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martes, 31 de diciembre de 2013

Sony PS4 (Playstation 4): Primeras impresiones y primeros juegos



El otro día me autoregalé la consola de última generación de SONY. Y todo esto a pesar de que me gustan más los juegos (Forza 5) de lanzamiento de la competencia (Xbox One). Y es que las promesas de más potencia, mayor resolución y mayor "framerate" teórico me ha calado profundamente.

En esta primera hornada de juegos entre dos generaciones parece que confirma esta teoría, aunque en el futuro eso está por ver porque son consolas con arquitecturas casi idénticas.

La balanza se ha decantado por Sony porque me gustan más sus exclusivos en general. Espero que no me dejen tirado y lancen ya mismo un Uncharted o un WipeOut (porque Gran Turismo 7 todavía va a ser que no)

Este ha sido mi super regalo. La verdad es que iba "acojonao" por el Carrefour con todo esto en el carrito junto a los yogures y la cocacola.

domingo, 25 de agosto de 2013

Sony PlayStation : Nació para dominarlos a todos. Análisis y mejores juegos.


Mientras Nintendo y Sega mantenían una lucha encarnizada por el mercado, Sony aprovechó la distracción para meterse en el juego de forma silenciosa y, en diciembre de 1994 vio la luz en Japón su primera consola de videojuegos que cambiaría el panorama para siempre.

Jugó sus cartas y ganó, vaya que si ganó...

La relación de Sony con los videojuegos se remonta a 1989 como distribuidora de juegos para los mercados Americanos y Europeos. Bajo la firma de Sony Imagesoft con sede en California editaba juegos en exclusiva para las consolas de Nintendo ( y varios años después también sacaría algún producto para Sega) Suponemos que aprovechando esta relación, Nintendo contó con Sony para el desarrollo del lector de CD para su Super Nintendo. Como todos sabemos Nintendo decidió más tarde contar con otras empresas para después cancelar el proyecto de forma definitiva.

Este famoso culebrón, que pasará a la Historia de los videojuegos y que cada uno cuenta de una manera distinta, fue el comienzo de Sony como desarrolladora de Hardware. De buenas a primeras se encontró que tenía una consola prácticamente terminada. El proyecto PlayStation X podía salir a la luz  de forma independiente sin asociados por en medio.

Unos meses antes del lanzamiento de la primera Playstation, Sony Imagesoft paso a formar parte del gran pastel que Sony estaba preparando con una gran reestructuración. Esta compañía pasó a ser una división más de la SONY COMPUTER ENTERTAINMENT que todos conocemos hoy en día y que sembró las bases de la distribución moderna y global de videoconsolas y juegos. Sony Imagesoft pasó a llamarse 989 Studios y empezó a trabajar de forma exclusiva para sus dueños y así convertirse en desarrolladora (muy buena por cierto).


domingo, 31 de marzo de 2013

Sega GAME GEAR: Análisis y mejores juegos.



La historia de SEGA está llena de injusticias. Unas han sido más merecidas que otras pero sobre todo ha tenido muy mala suerte. En casi todas sus consolas salvo quizá, la Megadrive, ha visto como un buen producto no tenía el éxito o la aceptación que sin duda se merecía.

Esta historia se repitió con su consola portátil de 8 bits. El proyecto Mercurio, que consistía en hacer portátil a su Master System, vio la luz en Japón a finales del año 1990. Lo hizo bajo el nombre de GAME GEAR.

Nintendo comercializó a mediados de 1989 su famosa Game Boy, de modo que SEGA respondía un año después poniendo a la venta su flamante Game Gear. Sega pensó que apostando por la pantalla retroiluminada a color se desmarcaría de su competidora, tal como ya habían hecho Atari y NEC con sus consolas portátiles años antes. De modo que fue la tercera consola portátil de la historia en llevar pantalla a color dentro de la cuarta generación de consolas portátiles.


sábado, 16 de marzo de 2013

Game Boy, Game Boy Pocket y Game Boy Color: Análisis.


¿Quién no conoce esta consola? Recordad ese amigo del cole que la tenía y cobraba cinco duros por una partida al Tetris durante el recreo. En este nuevo artículo vamos a hablar del nacimiento de una de las consolas más vendidas de la historia. Todo el mundo ha visto una en sus tiempos mozos, no es como la leyenda urbana de la Sega Saturn. Vamos a conocer un poco mejor la serie portátil GAME BOY que Nintendo se sacó de la chistera en el año 1989.

Ya hemos hablado de la flamante GAME BOY Advance aquí, pero ahora le toca el turno a sus antecesoras. Nos centraremos en descubrir a los tres primeros modelos: GAME BOY, GAME BOY Pocket y GAME BOY Color.

domingo, 24 de febrero de 2013

La Playstation 3 ya es retro: Análisis de la consola y sus mejores juegos.



Si amigos, la flamante Playstation 3 ya es retro. Y no es porque ya esté pasada de moda u obsoleta. No es porque ya no saquen juegos para ella o esté descontinuada. Es simplemente porque yo me la he comprado. En Agosto de 2012 me la compre, hace ya unos meses que la disfruto y desde luego, muchos años después de su lanzamiento europeo (a finales de marzo de 2007). Ya ha llovido... y ya tenemos el anuncio de la PS4 para finales de este año 2013.

La tercera consola de Sony apostó por el Blu-ray como formato óptico para juegos y películas, siendo todo un acierto como se vería después en su lucha con el HD DVD (apoyado por Microsoft) y en la cual salió victoriosa. Otro dato a tener en cuenta es que por primera vez Sony planteó varios modelos, con diferentes prestaciones y acabados para su consola de sobremesa.

domingo, 10 de junio de 2012

Xbox: Análisis de la primera consola de Microsoft y de sus mejores juegos.



...Y llego el día en que Microsoft decidió adentrarse en el mundo de los videojuegos. Y no lo hizo sola, como no podía ser de otra forma, contó con los mejores para su producción. Intel para el procesador y N-vidia para la GPU gráfica. Juntos crearon una consola de 128 bits cuya arquitectura se acercaba más al PC que a las consolas tradicionales y que miraba hacia el multijugador Online desde su primera versión de hardware, y es que esta consola trajo de serie un puerto ehternet y un disco duro interno para facilitar esta funcionalidad.

domingo, 5 de febrero de 2012

Super Nintendo: Análisis de la consola y mejores juegos.


He tardado pero ya estoy aquí. Esta es la consola a la que le tengo más cariño y además, es la consola que hizo que esta industria sea lo que es hoy en día. Gracias a la 16 bits de Nintendo este mundo tomó el impulso definitivo que ha hecho que en cada hogar del primer mundo haya una consola de videojuegos como antes había un vídeo VHS.

Super Nintendo no tenia fácil su venida al mundo. En la propia Nintendo estiraron todo lo posible la vida de su NES a pesar de que en Japón ya estaban en plena era 16 bits con dos consolas, la Megadrive de SEGA, que ya llevaba dos años en el mercado, y la TurboGrafx-16 de NEC, que salió 3 años antes que la Super Nes.

En Japón  TurboGrafx fue lanzada por NEC en 1987, Megadrive en 1988 y Super Nintendo en 1990

La consola fue lanzada en el mercado Europeo en abril de 1992, un año después que en EEUU y casi dos respecto a Japón y se vendieron en todo el mundo casi 50 millones de unidades, siendo en Estados Unidos donde cosechó mayor éxito.

sábado, 19 de noviembre de 2011

Game Boy Advance (GBA) Game Boy Advance SP y Game Boy Micro. Análisis y mejores juegos.

 

Hoy le toca el turno a la última portátil de Nintendo de la serie GameBoy. Recordemos que la Gameboy original fue lanzada por Nintendo en el año 1989 (en Japón) y supuso una verdadera revolución y un éxito sin precedentes en el mercado del entretenimiento portátil.

No fue hasta mediados del año 2001 que esta fabulosa consola salió a la luz sustituyendo a la GameBoy Color. Además,  repitió el éxito de su hermana pequeña, vendiendo más de 80 millones de consolas en todo el mundo. La GBA tuvo un lanzamiento prácticamente mundial (salvo china, que fue en 2004). Primero se puso a la venta en Japón (en marzo) y muy pocos meses después (en junio) fue distribuida en el resto de continentes. Con esto se terminaba el problema habitual de tener en España una consola que había sido lanzada un año antes en Japón o EEUU.

domingo, 13 de noviembre de 2011

Neo Geo CD (NGCD): Análisis de la consola y mejores juegos.


Todo el mundo que se pasee por mi quinta (30 y pocos), recordará la sensación de ir a los salones recreativos. ¿Recodáis ese ruido de fondo? Murmullos, gritos, lamentos, risas, piques, el ruido de las monedas al caer al cajón de la recreativa... (y seguramente también recordaréis ese olor a tabaco que siempre había). Algunos chavales iban con muchas monedas sueltas en el bolsillo y otros íbamos de mirones. Los que jugaban siempre llevaban un séquito que se colocaba detrás de él. Pues en todos los salones recreativos o en los bares del barrio seguro que ha habido alguna vez una "maquinita" de SNK.

viernes, 28 de octubre de 2011

Battlefield 3 - Análisis de la campaña para un jugador (Versión PC)


EA y DICE nos traen esta nueva entrega de la saga Battlefield llamada "Battlefield 3" y nos presenta un juego hecho para jugar Online. La campaña es extremadamente corta, te la pasas en una tarde larga y como siempre se te queda la cara de tonto, pero vayamos por partes...


domingo, 21 de agosto de 2011

Sega Dreamcast (DC): Análisis de la consola y mejores juegos.

Dreamcast, el sueño que acabó con SEGA como fabricante porqué nació 10 años antes de lo esperado

Desde Megadrive, SEGA no tuvo las cosas fáciles a nivel de Hardware. Una decepción tras otra, un abandono prematuro trás otro. SEGA, con su última creación, volvió a revivir su pesadilla. SEGA se suicidó con honor con su propia Katana.

La séptima consola de SEGA fue lanzada en Europa a finales de 1999 y como ya le pasara con otras consolas, su desarrollo vino marcado por la discordancia entre las sedes de Norteamérica y Japón. Esta vez las cosas fueron más lejos y "permitieron" que las dos facciones trabajaran en proyectos paralelos para el diseño del hardware de la máquina. La versión oficial Japonesa se llamó White Belt (posteriormente se conoció como Katana) y la vertiente Americana se conoció como Black Belt (después Dural) y supuestamente se trabajó de manera no oficial o de manera más bien no reconocida por SEGA.

Según parece, la arquitectura era bastante similar, pero el caso es que el proyecto Katana fue el que acabó desarrollándose y al final se comercializó con el nombre de Dreamcast. El anuncio oficial vino a finales de 1997 donde Sega comunicó que trabajaba en una nueva consola que sustituiría a su 32 bits (recordemos que la Saturn, su predecesora, solo llevaba unos años en el mercado) e hizo público el nombre de Katana por primera vez.

sábado, 4 de junio de 2011

Nintendo GameCube (NGC): Análisis de la consola y mejores juegos.


Hoy toca el turno a la cuarta consola de sobremesa de la gran Nintendo. Salió al mercado europeo en el año 2002 y con ella Nintendo pretendía recuperar el liderazgo del mercado que perdió con el batacazo llamado N64. Para ello se alió con las grandes compañías para proporcionar un Hardware impresionante. IBM para el procesador, ATI para la GPU gráfica y Panasonic para el lector de discos. Nintendo siempre pretende sorprender, y lo hizo presentando una consola de 128 bits estéticamente rompedora, bastante pequeña para lo que había y con un formato de discos propios, los GOD (Gamecube Optical Disc). Éstos son dvds de 8 cm de diámetro (1,4 Gb de espacio) y supuso el salto de Nintendo al formato óptico que ya tenían sus competidoras desde la generación anterior de 32 bits.

La GameCube competía en el mercado junto a la ya renqueante DreamCast de Sega, la Playstation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft. No lo tenía fácil, y así fue, esta consola no gozó del éxito que Nintendo esperaba.

domingo, 24 de abril de 2011

MEGA CD (SEGA CD): Repasamos la historia de este adaptador y sus mejores juegos.



¡Por fin!

La semana pasada por fin conseguí comprar un Mega CD. Era una de las máquinas que nunca pensé comprar seriamente debido al precio que tienen en el mercado de segunda mano. Pero el otro día me topé con una en eBay y al verla pensé, quedan pocos días y va bien de precio. El caso es que me tiré a la piscina y al final la conseguí.

¿Que puedo decir sobre él? Que estoy super contento de tenerla.

A pesar de que los juegos no han envejecido muy bien, tiene unas joyas imprescindibles. Recordemos que esta expansión de la Megadrive llegó a Europa por el año 93. Como digo, estas joyas si que alcanzan precios desorbitados en el mercado de segunda mano, pero afortunadamente el Mega-CD es muy amable a la hora de cargar "backups", ya que si son de tu región y están bien grabados cargan perfecta y tranquilamente. Por ejemplo, Sonic CD, creo que el mejor juego de esta consola, puede costar tranquilamente los 100 € o más. Aparte de Sonic CD y otros cuantos, el resto de títulos normales se pueden conseguir por un precio bastante más asequible que hacen que hacerse una buena colección no sea difícil.

He conseguido el modelo 2 del mega cd. Como siempre, Sega sacó una primera versión y al tiempo, para ahorrar gastos de fabricación y coincidiendo con la megadrive II, sacó la segunda versión, mas pequeña y donde la consola se acoplaba a la izquierda del lector. Las diferencias son  evidentes:


domingo, 27 de marzo de 2011

Sega Saturn, damos las claves por las que debería haber triunfado: Sus juegos.



Hace unos días hice unas compras de juegos de Saturn. Hoy en día se pueden adquirir juegos emblemáticos de esta plataforma por poco dinero y se me ha despertado el gusanillo de la Saturn. Ahora me paso el día pensando en los juegos que me gustaría tener en mi colección (y el poco dinero que tengo para hacerlo. Así hace más ilusión, créanme)

En su día no tuve esta máquina, por aquel entonces solo tenía la Super Nintendo y luego ya di el salto a la Playstation. Por eso se hace muy difícil valorar y evaluar a esta consola. Como todo el mundo sabe, gozó de poco éxito en los mercados Americano y Europeo, siendo en Japón donde se siguió vendiendo durante más tiempo. La consola como tal es genial, yo tengo el MODEL 2 en versión PAL y estéticamente está muy en la línea de SEGA hasta aquel entonces (que a mi me encanta). Como digo, no gozó de mucho éxito pero pienso que no fue precisamente por su culpa. ¿Fue de SEGA? Creo que tuvo parte de culpa pero no tanta como la gente piensa. Me explico.

domingo, 13 de febrero de 2011

Nintendo Wii (Wii roja Edición 25 aniversario de Mario). Analizamos el pak y comentamos lo mejor de Wii.


Estas navidades me han regalado la Wii de color rojo, la conmemorativa de los 25 años del nacimiento de Mario (supongo que en Japón). El día 6 de enero, recién levantado y con una gripe de caballo, descubro que los Reyes Magos me han dejado este espectacular regalo debajo del árbol.