelación,</b><b> Resident Evil 3 - Nemesis o Dino Crisis.</b> También recibió versiones de juegos de la última generación que fueron multiplataforma, manteniendo el tipo a PS2, Xbox y Game Cube.<br />
<br />
Cuando se decidió finalizar el proyecto Dreamcast, Sega abrió sus licencias al resto de plataformas y con ello mató la magia que había hecho únicas a todas sus máquinas.<br />
<br />
Dreamcast nos dejó otros juegos a tener en cuenta:<br />
<br />
- <b>Jet Set Radio</b> (Gráficos Cell Shading para unos "grafiteros" sobre patines. Gran juego.)<br />
- <b>18 Wheeler American Pro Trucker</b> (Conduce varios Trailers gigantes al puro estilo arcade y llega antes que la competencia. Es un juego divertidísimo).<br />
- <b>Virtua Striker 2</b> (Ver.2000.1).<br />
- <b>Daytona USA 2001</b>.<br />
- <b>Sega Rally 2</b>. (¿que decir de estos tres últimos?).<br />
- <b>Project Justice: Rival Schools 2</b>.<br />
- <b>Grandia 2</b> (Si hubiese estado traducido...).<br />
- <b>F-1 Racing Championship</b>.<br />
- <b>NBA 2K2</b> (aquí comenzó la mejor saga de basket de la historio que se comería a NBA Live de EA)<br />
- <b>Resident Evil - Code Verónica</b> (fue por un tiempo exclusivo de DC)<br />
- <b>Unreal Tourtnamet, Outtrigger y Quake 3 Arena</b> (FPS con multijugador local a 4 bandas perfectos).<br />
- <b>The House Of the Dead 2</b> (se puede jugar con pad, pero con la pistola mucho mejor).<br />
- <b>Ferrai 355 </b>(Es duro de controlar, pero después mola mucho).<br />
- <b>Wacky Races </b>(Los Autos Locos). Divertidísimo multijugador a lo Mario Kart (salvando las distancias)<br />
- <b>Rayman 2 </b>(hay pocos juegos de plataformas en DC, este es de los mejores).<br />
- <b>Phantasy Star Online</b>.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcpRMltemqXBAJ2Uh0IfxDhnnbpC_ld3B7sng3hlcGEfxUYgxOR1tP2mnJXnRgd_9o3wPEx5tTIYqGL4r7d-pqddrndZNpeFK4RxPb2_xrbhczbZVlPnkIeQJIkiL4ymR2LIIgmK0EjD0/s1600/Dreamcast_art.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcpRMltemqXBAJ2Uh0IfxDhnnbpC_ld3B7sng3hlcGEfxUYgxOR1tP2mnJXnRgd_9o3wPEx5tTIYqGL4r7d-pqddrndZNpeFK4RxPb2_xrbhczbZVlPnkIeQJIkiL4ymR2LIIgmK0EjD0/s400/Dreamcast_art.jpg" width="400" /></a></div>
<b style="font-size: x-large;"><u>Conclusiones:</u></b><br />
<br />
Dreamcast fue la máquina perfecta y que solo por el placer de jugar solo a algunos de los juegos que he puesto arriba merece la pena que la desempolves o te la compres de segunda mano que están tiradas. Como sabes es muy fácil cargar backups con lo que no tienes escusa para disfrutarla.<br />
<br />
Sega se despidió del mundo del Hardware por la puerta grande.<br />
<br />
PD: Aunque habría que darles un bofetón por el ruido que hace la consola, ¡imposible jugar de noche!<br />
<br />
Como ya hice con el <a href="http://franjart.blogspot.com/2011/06/nintendo-gamecube-ngc.html" target="_blank">análisis de Game Cube</a>, os vuelvo a regalar una Dreamcast (japonesa) de papel. Que la disfrutéis.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk4d2I6jUjpi3lAa-lNwe1gLsfkMjOJrGZso_Kj_nk85W7713dbEK-X2AB2LHCS0hwDYq11_4gh31sCQoUBmTH1xhBf_xDiUVDmVqIVT9ucLA3ix_xoQ4AfN4-22QjfZfy6j8_vns3cu8/s1600/Dreamcast_de_papel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="315" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk4d2I6jUjpi3lAa-lNwe1gLsfkMjOJrGZso_Kj_nk85W7713dbEK-X2AB2LHCS0hwDYq11_4gh31sCQoUBmTH1xhBf_xDiUVDmVqIVT9ucLA3ix_xoQ4AfN4-22QjfZfy6j8_vns3cu8/s400/Dreamcast_de_papel.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pincha en la imágen para obtenerla en tamaño normal (dad las gracias a <a href="http://www.cubeecraft.com/" target="_blank">cubeecraft.com</a>)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br /></div>
</div>
franjarthttp://www.blogger.com/profile/00423697971530466855noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-15379874939561190622011-06-04T16:30:00.004+02:002012-02-12T12:17:01.582+01:00Nintendo GameCube (NGC): Análisis de la consola y mejores juegos.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCURLYFnsdLiGplCTaalNMLYS-ez2xebt8CvZjOwEfoJtbHIRRpSoYFMXUNQheOtPp6TpYgAejkEYqpWFPdPY4elCuzI6vgzrPtJw0-_bcmhAsH65lQGaolfwBS2r4SD-VAT3Hl3uoums/s1600/top_ngc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCURLYFnsdLiGplCTaalNMLYS-ez2xebt8CvZjOwEfoJtbHIRRpSoYFMXUNQheOtPp6TpYgAejkEYqpWFPdPY4elCuzI6vgzrPtJw0-_bcmhAsH65lQGaolfwBS2r4SD-VAT3Hl3uoums/s1600/top_ngc.jpg" /></a></div><br />
Hoy toca el turno a la cuarta consola de sobremesa de la gran Nintendo. Salió al mercado europeo en el año 2002 y con ella Nintendo pretendía recuperar el liderazgo del mercado que perdió con el batacazo llamado N64. Para ello se alió con las grandes compañías para proporcionar un Hardware impresionante. IBM para el procesador, ATI para la GPU gráfica y Panasonic para el lector de discos. Nintendo siempre pretende sorprender, y lo hizo presentando una consola de 128 bits estéticamente rompedora, bastante pequeña para lo que había y con un formato de discos propios, los GOD (Gamecube Optical Disc). Éstos son dvds de 8 cm de diámetro (1,4 Gb de espacio) y supuso el salto de Nintendo al formato óptico que ya tenían sus competidoras desde la generación anterior de 32 bits.<br />
<br />
La GameCube competía en el mercado junto a la ya renqueante DreamCast de Sega, la Playstation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft. No lo tenía fácil, y así fue, esta consola no gozó del éxito que Nintendo esperaba.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
La consola que nos ocupa tuvo varias versiones en distintos colores a cual más chulo. Yo tengo la versión negra y tuve también la morada:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikq3mVHhYCUNePlXjT9johMfcopotmGNV3oTAisCEEYEghjmsI7c2mO3n0OLtZ1BW0v9aH14mvhETjj81XSWYRsKIUBKw6xaN2TwuTxvwkLg7hv2U08A0qJrxJiLScuXSZCi2KoCHmfPo/s1600/colores_ngc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikq3mVHhYCUNePlXjT9johMfcopotmGNV3oTAisCEEYEghjmsI7c2mO3n0OLtZ1BW0v9aH14mvhETjj81XSWYRsKIUBKw6xaN2TwuTxvwkLg7hv2U08A0qJrxJiLScuXSZCi2KoCHmfPo/s1600/colores_ngc.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los colores diferían dependiendo del pack con el que se distribuía. El más común es el morado y se vendía sin juego.</td></tr>
</tbody></table><b><u><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><br />
El MANDO DE CONTROL:</span></u></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGgDCNqAJeUYUjqmCYxUhwMtO9tUJ8vcIOWemj8V1rp1neq3se_biwV-1XIvEZnBcPdTZdJt4pX3QxjvbKyT09MIuHuS4LXkzq9-mm2iJ4qTKcDkrFJa10mvB5RndFo96YGjS3k7ZAmEA/s1600/ControllPad_ngc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="257" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGgDCNqAJeUYUjqmCYxUhwMtO9tUJ8vcIOWemj8V1rp1neq3se_biwV-1XIvEZnBcPdTZdJt4pX3QxjvbKyT09MIuHuS4LXkzq9-mm2iJ4qTKcDkrFJa10mvB5RndFo96YGjS3k7ZAmEA/s320/ControllPad_ngc.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">El pad para jugar es muy ergonómico. Incluye dos Sticks analógicos además de la consagrada cruceta (muy cómoda y suave por cierto). La verdad es que se adapta bastante bien a las manos y tiene unos botones muy grandes. Destacan los gatillos, de profundidad progresiva. Para los shooters, el control analógico derecho se me antoja un poco torpe, al menos para mi, pero no tengo tanta precisión como con el izquierdo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Como punto negativo se lo doy al botón Z, que está en la parte derecha, encima del gatillo. ¿Que tiene de malo? que para pulsarlo tienes que hacer presión en la parte más a la derecha del mismo, donde tiene una protuberancia, y cuando necesitas dejarlo pulsado a la vez que te mueves o pulsas otros botones siempre se te suelta. Al menos a mi me pasa.</div><br />
<div style="text-align: left;"><b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><u>Periféricos destacados:</u></span></b><br />
<b><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><u><br />
</u></span></b><br />
Esta consola tuvo los periféricos comunes de todas las consolas (Memory Cards, Action Replay, alfombrilla de baile, hasta unos timbales -Bongos-) pero además, también Nintendo intentó añadir opciones a la jugabilidad como una característica de los periféricos para añadir valor a la consola y al hecho de tenerlos. </div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQtYKQEKboc-FDxxzoY1D-YERH4dlywKd36pmen587GJ9-y5TFhheqb4aIDxFcXWbl7DFXm2futAVHONHkibCYr0Z7Baiyhu7NHHnax5O9SzwC7YGRXnNh9Zlnl3Af1tAXT52cuMjKGOA/s1600/gba_gamecube_en.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; display: inline !important; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQtYKQEKboc-FDxxzoY1D-YERH4dlywKd36pmen587GJ9-y5TFhheqb4aIDxFcXWbl7DFXm2futAVHONHkibCYr0Z7Baiyhu7NHHnax5O9SzwC7YGRXnNh9Zlnl3Af1tAXT52cuMjKGOA/s1600/gba_gamecube_en.jpg" /></a></div><div style="text-align: left;">Por ejemplo, se podía conectar la Gameboy Advance a la consola a través de un cable que se vendía a parte y se podía jugar con ella como si de un pad se tratara y además en algunos juegos como Metroid Prime por ejemplo, ofrecía extras como trajes o incluso desbloqueaba el primer Metroid de NES al pasartelo con la GBA conectada. Otros juegos incluían niveles extras etc.Había juegos preparados que usaban las pantalla de la Gameboy para complementar la partida, por ejemplo el Zelda WW usaba la pantalla de la portátil para mostrar el mapa. Creo que el máximo exponente de esto, además para 4 jugadores simultáneos, era el The Lengend of Zelda Four Swords Adventures (gran juego por cierto, que usa gráficos y músicas mejoradas del Zelda 3 de Snes)</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">Unos de los periféricos que compré fue el mando inalámbrico oficial. Se llama Warebird y cuenta con un receptor que se conecta al puerto de la consola que incluye un selector de frecuencia. Hemos de elegir la misma frecuencia tanto en el mando como en el receptor para que funcione y evitar interferencias. Tiene una longitud de 10 metros. El pad es más pesado y robusto, a mi me gusta más que el mando original precisamente por eso. El control es preciso. Una gozada.</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUaO2tNnxkmstsQn2mdBBOqsn4Q6spz5JvPWA5bEe8Vt3lTV2i90yYb1N_22XqMJ3nSbE2WAQzO9R7PLiT1T-7EZmsoCCh0CnYLpWsjdoz9ZFX4OVRsAzCbyyILPPR6LZXJnfXq_kNPPM/s1600/wavebird.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUaO2tNnxkmstsQn2mdBBOqsn4Q6spz5JvPWA5bEe8Vt3lTV2i90yYb1N_22XqMJ3nSbE2WAQzO9R7PLiT1T-7EZmsoCCh0CnYLpWsjdoz9ZFX4OVRsAzCbyyILPPR6LZXJnfXq_kNPPM/s200/wavebird.jpg" width="200" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Funciona con dos pilas AA y duran bastante.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Como destacado y continuando con el Super Gameboy que ya sacó para la SNES, Gamecube también recibió el adaptador para poder jugar a juegos de Gameboy\GB color y Gameboy Advance en la tele a través de la consola de sobremesa. Se conectaba al puerto de expansión que tiene debajo (quitando una tapita) y venía con el dvd de arranque a modo de Sistema Operativo para poder cargar los juegos. Este lo tengo pendiente...</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxYaL7wglRs7z2HsAP_9NXVeH1WXfuf-oe6b68hTp0V12yjoA1WXsx3AnzQ0o_-X4GgsGKR-NHNFA9qM-0RKLsG6c3ZK0uU6992vddsIt0zvyc4nxR3zA5Vz64yDUnSHOq8gjQI204TII/s1600/gamecube-gameboy.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxYaL7wglRs7z2HsAP_9NXVeH1WXfuf-oe6b68hTp0V12yjoA1WXsx3AnzQ0o_-X4GgsGKR-NHNFA9qM-0RKLsG6c3ZK0uU6992vddsIt0zvyc4nxR3zA5Vz64yDUnSHOq8gjQI204TII/s1600/gamecube-gameboy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxYaL7wglRs7z2HsAP_9NXVeH1WXfuf-oe6b68hTp0V12yjoA1WXsx3AnzQ0o_-X4GgsGKR-NHNFA9qM-0RKLsG6c3ZK0uU6992vddsIt0zvyc4nxR3zA5Vz64yDUnSHOq8gjQI204TII/s320/gamecube-gameboy.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Detalle del GameBoy Player</td></tr>
</tbody></table><br />
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxYaL7wglRs7z2HsAP_9NXVeH1WXfuf-oe6b68hTp0V12yjoA1WXsx3AnzQ0o_-X4GgsGKR-NHNFA9qM-0RKLsG6c3ZK0uU6992vddsIt0zvyc4nxR3zA5Vz64yDUnSHOq8gjQI204TII/s1600/gamecube-gameboy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Recuerda que la Wii es exactamente esta consola. Los famosos Wiimotes eran, de hecho, un periférico para la Gamecube que parece ser que encendió la lucecita a los maestros en marketing de La Gran N.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><u><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">CATÁLOGO DE JUEGOS:</span></u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">Como siempre digo, lo más importante de una consola son los juegos. Gamecube tiene muchos juegos notables, pero pocos son exclusivos de la consola, con lo que, como pasa hoy en día, hay poca diferencia real entre jugar con una consola o con otra. Como siempre, los juegos con el sello de Nintendo, son los más destacados. habiendo uno por encima del resto: <b>The Legend of Zelda - The Wind Waker</b>.</div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB4p1MxtX1Wx6KjiGfRrDXOAVINTOWLfYwhHEroi31_-aUOpaC1T3_NosrI80psG9eY2QVmeVh5U6O-L11hFvwCKzVsDmquvVUUImKY36J6eQk7FQco7ZaRVRwboNC31-YfyrVF06mB04/s1600/WindWaker.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB4p1MxtX1Wx6KjiGfRrDXOAVINTOWLfYwhHEroi31_-aUOpaC1T3_NosrI80psG9eY2QVmeVh5U6O-L11hFvwCKzVsDmquvVUUImKY36J6eQk7FQco7ZaRVRwboNC31-YfyrVF06mB04/s320/WindWaker.jpg" style="cursor: move;" width="228" /></a></div><div style="text-align: left;"><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">En <a href="http://franjart.blogspot.com/p/clasificaciones.html">el apartado de este blog dedicado al Top 10</a> lo pongo como el mejor juego de esta consola. Y no solo creo que es el mejor juego de la Nintendo GameCube, si no que además, y aquí muchos se tirarán a mi cuello, creo que es el segundo mejor Zelda de la historia solo superado por el de A Link to the Past de Super Nintendo. </div></div><div style="text-align: left;"><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><br />
</div></div><div style="text-align: left;"><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">Y lo digo sinceramente, cuando veía análisis de los de N64 solo pensaba una cosa: "Para esto ya tengo a Tomb Raider". No podía asimilar un Zelda que fuese un juego de acción 3D en tercera persona. Para mí, esta saga había perdido la magia. Eso fue hasta que un buen día encendí la consola con la versión UK del Wind Waker. La magia volvió de repente, esos colores, esos detalles, esa ambientación que te embarga y te embriaga. Vamos, lo mismo que cuando jugué por primera vez al de Snes y no conseguía salir del castillo porque no sabía nada de inglés. Gracias a esta experiencia me di cuenta de que no es la edad, son los juegos los que han cambiado. </div></div><div style="text-align: left;"><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;">Como sabéis, la consola mantiene en la parte frontal los 4 puertos para mandos que ya tenía la Nintendo 64, lo que la convertía en una consola claramente multijugador. Aunque tampoco conozco todos los juegos preparados para 4 juegadores, siempre están los típicos Nintendo, Smash Bros, Mario Partys, Mario Kart, Mario Power Tennis, Mario SuperStar Basseball etc. Deportivos como el NBA Street 3, 1080º Avalanche, FIFAS y PROS... de carreras como Wave Racer, Sonic Raiders, F-Zero GX, Extreme G3, etc o Shooters como Time Splitters 3, algún 007 incluso el Metroid Prime 2.</div></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><b><u><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Juegos Destacados:</span></u></b><br />
<br />
</div><div style="text-align: left;">Hablando de juegos, no te puedes perder:</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><b>- Metroid Prime 1 y 2 (Echoes)</b>.</div><div style="text-align: left;"><b>- Mario Sunshine</b> (No te esperes el típico plataformas de Mario)</div><div style="text-align: left;"><b>- Mario Kar</b>t (Quizá un poquito más soso que los anteriores pero jugar con 4 a la vez es la bomba)</div><div style="text-align: left;"><b>- Paper Mario 2</b> (Continuación del de N64)<br />
<b>- Mario Golf - Toadstool Tour</b> (Muy divertido jugar en familia)</div><div style="text-align: left;"><b>- F-Zero GX</b></div><div style="text-align: left;"><b>- Extreme G3</b></div><div style="text-align: left;"><b>- Zelda Wind Waker y Zelda Twilght Princess</b></div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: left;"><b>- Resident Evil </b>(impagable y dificilísimo remake del primer RE de Saturn y PSX)</div><div style="text-align: left;"><b>- Resident Evil 4</b> (Versión exclusiva que luego fue pasada a PS2)</div></div><div style="text-align: left;"><b>- Super Smash Bros. Melee </b></div><div style="text-align: left;"><b>- Viewtiful Joe</b> (Beat'em Up de Capcom de lo más molón)</div><div style="text-align: left;"><b>- Luigi's Mansion </b>(Entretenido juego que consiste en cazar fantasmas en una misteriosa mansión)</div><div style="text-align: left;"><b>- Star Wars Rouge Squadron 2 y 3</b> (Continua el spinOff que empezó en N64 y lo mejora. Si te gusta StarWars te puedo decir que son de los mejores juegos sobre la saga, basados sobre todo en misiones sobre vehículos del mudillo. Además, Gamecube y StarWars tienen muy buen Feeling, hay otros títulos muy muy recomendables sobre esta serie.)</div><div style="text-align: left;"><b>- Baten Kaitos</b> (RPG muy de corte Final Fantasy muy cuidado y en español)</div><div style="text-align: left;"><b>- StarFox Adventures</b> (Juego que era de N64 pero al final salió para GC. Digamos que es un Zelda Twilght Princess usando la licencia de Starfox/Starwing)</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">En fin, si me pongo no se acaba nunca. Como digo mas arriba esta consola tiene muy buenos juegos pero no estamos hablando de un catálogo de tanto juego bueno como pudo tener Playstation o la mismísima Super Nintendo (que hace falta un TOP 40 para cada una) Le ha pasado un poco como a la Nintendo 64, que no llega por poco.</div><div style="text-align: left;"><br />
<b><u><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;">Conclusión:</span></u></b><br />
<b><u><span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"><br />
</span></u></b><br />
Nintendo supo reponerse del varapalo sufrido con la Nintendo 64 y los dichosos cartuchos. De hecho llegó a reconocer que no adoptar el CD a tiempo fue un error. La consola que nos ocupa tiene un gran catálogo de juegos pero digamos que se queda en Notable alto. Si eres fan de los juegos que hace de Nintendo una empresa diferente no te puede faltar en la estantería y si no, pues también.<br />
<br />
Os regalo una Gamecube de papel:<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVRlQEgHwpfmHiNSexQOuIbgmV4VErwxsfAYP1VNs4SogvspgzrZqtuyqjlsuys-hv7-jFTKWerHxoUbhf0qRexQBT8s0tJjb69TcHryIQfoo3v7F72Z3TCyisMILnSeEQNA7An1aWAPQ/s1600/gamecube_papel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVRlQEgHwpfmHiNSexQOuIbgmV4VErwxsfAYP1VNs4SogvspgzrZqtuyqjlsuys-hv7-jFTKWerHxoUbhf0qRexQBT8s0tJjb69TcHryIQfoo3v7F72Z3TCyisMILnSeEQNA7An1aWAPQ/s320/gamecube_papel.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pulsa en la imagen para agrandar el tamaño</td></tr>
</tbody></table><br />
</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;"><br />
</div>franjarthttp://www.blogger.com/profile/00423697971530466855noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-18008485666829616742011-04-24T01:10:00.008+02:002012-02-12T12:19:15.135+01:00MEGA CD (SEGA CD): Repasamos la historia de este adaptador y sus mejores juegos.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_VSjYUuFue96LERfr1TRMaRw_lZB4msmkQoOFEfyWngrc8wwedg1DXMQ0-jOUjYiOr3iLhWl6CuiQKbbVxCumbQOF1DM_w5Jbuz8OaP6LiTfa5QWsYnTe_17bzKWTFW_U003FBQjKpvc/s1600/MCD_TOP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_VSjYUuFue96LERfr1TRMaRw_lZB4msmkQoOFEfyWngrc8wwedg1DXMQ0-jOUjYiOr3iLhWl6CuiQKbbVxCumbQOF1DM_w5Jbuz8OaP6LiTfa5QWsYnTe_17bzKWTFW_U003FBQjKpvc/s1600/MCD_TOP.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><br />
¡Por fin!<br />
<br />
La semana pasada por fin conseguí comprar un Mega CD. Era una de las máquinas que nunca pensé comprar seriamente debido al precio que tienen en el mercado de segunda mano. Pero el otro día me topé con una en eBay y al verla pensé, quedan pocos días y va bien de precio. El caso es que me tiré a la piscina y al final la conseguí.<br />
<br />
¿Que puedo decir sobre él? Que estoy super contento de tenerla.<br />
<br />
A pesar de que los juegos no han envejecido muy bien, tiene unas joyas imprescindibles. Recordemos que esta expansión de la Megadrive llegó a Europa por el año 93. Como digo, estas joyas si que alcanzan precios desorbitados en el mercado de segunda mano, pero afortunadamente el Mega-CD es muy amable a la hora de cargar "backups", ya que si son de tu región y están bien grabados cargan perfecta y tranquilamente. Por ejemplo, Sonic CD, creo que el mejor juego de esta consola, puede costar tranquilamente los 100 € o más. Aparte de Sonic CD y otros cuantos, el resto de títulos normales se pueden conseguir por un precio bastante más asequible que hacen que hacerse una buena colección no sea difícil.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div>He conseguido el modelo 2 del mega cd. Como siempre, Sega sacó una primera versión y al tiempo, para ahorrar gastos de fabricación y coincidiendo con la megadrive II, sacó la segunda versión, mas pequeña y donde la consola se acoplaba a la izquierda del lector. Las diferencias son evidentes:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWCCYXDlfpT5OJG5FvZue73vXYCduClFQlC0LvHAV6S1txMJdXgl7CzXfuncSuudHyn_qolv8rcQDmKjsiAAkqo5AoMOmVdIV7hILeM_du3OX4QURHBfXwqARe5DdwjoNlKwIOBX3_-4o/s1600/MCD_VER.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWCCYXDlfpT5OJG5FvZue73vXYCduClFQlC0LvHAV6S1txMJdXgl7CzXfuncSuudHyn_qolv8rcQDmKjsiAAkqo5AoMOmVdIV7hILeM_du3OX4QURHBfXwqARe5DdwjoNlKwIOBX3_-4o/s1600/MCD_VER.jpg" /></a></div><br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: left;">Se ve que la bandeja extraible del primer modelo era muy caro y tenía problemas a la larga, en el segundo modelo se sustituye por una tapa con un botoncito para abrirla. Como la Megadrive II es más corta que su hermana mayor, la nueva versión del Mega-cd lleva un acople para la base para que no quede como el culo la primera Megadrive encima.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB7KJ6G5Fid0i2h7wgaPQHH6vFXPbHyRre3hwjVjTO-oA2vglxa6vXrbThyebjGoc0nGW4uheh2reqfOqz4p1L1qcaGD2-1OcS_AVmuCEotWOmfoTP-JJMJp1dYnQufARpqPcCeRpv9js/s1600/megacd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB7KJ6G5Fid0i2h7wgaPQHH6vFXPbHyRre3hwjVjTO-oA2vglxa6vXrbThyebjGoc0nGW4uheh2reqfOqz4p1L1qcaGD2-1OcS_AVmuCEotWOmfoTP-JJMJp1dYnQufARpqPcCeRpv9js/s1600/megacd.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este modelo fue el de mayor distribución en España.</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: left;">Según se puede leer por Internet, esta consola fue sacada para intentar competir con el pc-Engine en Japón y sobre todo, para intentar equiparar las capacidades técnicas de los juegos a lo que se veía en Super Nintendo (en pleno auge en esta época por Europa, EEUU y Japón). Por ejemplo, Megadrive no podía hacer escalados ni rotaciones 2D, como si hacía la Snes de forma nativa (MODO7)por ejemplo.</div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: left;">Con el Mega-CD, la Megadrive no solo conseguía mejoras gráficas, de velocidad o un mayor (poco, la verdad) número de colores en pantalla simultáneos, sino que mejoraba el sonido de forma espectacular gracias al chip de sonido y al formato CD y a su capacidad de almacenamiento directamente. Ojo, mejoraba el sonido, los efectos de sonido eran muy iguales que antes. También, gracias al formato CD, conseguía mostrar secuencias de vídeo a una resolución muy baja de <span class="Apple-style-span" style="font-family: sans-serif; font-size: 13px; line-height: 19px;">320x224 máximo.</span></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><b><u>Lo importante, los juegos:</u></b><br />
<b><u><br />
</u></b><br />
Después de unos días investigando, he descubierto un catalogo de juegos que no conocía. Muchos son revisiones de juegos ya lanzados para Megadrive, pero al menos, a día de hoy, esto se agradece. Solo diré un ejemplo: <b>Flashback </b>(que no salió en europa por cierto).</div><br />
Por ahora sólo he probado el Sonic-CD, Final Fight CD, FIFA Soccer, Road Avenger y el Tomcat Alley.<br />
Los dos primeros son míticos, los verdaderos baluartes de esta consola, sin embargo el FIFA es identico al de Megadrive que yo recuerde (salvo la intro y el sonido, claro) y los dos últimos son representantes de un estilo de juego que se puso de moda por la época, vídeos interactivos. Aprovechando que se puso de moda la digitalización de imágenes reales, el Mega-cd se llenó de aventuras en las que el objetivo no es otro que el de ver secuencias de video (reales o estilo anime) mientras se va eligiendo una acción concreta u otra a modo del "quick time events" moderno. Si aciertas sigues avanzando y si no, te toca empezar desde el principio de la secuencia.<br />
<br />
Sega gastó muchos millones en publicidad en el lanzamiento. ¿Quién no se acuerda del "Canal Pirata Sega"? Pero también hay anuncios buenos , como este :)<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/UhO-4Ymgk0M" title="YouTube video player" width="480"></iframe></div><br />
Como se dice en el vídeo, el Mega-cd convierte a la Megadrive en un monstruo. La verdad es que mola, que recuerdos... y que exagerado jeje.<br />
<br />
El Mega-cd se podía usar como reproductor de Música normal (como posteriormente hicieron todas las consolas que usaban este formato). Incluso, si quieres, puedes reproducir las pistas de audio de tus juegos en el propio Mega-CD. Es gracioso como presumían de un estilo de juego que acabó ahí mismo y que consistía en hacer tus propios montajes de vídeos musicales (INXS o Power Factory).<br />
<br />
En el anuncio se muestran juegos que acompañaron el lanzamiento de la máquina. Del cual solo el Night Trap tuvo algo de repercusión (más que por ser bueno era por ser tener el novedoso sistema de vídeo <i>interactivo</i> y aventura gráfica clásica -gracias a los sistemas para mostrar <b>F</b>ull<b>M</b>otion<b>V</b>ideo llamadas Cinepak y TruVideo-)<br />
<br />
De este tipo de juegos solo se tradujeron dos al español. Los demás estaban en inglés puro, duro e injugable para la mayoría de juventud Española de la época. Estos fueron:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin7b6NZceYkXaKkU3O5akYsSdntBmXRAVji53BVXH0te7T2YFVd6tBL8PQlHCnIclfRiuqIfZLWPiSHFYVNF7JNjuRVLoB2xc9NaRu1oHs3JuYx2UdPrO52YH6JsOHJv8S28pByOY4OFk/s1600/MCD-ESP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="342" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin7b6NZceYkXaKkU3O5akYsSdntBmXRAVji53BVXH0te7T2YFVd6tBL8PQlHCnIclfRiuqIfZLWPiSHFYVNF7JNjuRVLoB2xc9NaRu1oHs3JuYx2UdPrO52YH6JsOHJv8S28pByOY4OFk/s640/MCD-ESP.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Juegos localizados al Español, Jurassic Park y Tomcat Alley</td></tr>
</tbody></table><br />
En versión PAL, que yo sepa salieron solo 95/100 juegos, muy pocos a todas luces, de los cuales yo destacaría los siguientes:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZUu8ElnMpvivitvsJZNLCOVqw5-ibJag5qeUI_fPANrvgZvlJCtnggW7VlWFbzUHA_hlR-4t4G2rwqbCtmGdx-VV4qd5RhNXve0807UBzPhsF5kBrFD7guLax_PKhZXgUpMEjk0F0P0/s1600/mcd_GAMES.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJZUu8ElnMpvivitvsJZNLCOVqw5-ibJag5qeUI_fPANrvgZvlJCtnggW7VlWFbzUHA_hlR-4t4G2rwqbCtmGdx-VV4qd5RhNXve0807UBzPhsF5kBrFD7guLax_PKhZXgUpMEjk0F0P0/s1600/mcd_GAMES.jpg" /></a></div><br />
No digo que sean todos imprescindibles ni nada de eso, si no que les veo algo digno de ver y representativo de este formato. También hay refritos que son buenos hasta en GameBoy (Prince of Persia por ejemplo).<br />
<br />
En versión USA y JAP salieron muchos juegos exclusivos muy buenos, como el mencionado Flashback ( aunque era igual que el de Megadrive mejorando el sonido y las secuencias de vídeo, que no es poco) o los gloriosos Lunar Silver Star y Ethernal Blue. RPGS por turnos de corte totalmente 16 bits (claro). Éstos incluían por primera vez diálogos hablados en el juego entre los personajes para determinadas secuencias. La música de estos juegos es maravillosa.Afortunadamente hubo versiones mejoradas para PSX posteriormente aunque también se quedaron en el mercado NTSC, para PSP también hubo remake del primero y si llegó -sin traducir- a Europa. Además para la Sega Saturn también hubo otra revisión pero solo en Japón.<br />
<br />
<b><u>Caratulas y soporte de los juegos:</u></b><br />
<b><u><br />
</u></b><br />
En este caso sega dejó las cajas de plástico de la Megadrive y MasterSystem por las típicas cajas dobles de CD normales. En Estados unidos sacaron unas cajas alargadas iguales o parecidas a las de Saturn (de hecho se dice que la Saturn llevó este mismo sistema de caja para terminar con el stock acumulado por el Sega-CD en EEUU).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfnXSrbJgzJn8iua7kHQvN8vIm-ZzASfOOaxyPhJgl7sWz1uNqRF9lCUCWa7bNKD-BhJqR2aZDZL2GB5VD9x3Sy2LiMjSJckoJ07RN3qDD84y5dPhWfIUAqxgjOQWwhWzv1IkghLdhbPc/s1600/MCD-COVERS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfnXSrbJgzJn8iua7kHQvN8vIm-ZzASfOOaxyPhJgl7sWz1uNqRF9lCUCWa7bNKD-BhJqR2aZDZL2GB5VD9x3Sy2LiMjSJckoJ07RN3qDD84y5dPhWfIUAqxgjOQWwhWzv1IkghLdhbPc/s640/MCD-COVERS.jpg" width="640" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>En Estados Unidos, que no lo he comentado, este sistema no se llamó Mega-CD, si no Sega-CD. Hay que tener en cuenta que el desarrollo de la plataforma se llevó en secreto por Sega Japón, cosa que no sentó muy bien a los Americanos, que no pusieron mucho entusiasmo en defender el aparato en su territorio. Le cambiaron hasta el nombre. Aunque esto era normal antes, por ejemplo el PC-Engine Japonés por aquí se llamo TurboGrafx por ejemplo.<br />
<br />
<b><u>Una muerte anunciada:</u></b><br />
<b><u><br />
</u></b><br />
El Mega-CD no vendió mal durante los primeros años. A pesar de los astronómico de su precio y de su corto catálogo, tuvo una buena acogida. Pero Sega empezó a echarse la soga al cuello con tres frentes abiertos. Por un lado tenía que apoyar lo suficiente a la plataforma que nos ocupa, por otro lado tenía que sacar la 32X (conocida como proyecto Júpiter) y por otro estaba el proyecto que posteriormente fue la Saturn.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhanpDgxbOCoM5vrqnTd2l4cIyPER1L8jKPAc_guScjZF8DC9OMHv5lHstgyc-wuBE53GIj7uPsA98JK3tS_G1XicvBiTWR4lCQUFz0hmMw7-2C9obyjYpKilam5FDIGgWmRhyphenhyphenbRHl5co0/s1600/32x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="132" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhanpDgxbOCoM5vrqnTd2l4cIyPER1L8jKPAc_guScjZF8DC9OMHv5lHstgyc-wuBE53GIj7uPsA98JK3tS_G1XicvBiTWR4lCQUFz0hmMw7-2C9obyjYpKilam5FDIGgWmRhyphenhyphenbRHl5co0/s200/32x.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Adaptador Megadrive 32X</td></tr>
</tbody></table><div style="text-align: center;"><br />
</div>Si ya era abusar del gran público el aparato Mega-CD, Sega rizó el rizo y lanzó otro complemento para Megadrive. La 32X, que volvía al cartucho y se insertaba en el Slot de cartuchos de la Megadrive. La 32X, que ya es otra historia pero a groso modo diremos que era un adaptador de 32bits (recordemos que la MegaDrive tiene 16bits nativos) que cuenta con unos 40 títulos, ninguno de ellos especialmente reseñable (quizá la versión del Virtua Racing si). Además tiene algunos títulos que tamibén necesitan el apoyo del MegaCD. Imagínense el lío que se hacía el usuario. El poco éxito obtenido terminó con la precipitada salida al mercado de la Sega Saturn, la consecuente descontinuación de las plataformas anteriores, la perdida de la paciencia de lo consumidores y el principio del fin de Sega.<br />
<br />
[Aún así, la <span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><a href="http://franjart.blogspot.com/2011/03/sega-saturn.html">Saturn es, a mi entender, maravillosa</a>]</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsCByTfTSn8NhTaR59i2mzHGV3Nyc7-iADm51tGb5-0VLx4_jezoVw7GpxjkM-qjviGorwhgwTDa5kEEpmbjQKQXHg1B23HSDBw7t02GtXweecSzDt5nWtuYyPYS9BZ_wkEbvaFTKL-Os/s1600/segacd32x.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsCByTfTSn8NhTaR59i2mzHGV3Nyc7-iADm51tGb5-0VLx4_jezoVw7GpxjkM-qjviGorwhgwTDa5kEEpmbjQKQXHg1B23HSDBw7t02GtXweecSzDt5nWtuYyPYS9BZ_wkEbvaFTKL-Os/s200/segacd32x.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mega CD I + Megadrive I + 32x</td></tr>
</tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLPsnclgOZv6N8AL9lJ6TovyAueqMYBoHP_fTiIIq9RfvsGPMTjQ4JUyA0T6BZuB2rbgvicLAyn9TlYL47TAS457Gsv7veLHTy1hGUnVxuLG1BSGHTVbfImKAAJmmRZCv6Ijvhyphenhyphen3L4JHI/s1600/20100801030441%2521Mega_Drive_II_%2528PAL%2529_%252B_Mega-CD_II_%2528PAL%2529_%252B_32X_%2528PAL%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="121" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLPsnclgOZv6N8AL9lJ6TovyAueqMYBoHP_fTiIIq9RfvsGPMTjQ4JUyA0T6BZuB2rbgvicLAyn9TlYL47TAS457Gsv7veLHTy1hGUnVxuLG1BSGHTVbfImKAAJmmRZCv6Ijvhyphenhyphen3L4JHI/s200/20100801030441%2521Mega_Drive_II_%2528PAL%2529_%252B_Mega-CD_II_%2528PAL%2529_%252B_32X_%2528PAL%2529.png" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mega CD II + Megadrive II + 32</td></tr>
</tbody></table><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Una cosa que no se le puede negar a Sega es el valor que tiene la innovación. Sega, como productor de hardware era fantástica, al margen de los éxitos cosechados. Sega fue pionera y marcó el camino a seguir de la industria, mostrando sus armas antes que nadie y permitiendo que la competencia la tomara como modelo y la superase. Véase lo que ocurrió con la extinta DreamCast, una adelantada a su tiempo y la última apuesta de Sega.<br />
<br />
¿Cansado? Pues aún hay más. Sega, después de todo, no se estaba quieta. El Mega-Cd tendría otra mutación, otra revisión fantástica de su arquitectura y su diseño. Nada de amontonar hardware uno encima de otro, eso se acabo, en 1994 unificó la plataforma y la llamó <b><u>Sega Multi-Mega</u></b> (Sega CDX en Estados Unidos) y era precioso:<br />
<br />
</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5fDs-ZMufMDFdJbkucADUIg4enxDWfM0IiJAjPSAueqDux8aZD__XpkU0fvBBftOZgacAQEtW4_JL4T6PZDHnjBUA8SUhqmYrsIROm6BobfXtAypu9OG-83BSO2yOBBElxoizKCo9q0U/s1600/Sega_0020_Multi-Mega.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5fDs-ZMufMDFdJbkucADUIg4enxDWfM0IiJAjPSAueqDux8aZD__XpkU0fvBBftOZgacAQEtW4_JL4T6PZDHnjBUA8SUhqmYrsIROm6BobfXtAypu9OG-83BSO2yOBBElxoizKCo9q0U/s400/Sega_0020_Multi-Mega.jpg" width="400" /></a></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Sega Multi-Mega versión PAL</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Fue el último intento de Sega para estimular al consumidor a que cambiara del cartucho obsoleto al CD que ofrecía su MegaCD. Era compatible con el adaptador 32X aunque como este era muy grande, tropezaba con la puerta del CD hacía que el nuevo aparato ganara algo de inestabilidad con él puesto. De hecho, en estados unidos, no llegó a pasar los controles de calidad y obligaron a Sega a poner en la publicidad que era incompatible. En Europa ponían todo lo contrario y funcionar funciona, aunque claro, es un coñazo tener que quitarlo para meter un CD nuevo... Si hubiese triunfado, madre mía, ¡Lo que nos hemos perdido! Creo que las 2D daban todavía para mucho.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><b><u>Periféricos y expansión:</u></b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><b><u><br />
</u></b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Bueno, volviendo al MegaCD puro y duro, decir que funcionaban todos los periféricos compatibles con la Megadrive, obviamente, pero excluisivo, supongo que fue la pistola que venia con el Lethal Enforcers y poco más.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Si que es reseñable que el MegaCD dispone de cartucho de Ram (con 1MB) para salvar las partidas y un cartucho, tipo Action Replay no oficial (el más interesante de todos sin duda) que quita el bloqueo de región de la consola, haciendo posible jugar con juegos importados.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><b><br />
</b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Como no podía faltar el periférico chorra (aunque por otro lado pionero, y si no, miren los SingStar y cosas así actuales). Sega Lanzó, espero que en Japón solamente, un adaptador para Karaoke. En él se podían pinchar dos micrófonos. Tengo entendido que valía cualquier CD para Karaoke comercializado:</span></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNTFrHGlRaAknXbmh_EML9kOOCB1AFndpAFts90QFQD4c6jKSRlpwmHqKE9Oj6oZOeFnpN2Pc3pWtNcJNgAbyn8H2Ve1xjT0cOpwygVeU0DkR5jaSvTJfwirSOfvwpDmIp6kODEUMAlps/s1600/MCD_Karaoke.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNTFrHGlRaAknXbmh_EML9kOOCB1AFndpAFts90QFQD4c6jKSRlpwmHqKE9Oj6oZOeFnpN2Pc3pWtNcJNgAbyn8H2Ve1xjT0cOpwygVeU0DkR5jaSvTJfwirSOfvwpDmIp6kODEUMAlps/s320/MCD_Karaoke.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Otro cacharro más pinchado a la Megadrive!</td></tr>
</tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPznQEvWfNw032MXEtfLZdeD45Pw6O-0oOuDYpXap4HlTP-FMF2NmhuYXhOMMALaQMjK70U4UyvJ1Ku0sfnAIZewR38L_YBthNIpiiSFAN7wq328ndmgIDoJqEypCkbg4AQQm7BsuRqxM/s1600/mcd-karaoke.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPznQEvWfNw032MXEtfLZdeD45Pw6O-0oOuDYpXap4HlTP-FMF2NmhuYXhOMMALaQMjK70U4UyvJ1Ku0sfnAIZewR38L_YBthNIpiiSFAN7wq328ndmgIDoJqEypCkbg4AQQm7BsuRqxM/s320/mcd-karaoke.jpg" width="283" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Detalle de la caja japonesa</td></tr>
</tbody></table><div><div><b><u>Conclusión:</u></b><br />
<br />
<br />
<br />
<center><div style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br />
</span></span></div></div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Uff, ¡ya termino por Dios! En mi opinión, creo que ya lo he dejado claro, si te gusta lo reto y disfrutas recordando y jugando lo que no tuviste oportunidad cuando eras adolescente, si no te importa, y de hecho te gustan más, los gráficos tipo 16bits, Compra uno, ¡o dos por si se te rompe!</span></span></div><div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br />
</span></div></div><div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"></span>A mi no me ha defraudado en absoluto, al contrario, estoy tan emocionado que mira el artículo que he escrito. En fin, una gozada.</span></div></div><div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br />
</span></div></div><div><div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;">Recuerda, Sega MegaCD, en tu colección próximamente.</span></div></div><span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"> </span></div></center></div></div>franjarthttp://www.blogger.com/profile/00423697971530466855noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-41165375643557258002011-04-03T17:45:00.001+02:002011-11-21T10:43:20.508+01:00Nueva sección añadida: Mi colección de Videojuegos.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnmnYuUkI78YQI1nU__6PwKkOTecuE8D3ETTIHwloxpIJoPoCqJHEH7EKKCKSpRhwntYmY7x6-NIBn0SIqNuP9wZcTxJVrJv69dqD-R0xkMH1Cjl6moYWUf8GKktPe2ABccPjuVfyVIw8/s1600/CVO_TOP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnmnYuUkI78YQI1nU__6PwKkOTecuE8D3ETTIHwloxpIJoPoCqJHEH7EKKCKSpRhwntYmY7x6-NIBn0SIqNuP9wZcTxJVrJv69dqD-R0xkMH1Cjl6moYWUf8GKktPe2ABccPjuVfyVIw8/s1600/CVO_TOP.jpg" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div>He añadido una nueva sección al Blog, se llama "colección" y no es más que un apartado donde he puesto mi colección actual de consolas, juegos y periféricos. Actualmente están listados todos los juegos originales de los que dispongo así como todas las plataformas que tengo.<br />
Conforme consiga más juegos y consolas los iré poniendo. Este apartado es más bien personal, me gustaría ponerlo "bonito y chulo" para compartirlo con el que quiera verlo.<br />
<br />
Poco a poco iré haciendo y poniendo fotos del material real para que quede para siempre.<br />
<br />
Si queréis verlo, podéis pulsar <a href="http://franjart.blogspot.com/p/coleccion-cvo.html">aquí</a> o pinchar sobre la pestaña de la cabecera "Colección CVO".franjarthttp://www.blogger.com/profile/00423697971530466855noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-8245998640194803952011-03-27T18:06:00.007+02:002013-01-21T16:47:36.608+01:00Sega Saturn, damos las claves por las que debería haber triunfado: Sus juegos.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA-IHFEElPROdgztGs-pMILcMFSnUaYdb237b8WG9Mo-g5xDmebPCIKs5tVvc3uPtqmqNWFsY-sCLCUyCGubIk8-qliewF7QfpgFAEq0qD4esSM3-iUtI3ogkck-g7dLSdTS2SvUIpMrY/s1600/post_saturn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiA-IHFEElPROdgztGs-pMILcMFSnUaYdb237b8WG9Mo-g5xDmebPCIKs5tVvc3uPtqmqNWFsY-sCLCUyCGubIk8-qliewF7QfpgFAEq0qD4esSM3-iUtI3ogkck-g7dLSdTS2SvUIpMrY/s1600/post_saturn.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
Hace unos días hice unas compras de juegos de Saturn. Hoy en día se pueden adquirir juegos emblemáticos de esta plataforma por poco dinero y se me ha despertado el gusanillo de la Saturn. Ahora me paso el día pensando en los juegos que me gustaría tener en mi colección (y el poco dinero que tengo para hacerlo. Así hace más ilusión, créanme)<br />
<br />
En su día no tuve esta máquina, por aquel entonces solo tenía la Super Nintendo y luego ya di el salto a la Playstation. Por eso se hace muy difícil valorar y evaluar a esta consola. Como todo el mundo sabe, gozó de poco éxito en los mercados Americano y Europeo, siendo en Japón donde se siguió vendiendo durante más tiempo. La consola como tal es genial, yo tengo el MODEL 2 en versión PAL y estéticamente está muy en la línea de SEGA hasta aquel entonces (que a mi me encanta). Como digo, no gozó de mucho éxito pero pienso que no fue precisamente por su culpa. ¿Fue de SEGA? Creo que tuvo parte de culpa pero no tanta como la gente piensa. Me explico.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Imaginen una cosa. Supongamos que SEGA se deja de malabares intentando salvar a su Megadrive y que de ésta salta directamente a la Saturn. Del modelo 16 bits al 32 que nos ocupa. Nintendo, por su parte, migra de la exitosa Super Nintendo (16 bits) a la Nintendo 64 (64 bits) y que mantiene su error (en mi opinión) de mantener el formato cartucho. Imaginemos también que Sony no saca su PSX. La cosa quedaría así:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibLgg6IQA8yqSdtb2x8Z3l8e9lqP3re8izGDUTJAPt1a9wz44RFUIvbbH0FSW-PWshosghVo2mb4iaaMMleDw2xt0oyVlBhp1FS86gIUtVwhJ3u3Tk35qrYY7AdUfr5mmHb-3jGovL0dg/s1600/sega-nintendo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibLgg6IQA8yqSdtb2x8Z3l8e9lqP3re8izGDUTJAPt1a9wz44RFUIvbbH0FSW-PWshosghVo2mb4iaaMMleDw2xt0oyVlBhp1FS86gIUtVwhJ3u3Tk35qrYY7AdUfr5mmHb-3jGovL0dg/s1600/sega-nintendo.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Si nos fijamos en la imagen de arriba, y siempre en nuestro supuesto, creo que SEGA tendría las de ganar simplemente porque tenía una oferta un poco mejor. Ojo, Nintendo también, pero la N64, que tiene grandes juegos, no tiene el catálogo de verdaderas joyas que tiene el resto. Digamos que se quedó un poco atrás respecto a los juegos sacados en formato CD. Éste ganó la partida al cartucho por el simple hecho de la capacidad de almacenamiento ya que se pusieron de moda las cinemáticas en intros y vídeos. Eso sin contar con la calidad y cantidad del sonido que se podía usar con el CD en diálogos y músicas. Los juegos podían ser más largos y encima, eran más baratos de fabricar. Un ejemplo claro de esto fue la versión de Resident Evil 2 para Nintendo 64, que necesitó un cartucho de 512 megas y rebajar considerablemente la resolución de las cinemáticas.</div>
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<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
El catálogo de juegos de una y otra es muy bueno, pero si suponemos que la PSX no existe, supongamos que la saga <b>Tomb Raider, Resident Evil, WipeOuts</b>, <b>FIFA, NBA Live</b>, <b>Street Fighter Alpha, Marvel VS., Castlevania SoN</b>, <b>Darius Gaiden,</b> etc, son exclusivos de Saturn y que a todo eso le sumamos el catálogo propio, ports de recreativas por los que por aquél entonces hubiésemos matado:</div>
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<br /></div>
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- Daytona USA</div>
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- Sega Rally</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- The House Of The Dead</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Manx TT</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Virtua Cop</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Virtua Fighter</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Sega Touring Car</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Athlete kings</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Virtua Racing </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
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Además de otros títulos que son verdaderas obras de culto, como la versión de <b>Saturn Bomberman</b> o los <b>Panzer Dragon</b> y <b>Shining Force</b>, pasando por los geniales Deep Fear, Nights o The Story of Thor 2 (traducido al castellano por cierto).</div>
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<br /></div>
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Dejamos a parte los que no salieron de Japón, por que si no...(alguien ha dicho Radiant Silvergun)<b> Ahora veríamos la Saturn con otros ojos. </b></div>
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<b><br />
</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheoQ9FUIqYyMN0Y5KlZpCgRqzZ2fspVK46Zp0RRS8RhVzqRRnzL77VczQu_o6SnWlpBSdAexeYeyIUgdwPpfBM4JZffRkPlrmOn3NJaniapxLlNtNkft1hC4YinxVFPr1uT34BZUm-A6g/s1600/2d-saturn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheoQ9FUIqYyMN0Y5KlZpCgRqzZ2fspVK46Zp0RRS8RhVzqRRnzL77VczQu_o6SnWlpBSdAexeYeyIUgdwPpfBM4JZffRkPlrmOn3NJaniapxLlNtNkft1hC4YinxVFPr1uT34BZUm-A6g/s1600/2d-saturn.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
La potencia que demuestra la Saturn en juegos 2D es superior a PSX</div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl9WiJPzKITLD5IRs7RaaEsmtgqpPKJcOBP0zDw4sM4V_YUMjSxeifTI5uQj5l9ZqvBn7rbxBbyfe2lZgmnyqkzb9am6rrLW0SQ5ccX8i9a3CO-4nFNOliKMfgk0gB7dXcTVk5J95TOZA/s1600/3d-saturn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl9WiJPzKITLD5IRs7RaaEsmtgqpPKJcOBP0zDw4sM4V_YUMjSxeifTI5uQj5l9ZqvBn7rbxBbyfe2lZgmnyqkzb9am6rrLW0SQ5ccX8i9a3CO-4nFNOliKMfgk0gB7dXcTVk5J95TOZA/s1600/3d-saturn.jpg" /></a></div>
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Las 3D también se le daban muy bien, quizá demasiado baile de texturas pero era normal en la época</div>
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<b><br />
</b></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw_XDDyK1Wu_XeW5jM2T0-PN0Md3BR3sF2MKhj1YvWf_Sk5nPouYY-jTSm3PWFfHE0LQTIZDsIZpySh8qRvA8c50HXdoLjuyQGbm8YkBaXuE0fK3Txf6m_QOtznbJ3XgPag2kr7r5cgDU/s1600/2d-3d-saturn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw_XDDyK1Wu_XeW5jM2T0-PN0Md3BR3sF2MKhj1YvWf_Sk5nPouYY-jTSm3PWFfHE0LQTIZDsIZpySh8qRvA8c50HXdoLjuyQGbm8YkBaXuE0fK3Txf6m_QOtznbJ3XgPag2kr7r5cgDU/s1600/2d-3d-saturn.jpg" /></a></div>
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<b><br />
</b></div>
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<br /></div>
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Volviendo al mundo real, esta máquina ofreció lo mismo que su rival directo, la PSX (recordemos que las dos salieron a mediados/finales del 1995). Lo único que fallo fue que su propia compañía creyó que perdía la partida antes de tiempo y se volvió a refugiar en un nuevo proyecto de Hardware (que sería la maravillosa DreamCast) y dejó de apoyar al 100% a su consola de 32Bits. Las compañías desarrolladoras se llevaron las grandes sagas y los grandes títulos a Playstation, que era un modelo de negocio seguro, con un crecimiento sin precedentes. Cada vez se sacaban menos versiones multiplataforma hasta que Sega dejó a Europa y América sin Saturn. En Japón la agonía duró más tiempo, contando allí con un catálogo grandísimo, a la par de PSX por lo menos.</div>
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<br /></div>
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A todo esto hay que sumar el desgaste que provocó Sega, por culpa ya no del MEGA CD, si no por culpa del MEGA 32X y las renovaciones de hardware continuas precedentes a la Saturn en un intento desesperado de mantenerse a flote. Por esto, perdió la confianza de los consumidores. Recuerdo como leía por aquel entonces cualquier revista y veía los anuncios de SEGA con la oferta de Megadrive + Mega cd, Megadrive 2 + Megacd 2 + 32X y un largo etc con combinaciones casi infinitas. Pero los juegos eran los mismos, o casi. Es curioso que, salvo la Megadrive 2, las segundas versiones de consolas de sega siempre me han gustado más.</div>
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<br /></div>
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Por aquél entonces, la mayoría de los que aún eramos jóvenes, no podíamos siquiera soñar con tener toda esa gama de consolas (ya hubiésemos querido). Yo seguía con mi Super nintendo y no tenía la "necesidad" de mirar a la competencia, ni siquiera por capricho real ya que las conversiones de juegos de Megadrive al 32X o Megacd, salvo contadas ocasiones, no eran más que simples re-compilaciones de los juegos. Mejor color y mejor sonido, alguna intro espectacular para la época, pero nada más. Como al MEGA CD le tengo un especial cariño (<s><a href="http://franjart.blogspot.com/2011/04/mega-cd-sega-cd.html">es uno de los que me falta por tener en mi colección</a></s>) no voy a hacer mucha sangre con él, porque a pesar de todo, SONIC CD y la versión del Final Fight CD, entre otros, no tienen precio.</div>
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Volviendo a nuestra Sega Saturn hay que añadir que también se podía "piratear" con bastante facilidad. Si bien con el chip soldado se podía jugar a juegos no originales de cualquier región, existía un método que cualquier persona con un destornillador y un poco de cinta adhesiva podía hacer. Este método se le conoce como el Swap, eso si, solo para copias de tu región. A no ser que tuvieras un cartucho multisistema originales que Sega vendía de forma oficial. Comento esto porque mucha gente dice que la PSX tuvo el éxito que tuvo porque era muy fácil de piratear. Pues bien, la Saturn era igual de fácil y un poquito más. El método para cargar copias a través de Swap consistía en bloquear el sistema de detección de cierre de la puerta del lector para que crea que siempre está cerrada. Se cargaba el juego original hasta el logo de Saturn, acto seguido se reseteaba y cuando el disco volvía a cargar el logo había que sacarlo deprisa y corriendo y meter la copia. Por supuesto, hay que aclarar, que había que arrancar el CD original de la peana del lector mientras este giraba. No se yo cuando duraban estas Saturns vivas, aunque la gente comenta que va bien. Yo lo he probado y personalmente prefiero comprar algún juego original de vez en cuando.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUZlZtMrCz5swuZGk35HLlA5izKNqwaDbNiiALDj3YpojOOvnyXbFrfV12HK76o3s8s_ExMKyXaEiT4JpuDC4AXCepW-Den5rWwP0Cg5cJOja52M06ZDmJfWMw-eHWWriDedxePW5wGZ4/s1600/sonics-saturn.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUZlZtMrCz5swuZGk35HLlA5izKNqwaDbNiiALDj3YpojOOvnyXbFrfV12HK76o3s8s_ExMKyXaEiT4JpuDC4AXCepW-Den5rWwP0Cg5cJOja52M06ZDmJfWMw-eHWWriDedxePW5wGZ4/s1600/sonics-saturn.jpg" /></a></div>
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<b><u>La mascota de Sega en Saturn</u></b> no tuvo mucha relevancia. Como juego exclusivo solo lo vimos con un juego a lo Mario Kart en 3D muy entretenido llamado Sonic-R. Además de este tenemos el Sonic-Jam, la típica recopilación sin apenas cambios de los Sonic de Megadrive. Incluye los Sonic 1, 2 y 3 además de los 3 Sonic & Knuckles. Como novedad incluía un mundo completamente en 3D que hacía las veces de manual y museo con material relacionado con Sonic y su historia. Incluía una serie de misiones de poca monta. Por último tenemos el Sonic 3D, en el que al igual que la versión de Megadrive, tendremos una vista isométrica del escenario en la que tenemos que recorrer el escenario para salvar a unos bichitos. Esta versión es completamente en 3D (la de Megadrive tenía gráficos pre-renderizados) Este fue la primera versión de Sonic en 3D. Aunque gozó de cierto éxito, no lo recordaré como al resto.</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwuM3GHZp3WuhoSfo5VtYHyC__H4g0X5WeI-9OcqHVWAnN8VV7emV7WfuOX3RYxS7ZzlCvDAkqZXjtMCUPSm2hpTVq0_h99oKEk9ozTg99Aw9lP2hEjo-HSn45J_QVRSCdo913cK28Mhs/s1600/sonics-saturn-gameplay.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwuM3GHZp3WuhoSfo5VtYHyC__H4g0X5WeI-9OcqHVWAnN8VV7emV7WfuOX3RYxS7ZzlCvDAkqZXjtMCUPSm2hpTVq0_h99oKEk9ozTg99Aw9lP2hEjo-HSn45J_QVRSCdo913cK28Mhs/s1600/sonics-saturn-gameplay.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sonic -R, Sonic Jam (Mundo 3D) y Sonic 3D: Flickies respectivamente.<br /></td></tr>
</tbody></table>
<b><u>Periféricos en Sega Saturn</u></b>: Solo echad un vistazo a <a href="http://sega.jp/archive/segahard/ss/peri.html" target="_blank">esta página japonesa</a> para haceros una idea de lo que le gustaba a Sega fabricar cacharros (la mayoría inservibles) Lo mal que lo debe estar pasando ahora que solo se dedica a producir juegos y programar unos pocos. Yo me quedo con estos:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIRFPboECQh2Fmno4Nry00fkz1Td0E1hqNstG4t1AxTYfjXgb5u04JJ2llk8HlE8VLVgs-2-LJHXtNUnX5ly-XY4iTiMWeS1NGFL1rU5IAqJmv6CGtzi-dLANJbI01Uk5dJYgc5LGzvRQ/s1600/perifericos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIRFPboECQh2Fmno4Nry00fkz1Td0E1hqNstG4t1AxTYfjXgb5u04JJ2llk8HlE8VLVgs-2-LJHXtNUnX5ly-XY4iTiMWeS1NGFL1rU5IAqJmv6CGtzi-dLANJbI01Uk5dJYgc5LGzvRQ/s1600/perifericos.jpg" /></a></div>
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<b>Voltante</b>: Sega rally, Virtua Racing, Sega Touring Car, Daytona Usa...</div>
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<b>Joystick arcade</b>: Virtua Fighter 1, 2, Marvel, X-men, Street Fighter Alpha 1,2 y 3, Darkstalkers...</div>
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<b>Pistola</b>: Virtual Cop 1 y 2 y The House of the Dead...</div>
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También hay otros útiles si te gustan las aventuras gráficas tipo Myst o Riven por ejemplo ya que hay un ratón compatible con ellas para Saturn.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5KdI1oOYw1ikgXefXDJY6S2CTIMDi-O6CpyCZQdrETkryDJSQNj5dIITLSAwLOS0kOHJHw6y3Q0aoOiybHMRkc6iEn76S3po24beXvIFdDJXrtWqQBG6u7BCYgfRLsPdcWMbFhfhyphenhyphenC78/s1600/saturn-wall.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5KdI1oOYw1ikgXefXDJY6S2CTIMDi-O6CpyCZQdrETkryDJSQNj5dIITLSAwLOS0kOHJHw6y3Q0aoOiybHMRkc6iEn76S3po24beXvIFdDJXrtWqQBG6u7BCYgfRLsPdcWMbFhfhyphenhyphenC78/s1600/saturn-wall.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
<b><u>Resumiendo</u></b>, que estamos ante una consola que en su día fue infravalorada, incluso por su propia compañía y que hoy en día ha ocupado el lugar en nuestro corazón que le correspondía y que ella necesitaba. A los que la tengáis olvidada, rescatadla del trastero y a los demás, <b>¡conseguid una ya!</b>franjarthttp://www.blogger.com/profile/00423697971530466855noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-89074845935418087752011-02-21T16:09:00.004+01:002011-11-21T10:54:38.829+01:00Pixfans ha publicado por fin el TOP10 de juegos de PSX.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjevOAFSmyWVVjJg80df_spYTA6z9mbynK_VBRISH0Bu5c2Ct3e3ZSIctl2iBZs0bkB4xMSSbVkv_Ua6J-WnO8imzh5OqhVCJG0-6HLyAW_uf5M_HGavu3kJoqjK59aS_ji-2dcyb_SwgA/s1600/top-pixfans-psx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjevOAFSmyWVVjJg80df_spYTA6z9mbynK_VBRISH0Bu5c2Ct3e3ZSIctl2iBZs0bkB4xMSSbVkv_Ua6J-WnO8imzh5OqhVCJG0-6HLyAW_uf5M_HGavu3kJoqjK59aS_ji-2dcyb_SwgA/s1600/top-pixfans-psx.jpg" /></a></div><br />
<br />
Una de las web que tengo como referencia y siempre en favoritos de mi Chrome es <a href="http://www.pixfans.com/" target="_blank">PIXFANS</a>. Hace ya muchos meses publicaron una encuesta para que los usurarios pusieran su particular TOP10 de juegos de la primera Playstation.<br />
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Ahora han publicado <a href="http://www.pixfans.com/mejores-juegos-de-playstation-top-pixfans/#more-22364" target="_blank"><span id="goog_155021055"></span>el resultado<span id="goog_155021056"></span></a>. No hay duda que esta consola es de las que mayor catalogo de joyas tiene. No conozco otra consola de la que no consiga ponerme de acuerdo con los 10 mejores juegos (quizá la Super Nintendo), para la PSX habría que hacer un TOP20 para meter todas las verdaderas obras maestras que tiene.<br />
<br />
En el blog voy a ir creando un ranking de los mejores juegos, a mi parecer, de cada plataforma. Me encantan estas listas, además resumen muy bien lo que llegó a ser cada sistema. Además sirve para que la gente que no ha podido disfrutar de ellas las pueda retomar y jugar gracias a la gran oferta de emuladores que existen. No es lo mismo, pero sirve...<br />
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<a name='more'></a><br />
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En pixfans han puesto:<br />
<ol><li>Metal Gear Solid</li>
<li>Final Fantasy 7</li>
<li>Silent Hill</li>
<li>Final Fantasy 9</li>
<li>Castlevania symphony of the night</li>
<li>Final Fantasy 8</li>
<li>Tekken 3</li>
<li>Crash Bandicoot 3</li>
<li>Soul Reaver</li>
<li>Gran Turismo 2</li>
</ol><div>El problema que tiene hacer un ranking para la PSX es que muchas, muchísimas de los grandes títulos no nos llegaron en formato PAL. También estas listas tienen una gran carga sentimental. Me explico, pienso que el Final Fantasy 7 fue el mejor de todos, pero si me pongo a comparar, recuerdo con mucho cariño, igual más, el Final Fantasy 9. Sin embargo, al que más horas eché fue al 8. Quizá el mejor técnicamente pero el menos carismático sin duda.</div><div><br />
</div><div>Mi lista, conforme me sale según escribo sin pensar mucho sería:</div><div><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhra5U0DkeFMbXLKOFZrXqxgt-RJP0EOVkkno01nHCU5pihtvkAwHdabiPPKjJOxv2xq4qbfnZR5C5kT9T0ySyfFBg3-G4nx2BzdtjBzsPa55HS-3IeuDlM5puJ2JVyyf-P_6i0rP5iDIw/s1600/top10psx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhra5U0DkeFMbXLKOFZrXqxgt-RJP0EOVkkno01nHCU5pihtvkAwHdabiPPKjJOxv2xq4qbfnZR5C5kT9T0ySyfFBg3-G4nx2BzdtjBzsPa55HS-3IeuDlM5puJ2JVyyf-P_6i0rP5iDIw/s1600/top10psx.jpg" /></a></div><div><br />
</div><div><ol><li>Final Fantasy 7</li>
<li>Metal Gear Solid</li>
<li>Resident Evil 2</li>
<li>Gran Turismo (El primero: fue el que realmente rompió el molde )</li>
<li>Tekken 3 </li>
<li>Tomb Raider 2</li>
<li>Fifa 98 (Marcó, sin duda un antes y un después, solo hay que compararlo con el ISS Pro coetáneo que era mejor quizá jugablemente, pero este Fifa era espectácular )</li>
<li>Crash Bandicoot 3 Warped</li>
<li>Silent Hill</li>
<li>Syphon Filter</li>
</ol><div>¡Es imposible! Me dejo tantos y tantos en el tintero... </div><div><br />
</div><div>Ya se que seguramente sorprende el hecho de poner el FIFA 98, pero la razón es muy sencilla: era el mejor juego de fútbol que se había hecho, no había nada parecido. Desde que salió para Megadrive, solo el International Super Star Soccer (Deluxe) le pudo hacer sombra en la época 16 bits a los FIFA. Con el salto a las 32 bits, el primer Pro (como se conoce ahora) era una mejora respecto al de los 16 bits, sin embargo el FiFa 98, con ese cambio de perspectiva, comentarios de Manolo Lama y Paco González, las licencias reales, numero de equipos y ligas etc, era otra cosa y además nos lo hizo pasar como enanos con esos goles desde cualquier parte del campo. Recuerdo que se me quedó cara de tonto porque le recomendé a un colega el ISS Pro y al mes salió este. Claro, dejó de hablarme...</div></div><div><br />
</div><div>Me repito un poco con el género Survival Horror, pero es que no puedo sacar de la lista ni al Silent Hill ni al RE2. Dos obras maestras que quizá debieron dejar ahí "quietecitas".</div><div><br />
</div><div>Yo soy muy rolero, creo que, a pesar de la Snes, la Playstation es la mejor consola para los RPG. Se puede sacar un TOP15 solo con ellos y muchos estarían de acuerdo. Desgraciadamente solo nos llegaron unos cuantos y traducidos, menos. Me apunto eso de hacer un ranking especial para RPGS de la PSX.</div><div><br />
</div><div><br />
</div>franjarthttp://www.blogger.com/profile/00423697971530466855noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1873294069999298342.post-42669942274645710662011-02-13T16:20:00.013+01:002012-02-12T12:22:55.471+01:00Nintendo Wii (Wii roja Edición 25 aniversario de Mario). Analizamos el pak y comentamos lo mejor de Wii.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip_MX8rFdO1Dd8OoDgBwiMneUz-50iGE8xzWYoyfXiudu0i4uFEAXZ3dW7BzC8ATUyAwWoNEywxF-8rLkAue3RIyJQ-bR6N071eDllE9MJDF5fZO2f15QciTCMWSzDwgvN1Bcahadkn-g/s1600/wii-roja.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip_MX8rFdO1Dd8OoDgBwiMneUz-50iGE8xzWYoyfXiudu0i4uFEAXZ3dW7BzC8ATUyAwWoNEywxF-8rLkAue3RIyJQ-bR6N071eDllE9MJDF5fZO2f15QciTCMWSzDwgvN1Bcahadkn-g/s1600/wii-roja.jpg" /></a></div><br />
Estas navidades me han regalado la Wii de color rojo, la conmemorativa de los 25 años del nacimiento de Mario (supongo que en Japón). El día 6 de enero, recién levantado y con una gripe de caballo, descubro que los Reyes Magos me han dejado este espectacular regalo debajo del árbol.<br />
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<a name='more'></a><br />
El pack incluye un Wiimote plus rojo con el consecuente "nunchaku" a juego. Traen ediciones en sobres de cartón del New Super Mario Bros Wii y el incansable Wii Sport. Instalado en la memoria de la consola trae una versión con algún extra del mítico Donkey Kong, donde aparecía Mario intentando salvar a la princesa mientras Donkey le tira barriles y otras cosas. La verdad es que hubiese preferido el primer Mario de Nes por ejemplo (en la versión japonesa de este pack se incluyó) porque este Donkey Kong es un clásico, pero es un poco repetitivo y aburrido hoy día. Sin embargo el primer Mario Bros es incombustible. ¡Hasta mi Madre juega!<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7BaWyoB_zZd2NVvGzhQDUF0I6wOOws03qKm2mHBFdNIYb1XHT3QrrXOFdmz72AIJOu1a4Nd0JszXo5o8rPzBuXIPSL7cUSfnvoJdyQ6pRKr5jnueEeLgP4wpE7o0HS4Gp30w93f8hNng/s1600/donkey.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7BaWyoB_zZd2NVvGzhQDUF0I6wOOws03qKm2mHBFdNIYb1XHT3QrrXOFdmz72AIJOu1a4Nd0JszXo5o8rPzBuXIPSL7cUSfnvoJdyQ6pRKr5jnueEeLgP4wpE7o0HS4Gp30w93f8hNng/s1600/donkey.jpg" /></a></div><br />
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Lo primero que me molestó, siempre entre comillas, de esta edición es que al margen de la caja de cartón roja, el interior es el mismo que cualquier otra Wii. Dos cajitas azules que no pegan ni con cola con el rojo. La consola trae una base gris normal y corriente. Eso si, la Wii roja me encanta, mucho más que la negra o la blanca. El resto de componentes, barra sensora y transformador de corriente son los normales, grises como la base.<br />
<br />
La verdad es que mu hizo muchísima ilusión tener esta edición, aunque hacía ya muchos años que estaba en el mercado (diciembre de 2006) nunca había tenido una Wii, solo había jugado en un par de ocasiones en la de mi primo Paco, pero cada vez me apetecía mas tener una consola un poco mas casual con juegos desenfadados y que normalmente se juegan en familia.<br />
<br />
Respecto a esta edición concretamente, pienso que Nintendo se podría haber estirado un poco y debería haber aprovechado más eso del 25 aniversario de Mario.<br />
<br />
Aprovechando el tirón, han sacado al mercado de forma más o menos paralela el <b>Super Mario All Star</b>, un port idéntico al que sacara en su día para la Super Nintendo. No se han currado nada, solo le han cambiado el formato. Eso si, viene en una edición muy vistosa (caja exterior de cartón) y a precio reducido (eso faltaba) pero otra vez los japoneses se han llevado la mejor parte. Nuestra edición solo tiene un librito con bocetos de Miyamoto y la banda sonora con algunos cortes de Super Mario.<br />
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Detalle de la edición que podrían haber incluido en el pack junto con la consola:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbxJ3Cf_1IXq0ai_Bwtr3unDMIjGxMsukH5A2BXJ4SRBWO_VN_Z6g5GtLAEPoW20moXa-1rlKjHCfySxoA4SwZJrPLUsBrLmhFRMZs7saheYmzFd9-AVC_y6gGK9eIZa2fJWJNOWCDeHw/s1600/wii-smas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbxJ3Cf_1IXq0ai_Bwtr3unDMIjGxMsukH5A2BXJ4SRBWO_VN_Z6g5GtLAEPoW20moXa-1rlKjHCfySxoA4SwZJrPLUsBrLmhFRMZs7saheYmzFd9-AVC_y6gGK9eIZa2fJWJNOWCDeHw/s1600/wii-smas.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Esta edición no solo era un port de los juegos orginales de NES, si no que en forma de remake, mejoraba los gráficos para renovarlos al estilo 16 bits de la época. No eran nada del otro mundo pero en su tiempo fue un imprescindible.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Para terminar comentar que la consola viene con el firmware 4.3E y que trae un lector "capado" para evitar que pueda leer DVDS no originales de Nintendo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">El éxito que ha tenido esta consola se debe a la apuesta arriesgada del pad de control o Wiimote. La nueva forma de jugar a los juegos hace que personas de cualquier edad puedan echarse unas risas jugando a la Wii a base de mover el mando arriba y abajo. Incluso mi señor Padre le da efecto a la bola jugando al Ping-Pong del Wii Sports Resorts. Es muy divertido jugar en familia a los cientos de minijuegos y posibilidades que ofrece el nuevo control.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD0TNZl5-ZbDDc7Jl6GaXr5N22UzjeB9GJU4FA_GRolgF4i3dlYSsrOJNC62WtNt7RJsKZKO33BB1FM9RUJGma2eq9H8lhXwmZvAhBgJTnvFFKYlFEbygslN-Sb725mqc37P2aiALyrFo/s1600/wii-remote-plus-4c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD0TNZl5-ZbDDc7Jl6GaXr5N22UzjeB9GJU4FA_GRolgF4i3dlYSsrOJNC62WtNt7RJsKZKO33BB1FM9RUJGma2eq9H8lhXwmZvAhBgJTnvFFKYlFEbygslN-Sb725mqc37P2aiALyrFo/s1600/wii-remote-plus-4c.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Wii Remote Plus (¡Falta el rojo!)</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Como anécdota sobre el mando y esta nueva forma de jugar es que Nintendo se vio obligada a distribuir una funda de silicona para que sirviera de protección al mando y a las cosas sobre las que salía disparado y una correa. En EEUU (como no) tuvo incluso denuncias por lesiones.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">El Wiimote tiene un compañero inseparable en la mayoría de juegos, y es el nunchaku, se concecta por cable a la parte baja del Wiimote y funciona sin pilas. Añade un stick analógico y más botones al control, así como capacidades motrices, es decir, wii detecta movimientos poco sutiles del periférico. Nada que ver con la detección del Wiimote Plus, que detecta giros de muñeca etc.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibJs5G1qPZkHvdajIlecrefbB8QUnq5cxZwP9JHcyolhq3fy8akRBwl-tWjmLst4Yo1Yl7mIvafoGBTDZB44hKxgJDbRGmqXIoUS9YcHEKw5GTQIBBGyWnVXItbts_Wxtv8_Z-mWnK1sc/s1600/wii_nunchuk_290_290.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibJs5G1qPZkHvdajIlecrefbB8QUnq5cxZwP9JHcyolhq3fy8akRBwl-tWjmLst4Yo1Yl7mIvafoGBTDZB44hKxgJDbRGmqXIoUS9YcHEKw5GTQIBBGyWnVXItbts_Wxtv8_Z-mWnK1sc/s1600/wii_nunchuk_290_290.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Como pasó con la Nintendo DS, la buena marcha de las ventas hizo que la calidad de los juegos bajara considerablemente, y con Wii, igual que en NDS, empezaron a salir muchos títulos de dudosa calidad con mini-juegos bastante pobres para aprovechar el tirón. Eso no quita que haya juegos que tienes que tener en la estantería si o si.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Como todo el mundo sabe, Wii es retro-compatible con GameCube y con sus memorias y periféricos. Esto añade un valor incalculable a la máquina. La verdad es que desde que la tengo no enciendo la GameCube para nada. Hace poco compré un mando "wireless" oficial de la GameCube, el Wavebird, y funciona perfectamente. ¡Como cambia la cosa eso de jugar al F-Zero GX sin que moleste el cable!. Recordemos que Wii utiliza el formato DVD de 12 cm normal, también hay algunos juegos en DVD-DL pero esto no le impide leer perfectamente los mini-DVDS de la GameCube.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>Los juegos más representativos:</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><br />
</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Por supuesto, la mayoría son los juegos de la propia Nintendo (al menos producidos por ella), que utilizan a sus personajes de mil formas distintas para divertirnos. Además, precisamente éste es el problema que tiene el catálogo de Wii. No tiene mucho material que destacar de terceras compañías desarrolladoras ( third-party) verdaderamente originales como el fue el caso de "de Blob" por ejemplo o No more Heroes.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Este problema no es de ahora, ya en N64 vimos un ejemplo de ello, cosa que también se repitió en la GameCube. Al parecer los "third-party" ven claro que, en las últimas consolas de sobremesa de Nintendo los lanzamientos sin el sello de la propia Nintendo, tienen poca acogida por parte de los consumidores. Esto deriba en la falta de títulos debido al miedo de hacer malas inversiones con títulos exclusivos. Es como el refrán del San Benito: Si no es de Nintendo es malo, no lo compres.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- Super Mario Galaxy 1 y 2</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- Mario Kart Wii</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- Donkey Kong Country Returns</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- Wii Sports y Wii Sports Resort</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- Wii Party</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- Metroid Other M</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- New Super Mario Bros</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- Monster Hunter 3</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- La Torre de las Sombras</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- Goldeneye 007 (Remake del de N64)</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- Super Smash Bros Brawl</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- Tatsunoko vs. Capcom</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- Kirby's Epic Yarn</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- Super Paper Mario</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">- Epic Mickey</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWu6BWsvUFIrjK1pOFKXOmrCka6K949OF5MnZj5i8phFLrEUSKEoJENOpOdZK9xOiO_Ep9dIZWFCYHVX6dgTEITWdvSkJEzxXlbRihpLkpNpitKvDKlq1DfAFOjmBha6Bw8rmlR89lphM/s1600/wii-games.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="507" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWu6BWsvUFIrjK1pOFKXOmrCka6K949OF5MnZj5i8phFLrEUSKEoJENOpOdZK9xOiO_Ep9dIZWFCYHVX6dgTEITWdvSkJEzxXlbRihpLkpNpitKvDKlq1DfAFOjmBha6Bw8rmlR89lphM/s640/wii-games.jpg" width="640" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Hablamos de juegos para una consola de Nintendo, en este caso hablamos más que otra cosa de novedad, de diversión, de originalidad. Desgraciadamente el talón de Aquiles de Wii es precisamente su potencia gráfica. Wii no puede competir con los otros cocos de la séptima generación de consolas a nivel gráfico. Pero esto no fue siempre así, Super Nintendo se comió técnicamente a la competencia y GameCube también se veía muy bien. El problema es que la potencia gráfica está muy a la par de la generación anterior.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Otra novedad, podríamos decir, no jugable, es la posibilidad de crearte un Mii, avatar o alter ego virtual. Esta novedosa y original propuesta de Nintendo ha sido copiada por el resto de competidores, avatares en Xbox Live y en el HOME de Playstation 3 (eso si, muestra variantes un poco menos infantiles y más estilizadas). </div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd1SuJQV21_AZnh-GMRTQt6u9krmlXPoF1dGziZWyLHHe1uqWeiOALsbgFHOM1SckeA_51A3exq-5F7kMfyCFE6mZ3vczwgglJHYdtgFyyHKYARfrcO8zU541gG9DWKxsja_tbT6d_FF8/s1600/Wii_Mii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd1SuJQV21_AZnh-GMRTQt6u9krmlXPoF1dGziZWyLHHe1uqWeiOALsbgFHOM1SckeA_51A3exq-5F7kMfyCFE6mZ3vczwgglJHYdtgFyyHKYARfrcO8zU541gG9DWKxsja_tbT6d_FF8/s1600/Wii_Mii.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Opciones de creación y la plaza donde están todos tus Miss creados<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"><br />
</span></td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Crear un Mii personal y luego jugar con él dentro de los juegos es muy divertido (guardan tus estadísticas, puntuaciones etc.) Crear a tu familia es divertidísimo porque luego aparecen de público por ejemplo mientras juegas.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Una de las cosas que más me gustan de esta consola es el canal tienda. Gracias a la Consola virtual puedes comprar e instalar en tu Wii (o en la SD) juegos clásicos de muchas plataformas antiguas: Juegos de NES, Super Nintendo, Nintendo 64, Turbografx, Neo Geo, Megadrive, Master System y alguna otra. Imaginad el catálogo disponible...Pero no están todos eh! Para jugar a la mayoría de estos juegos se necesita pinchar al Wimote un mando clásico. Hay varias versiones, el clásico que sacó wii, versiones de colores o doradas, incluso reediciones del pad de SNES por ejemplo.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiSIFBYoYblX4Jxj-agTewcj8RaByF4fP1QbvxU-Pwj9PNLpwCYOHHQY_-mzDP4luaD9eydUXqfD8hwHiKeD4qz-0qlcc7uWQSh4o_hhZ-SE0iQFIBgtFHXm_OBvVYcl5uhX5jaAOdOz8/s1600/snes-wii-controller.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="226" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiSIFBYoYblX4Jxj-agTewcj8RaByF4fP1QbvxU-Pwj9PNLpwCYOHHQY_-mzDP4luaD9eydUXqfD8hwHiKeD4qz-0qlcc7uWQSh4o_hhZ-SE0iQFIBgtFHXm_OBvVYcl5uhX5jaAOdOz8/s320/snes-wii-controller.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Reedición limitada del pad de Snes para Wii</td></tr>
</tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLog_Tku2bo9ZOD2aBN09Pai_Lx4IX5VyAKCCzjD2yqq2HTaangre5Q9CUdKiseq-CbtiEoI5shh1KVGQ1inOoC4ArLUuZuFqRxc6Kk1NZ6lvPlOtKe3Iees8fcE2HNd2q2zsJ9sYnKYk/s1600/mando_clasico_wii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLog_Tku2bo9ZOD2aBN09Pai_Lx4IX5VyAKCCzjD2yqq2HTaangre5Q9CUdKiseq-CbtiEoI5shh1KVGQ1inOoC4ArLUuZuFqRxc6Kk1NZ6lvPlOtKe3Iees8fcE2HNd2q2zsJ9sYnKYk/s1600/mando_clasico_wii.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mando Clásico para consola Virtual</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Dentro del Canal Tienda, además de la Consola Virtual con juegos de anteriores generaciones, tenemos el Wii Ware. En este apartado de la tienda podemos descargar aplicaciones y juegos que solo se distribuyen electrónicamente, es decir, sin formato físico (salvo excepciones claro). El concepto es idéntico al de Xbox Live Arcade y PlayStation Store pero Wii no puede tener muchos de los juegos soportados por las grandes de esta generación, sin embargo hay otros que si, y están en los tres sistemas (otros son exclusivos de Wii).</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Hablando de Canales, Wii tiene un Dashboard o menú de acceso a las distintas funciones de la consola muy útil. Se divide en canales o apartados. Ocupando cada aplicación o canal específico un lugar en la pantalla. El número de canales simultáneos es finito. Encontramos preinstalado, por empelo, el canal Mii, el canal Tiempo, el canal Internet, el canal tienda (estos dos últimos, obviamente requieren conexión a Internet mediante la conexión Wifi que incorpora la máquina) Siendo un poco maliciosos, el canal más interesante, que no se puede comprar en el canal tienda es el HBC (The Homebrew Channel).</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidZ9bJoyHI12ypfkn334iObGoj1yMo5W70HHz_ZDqzrCoY36jM8X3RdwiH_mRSnLwYnjHveDYp2t7IofbZfh3CTvQ4EEGWNf6j0_Z3wx9G1YQiAZnLa-gYNanI45fy2-EGxvDt0ktyfmA/s1600/wiifirmware3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="295" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidZ9bJoyHI12ypfkn334iObGoj1yMo5W70HHz_ZDqzrCoY36jM8X3RdwiH_mRSnLwYnjHveDYp2t7IofbZfh3CTvQ4EEGWNf6j0_Z3wx9G1YQiAZnLa-gYNanI45fy2-EGxvDt0ktyfmA/s400/wiifirmware3.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Menú principal de Wii. Cada "cuadrado" es un canal disponible</td></tr>
</tbody></table><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><u>Periféricos:</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><u><br />
</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Madre mía. Si hay una consola en el mundo que haya gastado más plástico que esta que me lo digan por favor. Wii tiene la capacidad de imitar movimientos con el mando como el tenis, el béisbol, simular un volante, una pistola. Pero claro, si no tienes un volante de plástico donde meter tu mando de Wii, o tu raqueta, o tu palo de golf, la experiencia no es la misma. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE7eghuMqdRZcxyAQOX5jI0aAlMOwaMey1_812LkqipyvGdR_kBZsAml7fTiHXigiVSREFbtdkVEZaqrF2XnDUUP7Ijrghzs6OST_68a2xZCv8mUHXroeJNp0JOzh1-KZ1g9nZ3UTRJGw/s1600/wii-accesorios.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE7eghuMqdRZcxyAQOX5jI0aAlMOwaMey1_812LkqipyvGdR_kBZsAml7fTiHXigiVSREFbtdkVEZaqrF2XnDUUP7Ijrghzs6OST_68a2xZCv8mUHXroeJNp0JOzh1-KZ1g9nZ3UTRJGw/s1600/wii-accesorios.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Trastos inútiles. Yo al menos con la Wii Zapper no atino. Con el Wii Whell (el volante vaya) si está mejor, el resto...</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Periféricos en si mismos tenemos el <b>Wii Balance Board</b> y ofrecida originalmente con el juego Wii Fit (es una tabla de fitness al uso vaya) Se puede usar en otros juegos, por ejemplo en mini-juegos del rayman raving rabbids tv party o juegos tipo "ponte en forma" o practica Yoga. También contamos con la Ciberbike, que no es más que una bicicleta estática que cuesta un pastón que nos llego en un pack con un juego llamado <b>Cyberbike Cycling Sports</b>.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMNPsPatVZg-vcPYmnGKPA4_fxBKo0oSiQ1aXKveoomtuPot8-yMHXS-HUNE7Urjytz4gh7kjGtirWSyLmA3zgMXqTFF-VCEGX23a157xYNK_ppbvKBlI6rONhX4_DnJunGyZlT1sZNiI/s1600/788297684-Balance_Board_Wii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMNPsPatVZg-vcPYmnGKPA4_fxBKo0oSiQ1aXKveoomtuPot8-yMHXS-HUNE7Urjytz4gh7kjGtirWSyLmA3zgMXqTFF-VCEGX23a157xYNK_ppbvKBlI6rONhX4_DnJunGyZlT1sZNiI/s320/788297684-Balance_Board_Wii.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Wii Balance Board</b></td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1s050KFfnyqYVrAGyFMAR5vDeCj99kTF9T-SD2RGDG-jjUGdVEU4C20ka-9nxfh-70y1j_Yk6gUEg_7YDn05_fCVY5uleQbVSkHA1QqZPQba6jwjFaAzCecz-gCXerTjDK3rmfcU8WtI/s1600/ciberbike.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1s050KFfnyqYVrAGyFMAR5vDeCj99kTF9T-SD2RGDG-jjUGdVEU4C20ka-9nxfh-70y1j_Yk6gUEg_7YDn05_fCVY5uleQbVSkHA1QqZPQba6jwjFaAzCecz-gCXerTjDK3rmfcU8WtI/s320/ciberbike.jpg" width="266" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Cyberbike</b></td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Además de estos tan llamativos también dispone del tipico arcade Stick para la consola virtual y los juegos de lucha tipo Tatsunoko vs. Capcom o los recopilatorios de SNK, Metal Slug Anthology, The King of Fighter Saga, Samurai Shodown Anthology o el más típico SNS arcade collection.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2-2Eme3QAi8a-wPnbrttcbERuQ_GrThsP4Yf4qvBLCYMGBzIchKPZXqk2uB68uMA3Fs_1GE3wtWF9XLIBEKfyVVSuJ0q8RVBOLO1ZTRyjvsresPAV3N3i1_FLv_Ik_LmVXuiKiW3ag0U/s1600/arcadeStickWii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2-2Eme3QAi8a-wPnbrttcbERuQ_GrThsP4Yf4qvBLCYMGBzIchKPZXqk2uB68uMA3Fs_1GE3wtWF9XLIBEKfyVVSuJ0q8RVBOLO1ZTRyjvsresPAV3N3i1_FLv_Ik_LmVXuiKiW3ag0U/s320/arcadeStickWii.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><u>Conclusión:</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b><u><br />
</u></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Ya está a punto de salir la Wii 2 o Wii HD, de modo que si no la tienes, en cuanto salga esta bajará de precio considerablemente, incluso en el mercado de segunda mano. Creo que es una gran oportunidad porque a demás de títulos muy interesantes, tiene otros muy entretenidos para echar unas risas con la familia. Es increíble como las reuniones en casa se convierten en pura diversión y pique con la Wii como protagonista. Merece la pena.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw5FpGArgCssctVtoszKbP7x4Nkz4e8T75S1JOA2KFfxdNDNvLjj9CjmghrUaEkAmWp3dunovArRn5mySwmYDcuJ7AZliK7rw0Jw-HNKWm5v1R4waf7gpGeIsVQY6s1yG-PgPUZRixAp8/s1600/wii-packs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw5FpGArgCssctVtoszKbP7x4Nkz4e8T75S1JOA2KFfxdNDNvLjj9CjmghrUaEkAmWp3dunovArRn5mySwmYDcuJ7AZliK7rw0Jw-HNKWm5v1R4waf7gpGeIsVQY6s1yG-PgPUZRixAp8/s1600/wii-packs.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Packs de Wii que se pueden encontrar en tiendas. El rojo es edición limitada y hay menos stock</td></tr>
</tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div>franjarthttp://www.blogger.com/profile/00423697971530466855noreply@blogger.com4